一.block在内存中存在的形式

1.当把block句法写在函数或者方法外面时,系统会在静态数据区分配一块内存区域给block对象。这片区域在程序执行期会一直存在。

2.当block句法写在函数或者方法内部时,block对象被分配在栈上。

3.当对block执行copy操作时,如果block在栈上,则复制到堆上,如果block本来已经在堆上,则不进行复制而直接返回堆上的对象增加该对象的引用计。

二.block内基本变量(非对象)的行为

block可以访问它所在函数体内该函数的变量,但是对于不同的变量类型,这些变量有不同的行为。

1.对于全局变量,block可直接访问和修改全局变量的值,因为当block访问它们时传递的是它们的指针。

2.对于static修饰的局部变量,block可直接访问和修改变量的值,同样是因为当block访问它时传递的是它的指针。

3.除以上两种外的局部变量(栈内变量),block只可访问值而不能修改,因为这种情况下是值传递,无法对原值进行修改。

4.如果想在block内修改函数的局部变量,要在变量前加__block修饰符,当block访问带有__block修饰的局部变量时,传递的是该变量的地址。

三.block内使用对象时的行为

1.方法内的block可以直接访问实例变量,也可以改变其值。

2.方法内的block中存在实例变量时,如果在栈上生成block的副本,retain就会被发送给self而非实例变量,引用计数器的值也会加1。实例变量的类型不一定非得是对象。

3.block句法内存在非实例变量对象时,如果在栈上生成某个对象的副本,包含的对象就会接收到retain,引用计数器的值也会增加。

4.已经复制后,堆区域中某个block即使收到copy方法,结果也只是block自身的引用计数器加1。包含的对象的引用计数器的值不变。

5.复制的块对象在被释放时,也会向包含的对象发送release。

四.ARC和非ARC下block的操作的区别

1.由于block一般是分配在栈上的,为了能保留使用,就必须对block进行copy操作。在 ARC 下,编译器会自动检测,在需要保存block对象时自动插入copy操作,具体地说就是在被带入强访问变量以及被作为return的返回值返回的时候,编译器会对block自动进行copy操作。但当将 block 当作方法参数时候,编译器不会自动进行拷贝,需要我们手动拷贝该 block 对象。幸运的是,Cocoa 库中的大部分名称中包含”usingBlock“的接口以及 GCD 接口在其接口内部已经进行了拷贝操作,不需要我们再手动处理了。但除此之外的情况,就需要我们手动干预了。

2.在MRC下,则完全由程序员来对block进行管理,编译不会自动进行copy操作,由此要特别小心,避免出现block被过早释放现象的发生而导致的程序崩溃。

五.使用block注意事项

1.使用前要做判空,运行一个空block变量将会导致程序崩溃。

2.避免循环引用。使用block时可能会造成循环引用,很多时候一个类拥有一个block,而如果在block里我们又使用了self(该类)的实例变量,因为使用block时一般都会进行copy操作的,此时self的引用计数将被加1,形成了self拥有block,block又持有self的循环引用,要打破这种循环我们需要先定义self 的一个弱引用 wself,然后在block内用使用弱引用。

3.在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要使用weak–strong dance技术,先将weakSelf转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。

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