Thread-Per-Message模式是一个很简单但很常应用的模式,尤其是在GUI程式中,我们举个例子,当您设计一个文件编辑器时,您可能像这样注册一个开启档案的事件处理:

 menuOpenFile.addActionListener(
    new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            openFile();
        }
    }
 );

openFile()方法中主要是开启档案、一行一行读档案文字并设定文字至文字区域中,这样设计基本上没有什么问题,例如果您的文件内容很长,在读档必须花费一些时间时,您会发现在档案读取完毕前,您的视窗会有明显的停顿现象。

 menuOpenFile.addActionListener(
    new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            new Thread(new Runnable(){
                public void run() {
                    openFile();
                }
            }).start();
        }
    }
 );
 

在事件发生之后,您将档案处理的动作交由一个执行绪去执行,而事件处理执行绪直接回到回应事件的状态,如此即可解决视窗在载入档案时的停顿。(执行绪好像是TW的翻译,内地应该是线程Thread)

简单的说,Thread-Per-Message模式是在某个请求发生时,新增一个执行绪来执行该请求,而主执行绪继续往下执行,除了上面的载入档案例子 之外,像是进行搜寻、字串转换之类需要一些时间来执行的工作时,使用Thread-Per-Message模式都可以提高主执行绪(界面)的回应性。

转自:

http://www.riabook.cn/doc/designpattern/ThreadPerMessage.htm

http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/ThreadPerMessage.htm

详细:http://blog.csdn.net/gaomatrix/article/details/7003798

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