比如下面例子:

写出第一个iOS的程序,在界面上显示“Hello World”

1.如何新建一个工程

iOS—>Single View Application—>工程名、保存位置

2.运行App

点击三角符号或使用快捷键(Command + R)

快捷键:Command+B 只是编译,不是运行

3.工程的文件组成

4.应用程序是如何运行起来的?

1)main方法

int main(int argc, char * argv[])

{

@autoreleasepool {

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

UIApplicationMain()全局函数,一共做了三件事:

a)根据第三个参数创建应用程序类的实例(nil默认UIApplication 系统默认)

b)根据第四个参数创建应用程序代理类的实例

(Application Delegate代理     自己任意创建的类,遵守了协议才可以成为代理类)

c)启动事件循环

d)在代理类的didFinishLaunchingWithOptions:方法中编写启动程序后的界面创建及显示

5.UIWindow

1)是什么

是界面显示的根本对象,要想出现显示的内容,那么一定是先创建window的实例

2)作用是什么?

是界面要显示的内容的父容器,在window的上面添加其他显示的内容

6.frame

1)是什么

是CGRect类型的结构体

2)描述了控件在父容器中的位置和大小

CGRect{

CGPoint  origin,

CGSize     size

}

CGPoint{

CGFloat  x,

CGFloat y

}

CGSize{

CGFloat width,

CGFloat height

}

3)如何创建结构体的变量?

使用全局函数  xxxMake();

CGRect  —>  CGRectMake(x,y,width,height)

CGPoint -> CGPointMake(x,y);

CGSize  -> CGSizeMake(width,height);

例:

AppDelegate.m

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

//应用程序启动后,第一个要执行动作的时机点,可以做第一个要出现的界面的设置

//1.创建window的实例   //读屏幕的大小

self.window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

//2.设置window的背景色

self.window.backgroundColor=[UIColor yellowColor];

//3.创建并添加显示文本信息的标签

UILabel *label = [[UILabel alloc]init];

label.frame = CGRectMake(100, 150, 200, 40);

label.text = @"Hello World";

[self.window addSubview:label];//子试图添加到界面

// 4 设置根控制器

self.window.rootViewController=[ViewController new];

// 5.设置窗口可见(显示)

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

效果如下: 

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