转贴 不是原创!

Android深入浅出之Binder机 制

一说明

Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交 互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。

我们这里将以MediaService的例子来 分析Binder的使用:

         ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序

         MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService, 我们最后只分析这个

         MediaPlayerClient,这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序

下面先讲讲MediaService应用程 序。

二MediaService的诞生

MediaService是一个应用程序,虽然Android搞了七七八八的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是一个完整的Linux操作系统,也还没有牛到什 么应用程序都是JAVA写。所以,MS(MediaService)就是一个和普通的C++应用程序一样的东西。

MediaService的源码文件在:framework\base\Media\MediaServer\Main_mediaserver.cpp中。让我们看看到底是个什么玩意儿!

int main(int argc, char** argv)

{

//FT, 就这么简单??

//获得一个ProcessState实例

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

//得 到一个ServiceManager对象

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服务

ProcessState::self()->startThreadPool();//看 名字,启动Process的线程池?

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//将自己加入到刚才的线程 池?

}

其中,我们只分析MediaPlayerService。

这么多疑问,看来我们只有一个个函 数深入分析了。不过,这里先简单介绍下sp这个东西。

sp,究竟是smart pointer还是strong pointer呢?其 实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待,即sp<IServiceManager>======》IServiceManager*吧。sp是google搞出来的为了方便C/C++程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类 的。我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。

好了,以后的分析中,sp<XXX>就看成 是XXX*就 可以了。

2.1 ProcessState

第一个调用的函数是ProcessState::self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。

ProcessState位置在framework\base\libs\binder\ProcessState.cpp

sp<ProcessState> ProcessState::self()

{

if (gProcess != NULL) return gProcess;---->第一次进来肯定不走这儿

AutoMutex _l(gProcessMutex);--->锁保护

if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;--->创建一个ProcessState对象

return gProcess;--->看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp<xxx>, 所以

//把sp<xxx>看成是XXX*是可以的

}

再来看看ProcessState构 造函数

//这个构造函数看来很重要

ProcessState::ProcessState()

: mDriverFD(open_driver())----->Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数

, mVMStart(MAP_FAILED)//映射内存的起始地址

, mManagesContexts(false)

, mBinderContextCheckFunc(NULL)

, mBinderContextUserData(NULL)

, mThreadPoolStarted(false)

, mThreadPoolSeq(1)

{

if (mDriverFD >= 0) {

//BIDNER_VM_SIZE定 义为(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K

mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE,

mDriverFD, 0);//这个需要你自己去man mmap的用法了,不过大概意思就是

//将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当 于write/read(fd)了

}

...

}

最讨厌这种在构造list中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。

open_driver,就是 打开/dev/binder这个设备,这个是android在 内核中搞的一个专门用于完成

进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW, 说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。

static int open_driver()

{

int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//打开/dev/binder

if (fd >= 0) {

....

size_t maxThreads = 15;

//通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。

result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);    }

return fd;

好了,到这里Process::self就分析 完了,到底干什么了呢?

         打开/dev/binder设备,这样 的话就相当于和内核binder机制有了交互的通道

         映射fd到内存,设备的fd传进去后,估计这块内存是和binder设备共享的

接下来,就到调用defaultServiceManager()地方了。

2.2 defaultServiceManager

defaultServiceManager位置在framework\base\libs\binder\IServiceManager.cpp中

sp<IServiceManager> defaultServiceManager()

{

if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;

//又 是一个单例,设计模式中叫 singleton。

{

AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);

if (gDefaultServiceManager == NULL) {

//真 正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

}

}

return gDefaultServiceManager;

}

-----》

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

ProcessState::self, 肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject, 注意,传进去的是NULL,即0

//回到ProcessState类,

sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)

{

if (supportsProcesses()) {//该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process,

//在 真机上肯定走这个

return getStrongProxyForHandle(0);//注意,这里传入0

}

}

----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转

//注意这个参数的命名,handle。搞过windows的应该比较熟悉这个 名字,这是对

//资源的一种标示,其实说白 了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。--->就是这么一个玩意儿

sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)

{

sp<IBinder> result;

AutoMutex _l(mLock);

handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,从数组中查找对应

索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle_entry

下面是 handle_entry 的结构

/*

struct handle_entry {

IBinder* binder;--->Binder

RefBase::weakref_type* refs;-->不知道是什么,不影响.

};

*/

if (e != NULL) {

IBinder* b = e->binder; -->第一次进来,肯定为空

if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {

b = new BpBinder(handle); --->看见了吧,创建了一个新的BpBinder

e->binder = b;

result = b;

}....

}

return result; 返回刚才创建的BpBinder。

}

//到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。

我们是从gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

开始搞的,现在,这个函数调用将变成

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));

BpBinder又是个什么玩意儿?Android名字起得太眼花缭乱了。

因为还没介绍Binder机制的大架构,所以这 里介绍BpBinder不合适,但是又讲到BpBinder了,不介绍Binder架构似乎又说不清楚....,sigh!

恩,还是继续把层层深入的函数调用 栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看BpBinder的构造函数把。

2.3 BpBinder

BpBinder位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp中。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

: mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

, mAlive(1)

, mObitsSent(0)

, mObituaries(NULL)

{

IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self()

}

这里一块说说吧,IPCThreadState::self估 计怎么着又是一个singleton吧?

//该文件位置在framework\base\libs\binder\IPCThreadState.cpp

IPCThreadState* IPCThreadState::self()

{

if (gHaveTLS) {//第一次进来为false

restart:

const pthread_key_t k = gTLS;

//TLS是Thread Local Storage的意思, 不懂得自己去google下它的作用吧。这里只需要

//知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么

//同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS中的数据。===》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白 大概意思就可以了。

//从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState对 象

//这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread_getspecific,那 么肯定有地方调用

// pthread_setspecific。

IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);

if (st) return st;

return new IPCThreadState;//new一个对象,

}

if (gShutdown) return NULL;

pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);

if (!gHaveTLS) {

if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {

pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

return NULL;

}

gHaveTLS = true;

}

pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

goto restart; //我FT,其实goto没 有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。

//关键是要用好。

}

//这里是构造函数,在构造函 数里边pthread_setspecific

IPCThreadState::IPCThreadState()

: mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid())

{

pthread_setspecific(gTLS, this);

clearCaller();

mIn.setDataCapacity(256);

//mIn,mOut是两个Parcel,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer吧。 再深入解释,又会大脑停摆的。

mOut.setDataCapacity(256);

}

出来了,终于出来了....,恩,回到BpBinder那。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

: mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

, mAlive(1)

, mObitsSent(0)

, mObituaries(NULL)

{

......

IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);

什么incWeakHandle,不讲了..

}

喔,new BpBinder就算完了。 到这里,我们创建了些什么呢?

         ProcessState有了。

         IPCThreadState有了,而且是主线程的。

         BpBinder有了,内部handle值为0

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));

终于回到原点了,大家是不是快疯掉 了?

interface_cast,我第一次接触的时候,把它看做类似的static_cast一样的东西,然后死活也搞不明白BpBinder*指针怎么能强转为IServiceManager*, 花了n多 时间查看BpBinder是否和IServiceManager继承还是咋的....。

终于,我用ctrl+鼠标(source insight)跟 踪进入了interface_cast

IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h

template<typename INTERFACE>

inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

{

return INTERFACE::asInterface(obj);

}

所以,上面等价于:

inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

{

return IServiceManager::asInterface(obj);

}

看来,只能跟到IServiceManager了。

IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h

看看它是如何定义的:

2.4 IServiceManager

class IServiceManager : public IInterface

{

//ServiceManager,字 面上理解就是Service管理类,管理什么?增加服务,查询服务等

//这里仅列出增加服务addService函数

public:

DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

virtual status_t   addService( const String16& name,

const sp<IBinder>& service) = 0;

};

DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)??

怎么和MFC这么类似?微软的 影响很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯 定有IMPLEMENT

果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在

刚才的IInterface.h中 定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE这个宏往IServiceManager加了什么?

下面是DECLARE宏

#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               \

static const android::String16 descriptor;                          \

static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(                       \

const android::sp<android::IBinder>& obj);                  \

virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;    \

I##INTERFACE();                                                     \

virtual ~I##INTERFACE();

我们把它兑现到IServiceManager就 是:

static const android::String16 descriptor;  -->喔,增加一个 描述字符串

static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>&

obj) ---》增加一个asInterface函数

virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; ---》增加一个get函数

估计其返回值就是descriptor这 个字符串

IServiceManager ();                                                     \

virtual ~IServiceManager();增加构造和虚析购函数...

那IMPLEMENT宏在哪定义的呢?

见IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp

IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");

下面是这个宏的定义

#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                       \

const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);             \

const android::String16&                                            \

I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const {              \

return I##INTERFACE::descriptor;                                \

}                                                                   \

android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(                \

const android::sp<android::IBinder>& obj)                   \

{                                                                   \

android::sp<I##INTERFACE> intr;                                 \

if (obj != NULL) {                                              \

intr = static_cast<I##INTERFACE*>(                          \

obj->queryLocalInterface(                               \

I##INTERFACE::descriptor).get());               \

if (intr == NULL) {                                         \

intr = new Bp##INTERFACE(obj);                          \

}                                                           \

}                                                               \

return intr;                                                    \

}                                                                   \

I##INTERFACE::I##INTERFACE() { }                                    \

I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { }                                   \

很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下 吧。

const

android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);

const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const

{  return IServiceManager::descriptor;//返回上面那个android.os.IServiceManager

}                                                                      android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(

const android::sp<android::IBinder>& obj)

{

android::sp<IServiceManager> intr;

if (obj != NULL) {

intr = static_cast<IServiceManager *>(

obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());

if (intr == NULL) {

intr = new BpServiceManager(obj);

}

}

return intr;

}

IServiceManager::IServiceManager () { }

IServiceManager::~ IServiceManager() { }

哇塞,asInterface是这么搞的啊,赶紧分析 下吧,还是不知道interface_cast怎么把BpBinder*转 成了IServiceManager

我们刚才解析过的interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0)),

原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))

android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(

const android::sp<android::IBinder>& obj)

{

android::sp<IServiceManager> intr;

if (obj != NULL) {

....

intr = new BpServiceManager(obj);

//神 呐,终于看到和IServiceManager相关的东西了,看来

//实 际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0));

}

}

return intr;

}

BpServiceManager是个什么玩意儿?p是什么个意思?

2.5 BpServiceManager

终于可以讲解点架构上的东西了。p是proxy即代理的意思,Bp就是BinderProxy,BpServiceManager, 就是SM的Binder代理。既然是代理,那 肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个Bp的定义。是吗?

果然,BpServiceManager就 在刚才的IServiceManager.cpp中定义。

class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>

//这种继承方式,表示同时继承BpInterface和IServiceManager,这样IServiceManger的

addService必然在这个类中实现

{

public:

//注意构造函数参数的命名 impl,难道这里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl对象?

//这里传入的impl就是new BpBinder(0)

BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)

: BpInterface<IServiceManager>(impl)

{

}

virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

{

待会再说..

}

基类BpInterface的构造函数(经过兑现后)

//这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。

inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)

: BpRefBase(remote)

{

}

BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)

: mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)

//o.get(),这个是sp类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道

//它返回的是sp<xxxx>中xxx* 指针就行

{

//mRemote就是刚才的BpBinder(0)

...

}

好了,到这里,我们知道了:

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 返回的实际 是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder,传入的那个handle参数是0。

现在重新回到MediaService。

int main(int argc, char** argv)

{

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

//上 面的讲解已经完了

MediaPlayerService::instantiate();//实 例化MediaPlayerservice

//看 来这里有名堂!

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

到这里,我们把binder设备打开了,得到一个BpServiceManager对 象,这表明我们可以和SM打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?

2.6 MediaPlayerService

那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService为例。

它位于framework\base\media\libmediaplayerservice\libMediaPlayerService.cpp

void MediaPlayerService::instantiate() {

defaultServiceManager()->addService(

//传 进去服务的名字,传进去new出来的对象

String16("media.player"), new MediaPlayerService());

}

MediaPlayerService::MediaPlayerService()

{

LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了

mNextConnId = 1;

}

defaultServiceManager返 回的是刚才创建的BpServiceManager

调用它的addService函 数。

MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

FT,MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快晕了。

Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。

讲到这里会有点乱喔。先分析下,到 目前为止都构造出来了什么。

         BpServiceManager

         BnMediaPlayerService

这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对 应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。

我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系统的中去。

喔,明白了。我创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。

那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我调用了BpServiceManager的addService函数!

为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符 串来查找Service了。

---》感觉没说清楚...饶恕我吧。

2.7 addService

addService是调用的BpServiceManager的函数。前面略去没讲,现在我们看看。

virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

{

Parcel data, reply;

//data是发送到BnServiceManager的命令包

//看见没?先把Interface名字写进去,也就是什 么android.os.IServiceManager

data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());

//再把新service的名字写进去 叫media.player

data.writeString16(name);

//把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中

data.writeStrongBinder(service);

//调用remote的transact函数

status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);

return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;

}

我的天,remote()返回的是什么?

remote(){ return mRemote; }-->啊?找不到对应的实际对象了???

还记得我们刚才初始化时候说的:

“这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊 “

原来,这里的mRemote就是最初创建的BpBinder..

好吧,到那里去看看:

BpBinder的位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp

status_t BpBinder::transact(

uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

//又 绕回去了,调用IPCThreadState的transact。

//注 意啊,这里的mHandle为0,code是ADD_SERVICE_TRANSACTION,data是命令包

//reply是 回复包,flags=0

status_t status = IPCThreadState::self()->transact(

mHandle, code, data, reply, flags);

if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;

return status;

}

...

}

再看看IPCThreadState的transact函数把

status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,

uint32_t code, const Parcel& data,

Parcel* reply, uint32_t flags)

{

status_t err = data.errorCheck();

flags |= TF_ACCEPT_FDS;

if (err == NO_ERROR) {

//调用writeTransactionData 发送 数据

err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);

}

if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {

if (reply) {

err = waitForResponse(reply);

} else {

Parcel fakeReply;

err = waitForResponse(&fakeReply);

}

....等 回复

err = waitForResponse(NULL, NULL);

....

return err;

}

再进一步,瞧瞧这个...

status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,

int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)

{

binder_transaction_data tr;

tr.target.handle = handle;

tr.code = code;

tr.flags = binderFlags;

const status_t err = data.errorCheck();

if (err == NO_ERROR) {

tr.data_size = data.ipcDataSize();

tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();

tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);

tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();

}

....

上面把命令数据封装成binder_transaction_data,然后

写到mOut中,mOut是 命令的缓冲区,也是一个Parcel

mOut.writeInt32(cmd);

mOut.write(&tr, sizeof(tr));

//仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?

恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?

return NO_ERROR;

}

//说对了,就是在waitForResponse中

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)

{

int32_t cmd;

int32_t err;

while (1) {

//talkWithDriver, 哈哈,应该是这里了

if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;

err = mIn.errorCheck();

if (err < NO_ERROR) break;

if (mIn.dataAvail() == 0) continue;

//看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中

//把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。

cmd = mIn.readInt32();

switch (cmd) {

case BR_TRANSACTION_COMPLETE:

if (!reply && !acquireResult) goto finish;

break;

.....

return err;

}

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)

{

binder_write_read bwr;

//中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗?

status_t err;

do {

//用ioctl来读写

if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

err = NO_ERROR;

else

err = -errno;

} while (err == -EINTR);

//到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的

if (bwr.read_consumed > 0) {

mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);

mIn.setDataPosition(0);

}

return NO_ERROR;

}

好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底 走完了。

BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。

先继续我们的main函数。

int main(int argc, char** argv)

{

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

MediaPlayerService::instantiate();

---》 该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信 息 add到ServiceManager中

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

这里有个容易搞晕的地方:

MediaPlayerService是一个BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着

BpMediaPlayerService来和他交互呢?但是我们没看见MediaPlayerService有打开binder设备的操作啊!

这个嘛,到底是继续addService操作的另一端BnServiceManager还 是先说

BnMediaPlayerService呢?

还是先说BnServiceManager吧。 顺便把系统的Binder架构说说。

2.8 BnServiceManager

上面说了,defaultServiceManager返回的是一个BpServiceManager,通过它可以把命令请求发送到binder设备,而且handle的值为0。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?

很可惜啊,BnServiceManager不 存在,但确实有一个程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后缀,叫service的名字太多了,这里加exe就表明它是一个程序)

位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。

int main(int argc, char **argv)

{

struct binder_state *bs;

void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;

bs = binder_open(128*1024);//应该是打开binder设 备吧?

binder_become_context_manager(bs) //成为manager

svcmgr_handle = svcmgr;

binder_loop(bs, svcmgr_handler);//处理BpServiceManager发过 来的命令

}

看看binder_open是 不是和我们猜得一样?

struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)

{

struct binder_state *bs;

bs = malloc(sizeof(*bs));

....

bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//果然如此

....

bs->mapsize = mapsize;

bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);

}

再看看binder_become_context_manager

int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)

{

return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);//把自己设为MANAGER

}

binder_loop 肯定 是从binder设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?

void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)

{

int res;

struct binder_write_read bwr;

readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;

binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));

for (;;) {//果然是循环

bwr.read_size = sizeof(readbuf);

bwr.read_consumed = 0;

bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;

res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

//哈 哈,收到请求了,解析命令

res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);

}

这个...后面还要说吗??

恩,最后有一个类似handleMessage的 地方处理各种各样的命令。这个就是

svcmgr_handler,就 在ServiceManager.c中

int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,

struct binder_txn *txn,

struct binder_io *msg,

struct binder_io *reply)

{

struct svcinfo *si;

uint16_t *s;

unsigned len;

void *ptr;

s = bio_get_string16(msg, &len);

switch(txn->code) {

case SVC_MGR_ADD_SERVICE:

s = bio_get_string16(msg, &len);

ptr = bio_get_ref(msg);

if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))

return -1;

break;

...

其中,do_add_service真 正添加BnMediaService信息

int do_add_service(struct binder_state *bs,

uint16_t *s, unsigned len,

void *ptr, unsigned uid)

{

struct svcinfo *si;

si = find_svc(s, len);s是一个list

si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));

si->ptr = ptr;

si->len = len;

memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));

si->name[len] = '\0';

si->death.func = svcinfo_death;

si->death.ptr = si;

si->next = svclist;

svclist = si; //看见没,这个svclist是 一个列表,保存了当前注册到ServiceManager

中的信息

}

binder_acquire(bs, ptr);//这个吗。当这个Service退出后,我希望系统通知我一下,好释 放上面malloc出来的资源。大概就是干这个事情的。

binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);

return 0;

}

喔,对于addService来说,看来ServiceManager把信 息加入到自己维护的一个服务列表中了。

2.9 ServiceManager存在的意义

为何需要一个这样的东西呢?

原来,Android系统中Service信息都是先add到ServiceManager中, 由ServiceManager来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且,Android系统中某个服务例如MediaPlayerService的客户端想要和MediaPlayerService通讯的话,必须先向ServiceManager查询MediaPlayerService的信息,然后通过ServiceManager返回的东西再来和MediaPlayerService交互。

毕竟,要是MediaPlayerService身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能这样:

         MediaPlayerService向SM注册

         MediaPlayerClient查询当前注册在SM中的MediaPlayerService的信息

         根据 这个信息,MediaPlayerClient和MediaPlayerService交互

另外,ServiceManager的handle标示是0,所以只要往handle是0的服务发送消息了,最终都会被传 递到ServiceManager中去。

三MediaService的运行

上一节的知识,我们知道了:

         defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 实例化后,调用BpServiceManager的addService函数

         这个 过程中,是service_manager收到addService的请求,然后把对应信息放到自己保存的一个服务list中

到这儿,我们可看到,service_manager有 一个binder_looper函数,专门等着从binder中接收请求。虽然service_manager没有从BnServiceManager中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager的功能。

同样,我们创建了MediaPlayerService即BnMediaPlayerService,那它也应该:

         打开binder设备

         也搞 一个looper循环,然后坐等请求

service,service,这个和网络编程中的监听socket的 工作很像嘛!

好吧,既然MediaPlayerService的构造函数没有看到显示的打开binder设备,那么我们看看它的父类即BnXXX又到底干了些什么呢?

3.1 MediaPlayerService打开binder

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

// MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派 生

//而BnMediaPlayerService从BnInterface和IMediaPlayerService同时派生

class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>

{

public:

virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

const Parcel& data,

Parcel* reply,

uint32_t flags = 0);

};

看起来,BnInterface似 乎更加和打开设备相关啊。

template<typename INTERFACE>

class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder

{

public:

virtual sp<IInterface>      queryLocalInterface(const String16& _descriptor);

virtual const String16&     getInterfaceDescriptor() const;

protected:

virtual IBinder*            onAsBinder();

};

兑现后变成

class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder

BBinder?BpBinder? 是不是和BnXXX以及BpXXX对应的 呢?如果是,为什么又叫BBinder呢?

BBinder::BBinder()

: mExtras(NULL)

{

//没有打开设备的地方啊?

}

完了?难道我们走错方向了吗?难道 不是每个Service都有对应的binder设备fd吗?

.......

回想下,我们的Main_MediaService程 序,有哪里打开过binder吗?

int main(int argc, char** argv)

{

//对啊,我在ProcessState中不是打开过binder了吗?

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

MediaPlayerService::instantiate();

......

3.2 looper  

啊?原来打开binder设备的地方是和进程相 关的啊?一个进程打开一个就可以了。那么,我在哪里进行类似的消息循环looper操作呢?

...

//难 道是下面两个?

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

看看startThreadPool吧

void ProcessState::startThreadPool()

{

...

spawnPooledThread(true);

}

void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)

{

sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain是TRUE

//创建线程池,然后run起来,和java的Thread何其像也。

t->run(buf);

}

PoolThread从Thread类中派生,那么此时会产生一个线程吗?看看PoolThread和Thread的构造吧

PoolThread::PoolThread(bool isMain)

: mIsMain(isMain)

{

}

Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默认值是true

:   mCanCallJava(canCallJava),

mThread(thread_id_t(-1)),

mLock("Thread::mLock"),

mStatus(NO_ERROR),

mExitPending(false), mRunning(false)

{

}

喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run,实际调用 了基类的run。

status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack)

{

bool res;

if (mCanCallJava) {

res = createThreadEtc(_threadLoop,//线程函数 是_threadLoop

this, name, priority, stack, &mThread);

}

//终于,在run函数中,创建线程了。从此

主线程执行

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

新开的线程执行_threadLoop

我们先看看_threadLoop

int Thread::_threadLoop(void* user)

{

Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);

sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);

wp<Thread> weak(strong);

self->mHoldSelf.clear();

do {

...

if (result && !self->mExitPending) {

result = self->threadLoop();哇 塞,调用自己的threadLoop

}

}

我们是PoolThread对象,所以调用PoolThread的threadLoop函数

virtual bool PoolThread ::threadLoop()

{

//mIsMain为true。

//而 且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个

新的IPCThreadState对象(记得线程本地存储吗?TLS), 然后

IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);

return false;

}

主线程和工作线程都调用了joinThreadPool,看看这个干嘛了!

void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)

{

mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);

status_t result;

do {

int32_t cmd;

result = talkWithDriver();

result = executeCommand(cmd);

}

} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);

mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);

talkWithDriver(false);

}

看到没?有loop了,但是好像是有两个线程都执行了这个啊!这里有两个消息循环?

下面看看executeCommand

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)

{

BBinder* obj;

RefBase::weakref_type* refs;

status_t result = NO_ERROR;

case BR_TRANSACTION:

{

binder_transaction_data tr;

result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));

//来了一个命令,解析成BR_TRANSACTION,然后读取后续的信息

Parcel reply;

if (tr.target.ptr) {

//这里用的是BBinder。

sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);

const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);

}

让我们看看BBinder的transact函 数干嘛了

status_t BBinder::transact(

uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

就是调用自己的onTransact函数嘛

err = onTransact(code, data, reply, flags);

return err;

}

BnMediaPlayerService从BBinder派生,所以会调用到它的onTransact函数

终于水落石出了,让我们看看BnMediaPlayerServcice的onTransact函数。

status_t BnMediaPlayerService::onTransact(

uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

// BnMediaPlayerService从BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService

//看到下面的switch没?所有IMediaPlayerService提供的函数都通过命令类型来区分

//

switch(code) {

case CREATE_URL: {

CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);

create是一个虚函数,由MediaPlayerService来 实现!!

sp<IMediaPlayer> player = create(

pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL);

reply->writeStrongBinder(player->asBinder());

return NO_ERROR;

} break;

其实,到这里,我们就明白了。BnXXX的onTransact函数收取命 令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。

说明:

这里有点特殊,startThreadPool和joinThreadPool完后 确实有两个线程,主线程和工作线程,而且都在做消息循环。为什么要这么做呢?他们参数isMain都是true。不知道google搞什么。难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程来工作?这种解释应该也是合理的。

网上有人测试过把最后一句屏蔽掉, 也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出吗?这个...管它的,反正知道有两个线程在那处理就行了。

四MediaPlayerClient

这节讲讲MediaPlayerClient怎 么和MediaPlayerService交互。

使用MediaPlayerService的 时候,先要创建它的BpMediaPlayerService。我们看看一个例子

IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()

{

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

sp<IBinder> binder;

do {

//向SM查询对应服务的信息,返回binder

binder = sm->getService(String16("media.player"));

if (binder != 0) {

break;

}

usleep(500000); // 0.5 s

} while(true);

//通过interface_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService

//注意,这个binder只是用来和binder设备通讯用的,实际

//上和IMediaPlayerService的功能一 点关系都没有。

//还记得我说的Bridge模式吗?BpMediaPlayerService用这个binder和BnMediaPlayerService

//通讯。

sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);

}

return sMediaPlayerService;

}

为什么反复强调这个Bridge?其实也不一定是Bridge模式,但是我真正想说 明的是:

Binder其实就是一个和binder设备打交道的接口,而上层IMediaPlayerService只不过把它当做一个类似socket使用罢了。我以前经常把binder和上层类IMediaPlayerService的功能混到一起去。

当然,你们不一定会犯这个错误。但 是有一点请注意:

4.1 Native

刚才那个getMediaPlayerService代码是C++层的,但是整个使用的例子确实JAVA->JNI层的调用。如果我要写一个纯C++的程序该怎么办?

int main()

{

getMediaPlayerService();直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService吗?

不能,为什么?因为我还没打开binder驱动呐!但是你在JAVA应用程序里边却 有google已经替你

封装好了。

所以,纯native层的代码,必须也得像下面这样处理:

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//这个其实不是必须的,因为

//好多地方都需要这个,所以自动也会创建.

getMediaPlayerService();

还得起消息循环呐,否则如果Bn那边有消息通知你,你怎么接受得到呢?

ProcessState::self()->startThreadPool();

//至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket发来的命令,然后控制MediaPlayerService就 可以了。

}

五实现自己的Service

好了,我们学习了这么多Binder的东西,那么想要实现 一个自己的Service该咋办呢?

如果是纯C++程序的话,肯定得类似main_MediaService那 样干了。

int main()

{

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

sm->addService(“service.name”,new XXXService());

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

看看XXXService怎么 定义呢?

我们需要一个Bn,需要一个Bp,而且Bp不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp中一起实现好了。

另外,XXXService提 供自己的功能,例如getXXX调用

5.1 定义XXX接口

XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。

需要从IInterface派生

class IXXX: public IInterface

{

public:

DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申 明宏

virtual getXXX() = 0;

virtual setXXX() = 0;

}这是一个接口。

5.2 定义BnXXXBpXXX

为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。

其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实 际的getXXX和setXXX应用层逻辑。

这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。

class BnXXX: public BnInterface<IXXX>

{

public:

virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

const Parcel& data,

Parcel* reply,

uint32_t flags = 0);

//由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是

一个纯虚类

};

有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。

IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏

status_t BnXXX::onTransact(

uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

switch(code) {

case GET_XXX: {

CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);

读请求参数

调用虚函数getXXX()

return NO_ERROR;

} break; //SET_XXX类似

BpXXX也在这里实现吧。

class BpXXX: public BpInterface<IXXX>

{

public:

BpXXX (const sp<IBinder>& impl)

: BpInterface< IXXX >(impl)

{

}

vitural getXXX()

{

Parcel data, reply;

data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());

data.writeInt32(pid);

remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);

return;

}

//setXXX类 似

至此,Binder就算分析完了,大家看完 后,应该能做到以下几点:

         如果 需要写自己的Service的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。

         如果 需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待 到Service返回为止。

ZT-Android深入浅出之Binder机 制的更多相关文章

  1. Android深入浅出之Binder机制(转)

    Android深入浅出之Binder机制 一 说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的.所以搞明白B ...

  2. Android深入浅出之Binder机制

    一说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的.所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行 ...

  3. Android深入浅出之 AudioTrack分析

    Android深入浅出之Audio 第一部分 AudioTrack分析 一 目的 本文的目的是通过从Audio系统来分析Android的代码,包括Android自定义的那套机制和一些常见类的使用,比如 ...

  4. 推荐--《Android深入浅出》

    基本信息 书名:Android深入浅出 作者:张旸 著 页数: 661 出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2014年4月17日) 语种: 简体中文 ASIN: B00JR3P8X0 品牌: 北京华 ...

  5. android DDMS 连接真机(己ROOT),用file explore看不到data/data文件夹的解决办法

    android DDMS 连接真机(己ROOT),用file explore看不到data/data文件夹的解决办法 问题是没有权限,用360手机助手或豌豆荚也是看不见的. 简单的办法是用RE文件管理 ...

  6. 【转】推荐--《Android深入浅出》----不错

    原文网址:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/Android_Book.html 承香墨影   推荐--<Android深入浅出> 基本信息 书名:Andro ...

  7. Android实现获取本机中所有图片

    本示例演示如何在Android中使用加载器(Loader)来实现获取本机中的所有图片,并进行查看图片的效果. 在这个示例中,我使用android-support-v4.jar中的加载器(Loader) ...

  8. Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口源代码分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463 在前面几篇文章中,我们详细介绍了A ...

  9. 基于C/S模式的android手机与PC机通信系统的开发

    原文链接: http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/8213486 基于C/S模式的android手机与PC机通信系统的开发 作者:郑海波 ...

随机推荐

  1. CSS ::Selection的使用方法

    大家都知道浏览器对选中的文本默认样式都是统一的,Windows下是一个深蓝色的背景,白字的前景,而在Mac下是一个淡蓝色背景,白色字体,就如上图所展示的一样,自从有了这个“::selection”选择 ...

  2. Linux 线程实现机制分析--转

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/l-thread/ 一.基础知识:线程和进程 按照教科书上的定义,进程是资源管理的最小单位,线程是程 ...

  3. Node.js学习笔记(三) --- package.json 及cnpm

    一.包 Nodejs   中除了它自己提供的核心模块外,我们可以自定义模块,也可以使用第三方的模块.Nodejs 中第三方模块由包组成,可以通过包来对一组具有相互依赖关系的模块进行统一管理. 完全符合 ...

  4. Java之Poi导出Excel文档

    一.Poi简介 在后台管理系统中,我们经常要做的导出操作,通常导出为Excel文档的形式,而Poi则提供了这种需要的支持. 二.Workbook/HSSFWorkbook/XSSFWorkbook 1 ...

  5. FFmpeg的tutorial 学习

    一.前言: 这是一个学习 FFmpeg 的 tutorial 系列. 这个是一个对初学者比较友好的FFmpeg学习教程,作者一步步引导我们实现了一个音视频同步的播放器. 参考链接: 原文地址: htt ...

  6. Java并发编程:CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore (总结)

    下面对上面说的三个辅助类进行一个总结: 1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同: CountDownLatch一般用于某个线程A等待 ...

  7. child_process

    child_process const { spawn } = require('child_process'); const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']); l ...

  8. ccf-201609-3 炉石传说

    问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...

  9. Stirling数

    第一类: 定义 第一类Stirling数表示表示将 n 个不同元素构成m个圆排列的数目.又根据正负性分为无符号第一类Stirling数    和带符号第一类Stirling数    .有无符号Stir ...

  10. CSS属性: 阴影 轮廓 渐变

    注: 本文摘自 宁静致远 - CSDN / 但愿人长久 千里共婵娟 - CSDN 阴影 使用box-shadow属性可以为元素添加阴影效果, 比如 box-shadow: h-shadow v-sha ...