libevent核心-event和event_base结构体
参考:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/category/2171081/2
http://blog.csdn.net/sparkliang/article/category/660506
一。event结构体
- struct event {
- TAILQ_ENTRY (event) ev_next;
- TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next;
- TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next;
- unsigned int min_heap_idx; /* for managing timeouts */
- struct event_base *ev_base;
- int ev_fd;
- short ev_events;
- short ev_ncalls;
- short *ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */
- struct timeval ev_timeout;
- int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority */
- void (*ev_callback)(int, short, void *arg);
- void *ev_arg;
- int ev_res; /* result passed to event callback */
- int ev_flags;
- };
1)event结构体中有三个双向链表。ev_next保存的是I/O已注册事件,ev_signal_next保存signal已注册事件,ev_active_next保存已激活事件
2)min_heap_idx和ev_timeout管理timeout事件,libevent使用小堆来管理定时事件
3)event_base是reactor反应堆实例,之后再写
4)ev_fd,对于windows来说就是所绑定的句柄,对于I/O事件,是绑定的文件描述符;对于signal事件,是绑定的信号
5)ev_callback,实际事件发生时的回调函数
上图可看出libevent对event的管理
二.event_base结构体
- struct event_base {
- const struct eventop *evsel;
- void *evbase;
- int event_count; /* counts number of total events */
- int event_count_active; /* counts number of active events */
- int event_gotterm; /* Set to terminate loop */
- int event_break; /* Set to terminate loop immediately */
- /* active event management */
- struct event_list **activequeues;
- int nactivequeues;
- /* signal handling info */
- struct evsignal_info sig;
- struct event_list eventqueue;
- struct timeval event_tv;
- struct min_heap timeheap;
- struct timeval tv_cache;
- };
1)struct eventop是对系统提供的I/O demultiplex机制的统一封装,其中包含了包含了select、poll、kequeue和epoll等等其中的若干个全局实例对象。这里evbase和evsel一般都指代符合当前系统的后端函数,一般是这么用的evsel->add(evbase, ev),实际执行的是evbase
2)activequeues是一个二级指针,是管理激活事件的,当作数组时,activequeues[priority]是一个链表,链表的每个节点指向一个优先级为priority的就绪事件event
3)eventqueue 链表,保存了所有的注册事件event的指针
4)sig是由来管理信号的结构体
5)timeheap是管理定时事件的最小堆
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