1,写入到文件
1
2
3
4
5
var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath("hangge.txt");
var fs:FileStream = new FileStream();
fs.open(fileObj, FileMode.WRITE);
fs.writeUTFBytes("hangge.com");
fs.close();
 

2,更新文件内容
(1)下面例子在第5个字节开始覆写内容

1
2
3
4
5
6
var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath("hangge.txt");
var fs:FileStream = new FileStream();
fs.open(fileObj, FileMode.UPDATE);
fs.position = 5;
fs.writeUTFBytes(".yuhang");
fs.close();

(2)下面例子将内容添加到文件末尾

1
2
3
4
5
var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath("hangge.txt");
var fs:FileStream = new FileStream();
fs.open(fileObj, FileMode.APPEND);
fs.writeUTFBytes("www.hangge.com");
fs.close();
 

3,读取文件内容

1
2
3
4
5
var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath("hangge.txt");
var fs:FileStream = new FileStream();
fs.open(fileObj, FileMode.READ);
var str:String = fs.readUTFBytes(fs.bytesAvailable);
fs.close();
 

4,移动文件

1
2
3
var originalFile:File =  File.documentsDirectory.resolvePath("hangge.txt");
var newDir:File =  File.applicationStorageDirectory.resolvePath("hangge.txt");
originalFile.moveTo(newDir);
 

5,复制文件

1
2
3
var originalFile:File =  File.documentsDirectory.resolvePath("hangge.txt");
var newDir:File =  File.applicationStorageDirectory.resolvePath("hangge.txt");
originalFile.copyTo(newDir);
 

6,删除文件

1
2
3
4
var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath("hangge.txt");
if(fileObj.exists){
    fileObj.deleteFile();
}
 

7,创建文件夹

1
2
var fileDir:File = File.documentsDirectory.resolvePath("hangge");
fileDir.createDirectory();
 

8,移动文件夹

1
2
3
var originalDir:File =  File.documentsDirectory.resolvePath("hangge");
var newDir:File =  File.applicationStorageDirectory.resolvePath("hangge");
originalDir.moveTo(newDir);
 

9,复制文件夹

1
2
3
var originalDir:File =  File.documentsDirectory.resolvePath("hangge");
var newDir:File =  File.applicationStorageDirectory.resolvePath("hangge");
originalDir.copyTo(newDir);
 

10,删除文件夹

1
2
3
4
var fileDir:File = File.documentsDirectory.resolvePath("hangge");
if(fileDir.exists){
    fileDir.deleteDirectory();
}

AS3 - 对文件和目录的操作的更多相关文章

  1. FileDirLocationOperator - 文件或目录位置操作.

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Move ...

  2. Perl文件、目录常用操作

    注意,这些操作的对象是文件名(相对路径/绝对路径),而非文件/目录句柄,句柄只是perl和文件系统中文件的关联通道,而非实体对象. 创建文件 在unix类操作系统中有一个touch命令可以非常方便的创 ...

  3. 【node】fs模块,文件和目录的操作

    检查文件是否存在,查询文件信息 fs.stat() fs.stat('./server.js', function (err, stat) { if (stat && stat.isF ...

  4. Java——文件及目录File操作

    API file.listFiles(); //列出目录下所有文件及子目录fileList[i].isFile() //判断是否为文件 fileList[i].isDirectory() //判断是否 ...

  5. Python之文件操作:文件、目录的操作

    一.创建 1.创建文件 open(path,'w') 2.创建目录 (1)os.mkdir(pt[, mode=0777]) 新建一个目录pt,参数mode表示生成的目录的权限,默认是超级权限,也就是 ...

  6. 12 hdfs常用文件、目录拷贝操作、删除操作

    package com.da.hbase.tool.utils; import com.da.hbase.tool.common.Const; import org.apache.hadoop.con ...

  7. Java NIO.2 —— 文件或目录拷贝操作

    拷贝整个文件树是可以递归每个目录和文件调用 Files.copy()方法.在使用的时候有一下注意事项. 在往目录拷贝文件之前,首先要保证目录已经存在.拷贝源目录(不论是否为空)都会生成目标目录.整个任 ...

  8. Java NIO.2 —— 文件或目录删除操作

    文件删除 删除单个文件的操作很简单,如果要删除一个目录树的话,需要实现FileVisitor 接口然后递归地调用delete() 或deleteIfExists()方法.在看代码之前,需要注意一下问题 ...

  9. 【QT相关】文件、目录基础操作

    判断目录是否存在: QString proFile(t_path); proFile.append("/dir"); QFileInfo proFileInfo(proFile); ...

随机推荐

  1. PAT 乙级 1012 数字分类 (20) C++版

    1012. 数字分类 (20) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 给定一系列正整数,请按要求对数字进 ...

  2. 珍藏的数据库SQL基础练习题答案

    自己珍藏的数据库SQL基础练习题答案 一,基本表的定义与删除. 题1: 用SQL语句创建如下三张表:学生(Student),课程表(Course),和学生选课表(SC),这三张表的结构如表1-1到表1 ...

  3. 廖雪峰Java2面向对象编程-6Java核心类-6常用工具类

    1.Math Math提供了数学计算的静态方法 序号 方法 描述 1 abs() 返回参数的绝对值.Math.abs(-9)//9 2 ceil() 返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数 ...

  4. 如何获取阿里云OSS上每个文件夹的大小

    原文 https://help.aliyun.com/document_detail/88458.html?spm=a2c4g.11186623.2.11.792462b15oU02q OSS文件按照 ...

  5. 模拟远程SSH执行命令的编解码说明

    模拟一个SSH“远程”执行命令并获取命令结果的一个程序: 1.在C/S架构下,当客户端与服务器建立连接(这里以TCP为例)后,二者可以不断的进行数据交互.SSH远程可以实现的效果是客户端输入命令可以在 ...

  6. [UE4]HitResult中各项数值的含义

    对于“LineTraceByChannel”来说: Blocking Hit:是否击中了物体 Initial Overlap: Time: Distance: Location(击中的位置)等于Imp ...

  7. [UE4]获得特定类型的所有Actor:Get All Actors Of Class、Get All Actors with Interface、Get All Actors with Tag

  8. MySQL 之 MySQL数据库的优化

    服务器物理硬件的优化 在挑选硬件服务器时,我们应该从下面几个方面着重对MySQL服务器的硬件配置进行优化,也就是说将项目中的资金着重投入到如下几处: 1.磁盘寻道能力(磁盘I/O),我们现在用的都是S ...

  9. CentOS之Vim

    安装  yum install -y vim-enhanced 移动光标 h或者向左的方向键:光标向左移动一个字符 l或者向右的方向键:光标向右移动一个字符 j或者向下的方向键:光标向下移动一个字符 ...

  10. Android蓝牙BLE开发,扫描、连接、发送和读取信息;

    1.BLE开发权限 Android蓝牙BLE开发须打开蓝牙权限和6.0位置权限: <uses-permission android:name="android.permission.B ...