上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

亚当喜欢质数。

夏娃喜欢1,但讨厌2。

因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

上帝规定亚当先手。

样例解释:

这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。

Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)
接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)
接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
1
2 3
1 1 0
0 0 1
【思路】
这里x为不为2的质数或1,正方形一定是奇数,即一次涂一个正方形和一次涂一格的导致结果的顺序不会变化,所以计算出所有格子是奇数还是偶数就好了
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = ;
typedef long long LL;
int mp[][];
int main()
{
int t, n, m, num = , x;
cin>>t;
while(t--)
{
cin>>m>>n;
num = ;
for(int i = ; i < m; i++)
for(int j = ; j < n; j++)
{
scanf("%d", &x);
if(x==) num++;
}
printf("%s\n", num&?"yadang":"xiawa");
}
return ;
}

【51nod-1605】棋盘问题的更多相关文章

  1. 51nod 1605:棋盘问题

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1605 题目中最有用的点其实还是x必为奇数 #include& ...

  2. 51nod 1605 棋盘问题 (博弈)

    题目:传送门. 题意:中文题.T组数据,每组给定一个n*m的棋盘,棋盘中的1代表黑色,0代表白色,每次可以将1或者非2质数的全黑色方形区域变为白色,不能操作者输,问谁能赢. 题解:每次可以将1或者非2 ...

  3. 51Nod 1534 棋盘阻挡博弈

    很简单的可以知道 如果P在V的右上角 必输 如果P在V的左下角 必赢 接下里还剩下左上角和右下角两种情况 两种情况其实相同 P是挡不住V通过对角线方向向下/左的移动的 即两者不会相互影响 所以我们只要 ...

  4. 51nod-1605-博弈

    1605 棋盘问题  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的. 亚当和夏娃在 ...

  5. 51nod 棋盘问题(博弈论)

    题目链接: 棋盘问题 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的. 亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方 ...

  6. 51nod水题记

    妈呀51nod已经刷不动了又开始跟bzoj一样总是得看题解了...那么发一下总结吧... 1051:最大子矩阵 #include<cstdio> #include<cstring&g ...

  7. 51nod_1605:棋盘问题

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1605 题目中最有用的点其实还是x必为奇数 #include& ...

  8. 51nod 1486 大大走格子(容斥原理)

    1486 大大走格子 题目来源: CodeForces 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题   有一个h行w列的棋盘,里面有一些格子是不能走的,现在要 ...

  9. 51NOD 1559:车和矩形——题解

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1559 波雷卡普有一个n×m,大小的棋盘,上面有k个车.他又放了q个矩形在 ...

  10. 51nod 1486

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1486 1486 大大走格子 题目来源: CodeForces 基准时间限 ...

随机推荐

  1. 0407-服务注册与发现-Eureka深入理解-元数据、高可用HA

    一.Eureka元数据 参看地址:https://cloud.spring.io/spring-cloud-static/Edgware.SR3/single/spring-cloud.html#_e ...

  2. tarball源码安装

    软件最原始的安装方法 用tarball来安装升级make命令执行make ,会在当前路径下搜索makefile这个文本文件,这个文件中记录了源码如何编译的详细信息.软件开发商通常会写一个检测程序,检测 ...

  3. 数据库、Java与Hibernate数据类型对照

    数据类型对照表: 标准SQL数据类型 Java数据类型 Hibernate数据类型 TINYINT byte.java.lang.Byte byte SMALLINT short.java.lang. ...

  4. beego——session控制

    beego内置了session模块,目前session模块支持的后端引擎包括memory.cookie.file.mysql.redis.couchbase.memcache.postgres, 用户 ...

  5. vue-cli的utils.js文件详解

    转载自:http://www.cnblogs.com/ye-hcj/p/7078047.html utils.js文件 // 引入nodejs路径模块var path = require('path' ...

  6. Top 10 Uses For A Message Queue

    We’ve been working with, building, and evangelising message queues for the last year, and it’s no se ...

  7. maven的相关命令

    maven的相关命令 mvn archetype:create :创建 Maven 项目 mvn compile :编译源代码(编译到target文件夹中) mvn test-compile :编译测 ...

  8. 设计模式(五) 注解方式实现AOP

    1.1. Aop,  aspect object programming  面向切面编程 功能: 让关注点代码与业务代码分离! 关注点, 重复代码就叫做关注点: 切面, 关注点形成的类,就叫切面(类) ...

  9. @RequestBody和@ResponseBody的使用情形以及RestTemplate的http报文转换

    @RequestBody和@ResponseBody两个注解,分别完成请求报文到对象和对象到响应报文的转换. @RequestBody 1.@requestBody注解常用来处理content-typ ...

  10. SQL TOP分页法

    原理: PageSize, PageIndex: 升序   order  by  a asc a的 值 大于, 上一页数据 最大的  a值. 降序  order by  a desc a的 值 小于, ...