Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景全部对象都会销毁,但有时候我不须要销毁某些东西。

比方一个简单的游戏的背景音乐,我不须要多次反复创建,多个场景播放这一个即可了。这个时候就须要用到DontDestroyOnLoad。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehaviour {
string volumeSetting;
void Awake ()
{
volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");
if (volumeSetting == "False")
{
AudioListener.volume = 0;
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}

我在场景载入的时候初始化场景音乐,之后的进入游戏场景,就不须要又一次载入了。

注意:Unity 4.5之前的版本号,在来回切换场景的时候会导致多次载入DontDestroyOnLoad的对象,导致出现多个的bug。
假设你是Unity 4.5之前,请使用一个static变量记录你的对象是否已经初始化,防止多次创建。

上面是一个办法,当然你也能够使用单例的方式取代DontDestroyOnLoad。

宣雨松的博客中提到过这样的方式,以下一段是宣雨松写的,仅此记录一下。
原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2938

首先程序会进入static Global方法中,这种方法永远仅仅会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Global :MonoBehaviour
{
public static Global instance; static Global()
{
GameObject go = new GameObject("Globa");
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<Global>();
} public void DoSomeThings()
{
Debug.Log("DoSomeThings");
} void Start ()
{
Debug.Log("Start");
} }

这样这条脚本就相似一个静态脚本了,并且这个游戏对象也永远不会由于切换场景而被销毁。并且用起来很方便。在须要调用它的地方直接调用即可了。

Global.instance.DoSomeThings();

DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)的更多相关文章

  1. 【转】DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

    原文  http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象 ...

  2. MVC5 网站开发之五 展示层架构

    展示层由Ninesky.Web项目实现,负责网站内容的显示,项目包含Member和Control两个区域.   目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项 ...

  3. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  4. Unity3d开发IOS游戏 基础

    Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...

  5. Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...

  6. 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...

  7. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  8. unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

     去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...

  9. 菜鸟在线教你用Unity3D开发VR版的Hello World

    大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时 ...

随机推荐

  1. 静态资源库CDN服务

    使用静态资源库可以访问线上资源文件,比如jquery库.bootstrap库.使用百度静态资源库的居多,但是发现百度暂时不支持https协议,bootcdn是一个不错的选择. 百度静态资源公共库 优点 ...

  2. ThinkPHP第二十六天(JQuery操作select,SESSION和COOKIE)

    1.JQuery操作select,假设<select id="my"> A:双击选项<option>事件,应该是select的dbclick事件. B:获得 ...

  3. 为SQL Server 增加链接到SQL Server 的链接服务器

    整体的分析一下好有一个思路.我们的目的是完成一个到远程服务器的链接. 第一:我们要知道这台服务器在哪(也就是要知道它的IP地址,如果是在同一个网络中知道它的计算机名也是可以的.因为一台服务器上可以安装 ...

  4. Redhat Linux内核升级全记录(转)

        http://www.sina.com.cn 2001/06/15 15:38 中国电脑教育报 李红   Redhat Linux因为比较容易上手,所以用户很多.它系统配置完善,预装了丰富的应 ...

  5. 9_Permanent Storage

    9 // // ViewController.swift // Permanent Storage // // Created by ZC on 16/1/9. // Copyright © 2016 ...

  6. BZOJ 4503 两个串(FFT)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4503 [题目大意] 给出S串和T串,计算T在S中出现次数,T中有通配符'?'. [题解 ...

  7. PASCAL的读入优化

    没readkey的情况 type Tstring=record s:array[0..maxn] of char; n:longint; end; procedure scan(var S:Tstri ...

  8. 深度优先搜索算法(DFS)以及leetCode的subsets II

    深度优先搜索算法(depth first search),是一个典型的图论算法.所遵循的搜索策略是尽可能“深”地去搜索一个图. 算法思想是: 对于新发现的顶点v,如果它有以点v为起点的未探测的边,则沿 ...

  9. Identity Card(水题)

    Identity Card Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...

  10. 日常之学习CSS3变形和js函数指针

    1,transform变形属性,包括rotate(xxdeg)旋转,translate(x轴px,y轴px)移动,scale(0.5,2)变形(x轴缩小0.5倍,y轴放大2倍),skew(x轴deg, ...