lua的C库
intejoy2d_shader(lua_State *L) {luaL_Reg l[] = {{"load", lload},{"unload", lunload},{"draw", ldraw},{"blend", lblend},{"version", lversion},{NULL,NULL},};luaL_newlib(L,l);return 1;}
调用的时候需要先在C程序里:
luaL_requiref(L, "ejoy2d.shader.c", ejoy2d_shader, 0);
local s = require "ejoy2d.shader.c"
- 不需要导出为dll或so
- 初始化函数名可以不为 luaopen_*
- 库名的定义直接写在c代码里, 而且比较自由, 可以加'.'
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