cocos2d-x结合cocosbuilder,不同屏幕适配小结
这个问题搞了好几天才解决,在此总结一下:
首先约定只使用一套图片资源同时应用于iphon4和iphon5(测试过在ipad下也能显示正常), 这里我们将需要全屏显示的背景制作为iphon5的尺寸即:1136 * 640
一、cocosbuilder
1. 新建一个场景文件,选择iphone5 Landspcape 调整高宽为1136*640,如图片:
只有一套图片,只需要这个尺寸就行了
2.在场景编辑中所有的节点设置为百分比座标:
二、coco2d-x
我们制作的场景以1136*960为设计尺寸, 按实际屏幕尺寸与设计尺寸与的高度比做为缩放因子。代码如下:
CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();
CCSize designSize = CCSizeMake(1136, 640);
CCFileUtils* pFileUtils = CCFileUtils::sharedFileUtils();
std::vector<std::string> searchPaths;
pFileUtils->setSearchPaths(searchPaths); pDirector->setContentScaleFactor(screenSize.height/screenSize.height);
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionNoBorder);
使用以上方法在iphon Retina(3.5-inch)、 iphone Retina(4-inch)、ipad、ipad Retina 四个模拟器中都能正常显示,位置也正确。
只是在ipad Retina 图片被放大会有失真。
cocos2d-x结合cocosbuilder,不同屏幕适配小结的更多相关文章
- android 屏幕适配小结
做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号.在这里分享一下自己在开发中用到的方法. 首先要介绍一下drawable-mdpi.drawable-hdpi-1280 ...
- 转:android 屏幕适配小结
做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号.在这里分享一下自己在开发中用到的方法. 首先要介绍一下drawable-mdpi.drawable-hdpi-1280 ...
- Cocos2d-JS的屏幕适配方案
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...
- iOS开发——屏幕适配篇&Masonry详解
Masonry详解 前言 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-ip ...
- 关于Unity中的屏幕适配
一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X192 ...
- Android屏幕适配笔记
1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...
- iOS开发点滴:iPhone屏幕适配
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下. 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面 ...
- IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...
- JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...
随机推荐
- Python模块学习笔记— —time与datatime
Python提供了多个内置模块用于操作日期时间.像calendar,time,datetime.首先对time模块中最经常使用的几个函数作一个介绍,它提供的接口与C标准库time.h基本一致.然后再介 ...
- [转]IDENT_CURRENT、SCOPE_IDENTITY、@@IDENTITY 差異對照表
本文转自:http://www.dotblogs.com.tw/hunterpo/archive/2009/09/04/10421.aspx IDENT_CURRENT.SCOPE_IDENTITY ...
- Microsoft Visual C++ 不支持long long
Microsoft Visual C++ 不支持long long 在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型.现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异.一般来说, ...
- html5前端开发笔记-个人中心
简单的css自适应 PC端 *** 移动端 *** ) *** 一开始的想法就是模仿手机APP 的页面进行布局,首先得有个头部,然后是主题部分,然后加上2个按钮,分别是编辑和退出登录.先布出基本结构. ...
- Android Lambda
到目前为止 android 本身不支持lambda语法, 但Java的JDK1.8+支持lambda,故我们可以稍做修改,让android支持lambda,以AS为例 1. 确保你的JDK是1.8及以 ...
- Canvas Api简介1
canvas canvas 其实对于HTML来说很简单,只是一个标签元素而已,自己并没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上, ...
- Delphi 接口托管实现
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...
- Qt 'void QWidget::show()' is inaccessible
今天在编写Qt窗体头文件时,尽然碰到了这样的报错,'void QWidget::show()' is inaccessible,'QWidget' is not an accessible base ...
- 关于androidAsyncHttp支持https
一.AsyncHttpClient asycnHttpClient = new AsyncHttpClient(true, 80, 443); 二.或者参照源码,添加证书验证 You need imp ...
- ZendFramework2 文件结构
Application |__ config // 配置文件目录 |__ language // 语言包目录 |__ src |__ Application |__ Controller // 控制器 ...