设计模式多线程方面之Thread-Per-Message 模式
Thread-Per-Message模式是一个很简单但很常应用的模式,尤其是在GUI程式中,我们举个例子,当您设计一个文件编辑器时,您可能像这样注册一个开启档案的事件处理:
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openFile();
}
}
);
openFile()方法中主要是开启档案、一行一行读档案文字并设定文字至文字区域中,这样设计基本上没有什么问题,例如果您的文件内容很长,在读档必须花费一些时间时,您会发现在档案读取完毕前,您的视窗会有明显的停顿现象。
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
openFile();
}
}).start();
}
}
);
在事件发生之后,您将档案处理的动作交由一个执行绪去执行,而事件处理执行绪直接回到回应事件的状态,如此即可解决视窗在载入档案时的停顿。(执行绪好像是TW的翻译,内地应该是线程Thread)
简单的说,Thread-Per-Message模式是在某个请求发生时,新增一个执行绪来执行该请求,而主执行绪继续往下执行,除了上面的载入档案例子 之外,像是进行搜寻、字串转换之类需要一些时间来执行的工作时,使用Thread-Per-Message模式都可以提高主执行绪(界面)的回应性。
转自:
http://www.riabook.cn/doc/designpattern/ThreadPerMessage.htm
http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/ThreadPerMessage.htm
详细:http://blog.csdn.net/gaomatrix/article/details/7003798
设计模式多线程方面之Thread-Per-Message 模式的更多相关文章
- 【多线程】Thread静态代理模式理解
Thread静态代理模式理解 代码示例: /** * @Description 静态代理模式 * @Author hzx * @Date 2022-03-26 */ public class Stat ...
- Typed Message模式与Event Sourcing
引言 在<设计模式沉思录>(Pattern Hatching: Design Patterns Applied,[美]JohnVlissides著)一书的第4章中,围绕事件Message传 ...
- php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...
- java之设计模式工厂三兄弟之简单工厂模式
[学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆] 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式.本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的& ...
- 设计模式:享元(FlyWeight)模式
设计模式:享元(FlyWeight)模式 一.前言 享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象.如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候 ...
- 设计模式(一)单例模式:创建模式 ASPNET CORE WEB 应用程序的启动 当项目中 没有STARTUP.CS 类如何设置启动 配置等等
设计模式(一)单例模式:创建模式 先聊一下关于设计的几个原则(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因(2)开 ...
- Java多线程专题3: Thread和ThreadLocal
合集目录 Java多线程专题3: Thread和ThreadLocal 进程, 线程, 协程的区别 进程 Process 进程提供了执行一个程序所需要的所有资源, 一个进程的资源包括虚拟的地址空间, ...
- .NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)(转)
摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面 ...
- JavaScript 设计模式之----单体(单例)模式
设计模式之--单体(单例)模式 1.介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现.OK,正式开始. 在传统开发工 ...
随机推荐
- ubuntu之iptables
1.更新iptables并立即生效: a.保存当前设置:iptables-save > /etc/iptables.up.rules b.修改iptables规则: 例如: -I INPUT - ...
- BZOJ 2752: [HAOI2012]高速公路(road)( 线段树 )
对于询问[L, R], 我们直接考虑每个p(L≤p≤R)的贡献,可以得到 然后化简一下得到 这样就可以很方便地用线段树, 维护一个p, p*vp, p*(p+1)*vp就可以了 ----------- ...
- libuv 错误号UV_ECANCELED 的处理
这个地方有好多的不明白,也没仔细的看懂代码,希望有牛人指点. 先记录几个issue 1. after_write recv many(>10000) ECANCELED in my write_ ...
- Spring配置机制的优缺点 - Annotation vs XML
转自 http://tianzongqi.iteye.com/blog/1458002 XML配置的优缺点: 优点: XML配置方式进一步降低了耦合,使得应用更加容易扩展,即使对配置文件进一步修改也不 ...
- java list基本用法
List<E>([]内的内容可省略),与数组类似: 实例化:List[<数据类型>] list = new ArrayList[<数据类型>](); 获得集合内元素 ...
- cdoj 1134 男神的约会 状压dp
题目链接 给一个10*10的方格, 每个格子里面有0-9,走到一个格子, 就要在这个格子待一段时间, 时间长度为这个格子的数字. 从左上角走到右下角, 要求0-9必须每种格子都要走到, 输出最短时间. ...
- [LeetCode]题解(python):071-Simplify Path
题目来源: https://leetcode.com/problems/simplify-path/ 题意分析: 简化Unix上的绝对路径,也就是多个'/'代表一个,'..'表示返回上一级目录,‘.' ...
- [LeetCode]题解(python):006-ZigZag Conversion
题目来源: https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/ 题意分析: 这道题目是字符串处理的题目.输入一个字符串和一个数字,将字符串填入倒Z形输入字 ...
- 11-C语言指针
目录: 一.指针 二.指针与数组 回到顶部 一.指针 1 内存被分为字节,每个字节有唯一地址,指针保存的是内存中的地址. 2 保存指针的变量,就叫指针变量,(保存地址) 3 声明一个指针变量 int ...
- QT全局热键(用nativeKeycode封装API,不跨平台)
在网上找了很长时间,大家都提到了一个QT全局热键库(qxtglobalshortcut),支持跨平台.在这篇文章中,我将只展示出windows平台下全局热键的设置. 这里提供的方法是在MyGlobal ...