cocos2d-x结合cocosbuilder,不同屏幕适配小结
这个问题搞了好几天才解决,在此总结一下:
首先约定只使用一套图片资源同时应用于iphon4和iphon5(测试过在ipad下也能显示正常), 这里我们将需要全屏显示的背景制作为iphon5的尺寸即:1136 * 640
一、cocosbuilder
1. 新建一个场景文件,选择iphone5 Landspcape 调整高宽为1136*640,如图片:
只有一套图片,只需要这个尺寸就行了
2.在场景编辑中所有的节点设置为百分比座标:
二、coco2d-x
我们制作的场景以1136*960为设计尺寸, 按实际屏幕尺寸与设计尺寸与的高度比做为缩放因子。代码如下:
CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();
CCSize designSize = CCSizeMake(1136, 640);
CCFileUtils* pFileUtils = CCFileUtils::sharedFileUtils();
std::vector<std::string> searchPaths;
pFileUtils->setSearchPaths(searchPaths); pDirector->setContentScaleFactor(screenSize.height/screenSize.height);
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionNoBorder);
使用以上方法在iphon Retina(3.5-inch)、 iphone Retina(4-inch)、ipad、ipad Retina 四个模拟器中都能正常显示,位置也正确。
只是在ipad Retina 图片被放大会有失真。
cocos2d-x结合cocosbuilder,不同屏幕适配小结的更多相关文章
- android 屏幕适配小结
做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号.在这里分享一下自己在开发中用到的方法. 首先要介绍一下drawable-mdpi.drawable-hdpi-1280 ...
- 转:android 屏幕适配小结
做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号.在这里分享一下自己在开发中用到的方法. 首先要介绍一下drawable-mdpi.drawable-hdpi-1280 ...
- Cocos2d-JS的屏幕适配方案
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...
- iOS开发——屏幕适配篇&Masonry详解
Masonry详解 前言 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-ip ...
- 关于Unity中的屏幕适配
一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X192 ...
- Android屏幕适配笔记
1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...
- iOS开发点滴:iPhone屏幕适配
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下. 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面 ...
- IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...
- JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...
随机推荐
- List数据集动态排序
List<Type> datas = new List<Type>; datas = datas.OrderBy(c => c.GetType().GetProperty ...
- 海量路由表能够使用HASH表存储吗-HASH查找和TRIE树查找
千万别! 非常多人这样说,也包括我. Linux内核早就把HASH路由表去掉了.如今就仅仅剩下TRIE了,只是我还是希望就这两种数据结构展开一些形而上的讨论. 1.hash和trie/radix ha ...
- EffectiveC#9--明白几个相等运算之间的关系
1.当你创建你自己的类型时(不管是类还是结构),你要定义类型在什么情况下是相等的.C#提供了4个不同的方法来断定两个对象是否是相等的 public static bool ReferenceEqual ...
- sqlite3安装
SQLite命令行程序(CLP)是开始使用SQLite的最好选择,按照如下步骤获取CLP: 1).打开浏览器进入SQLite主页,www.sqlite.org. 2).单击页面顶部的下载链接(Down ...
- js Range
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2011/04/js-range-html%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%96%87%E5%AD%97%E5%86% ...
- oracle11gr2 netca 无法启动 报错
安装oracle软件后,必须要先配置listener才能dbca建库,但是netca却报下面的错误. Oracle Net Services Configuration: # # An unexpec ...
- 限制oracle用户创建、删除、修改用户对象
在sys用户下执行: CREATE OR REPLACE TRIGGER lms2014BEFORE create or DROP OR ALTER ON databaseDECLAREBEGINIF ...
- 如何 查看 WebLogic Server的版本号[转]
如何 查看 WebLogic Server的版本号[转] WebLogic Server 10gR3为例: 1.查看$BEA_HOME/registry.xml => <c ...
- 0128——手势Gesture
UIGestureRecognizer: 1.locationinView 获取手势在某个视图里面的坐标位置 2.delegate监听手势的行为 3.state状态 开始:UIGestureRecog ...
- react基于webpack和babel以及es6的项目搭建
项目demo地址https://github.com/aushion/webpack_reac_config 1.打开命令提示窗口,输入 mkdir react_test cd react_test ...