EditorGUI控件输入监听

  在做编辑器开放的过程中,有时候要对用户输入进行判断和限制,但EditorGUI控件却没有触发回调,而是提供了一种麻烦的办法——使用EditorGUI.BeginChangeCheck()和EditorGUI.EndChangeCheck()

代码写起来像这样:

  1. EditorGUI.BeginChangeCheck();
  2. {
  3. // EditorGUI输入控件写在这里
  4. // value = EditorGUILayout.IntFie(...)
  5. }
  6. if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
  7. //TODO...这里可以对输入结果进行处理
  8. // if(value>...)
  9. // value = ...
  10. }

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