<#...#> 可以包含语句

<#=...#>  用于表达式,提供“输出”操作

<#+ ...> 使用类功能控制块向文本模板添加方法、属性、字段,必须作为文件中最后一个块显示

assembly 指令使指定的程序集可供模板代码使用,方式与 Visual Studio 项目中的“引用”部分相同。 您无需包括对 System.dll 的引用,它是自动引用的。 import 指令允许您使用类型而不使用其完全限定名,方式与普通程序文件中的 using 指令相同

若要从相对于文本模板的位置加载文件,可以使用 this.Host.ResolvePath()。 若要使用 this.Host,您必须在 template 中设置 hostspecific="true",还可以使用 this.Host.TemplateFile,它标识当前模板文件的名称。

如果已安装 Visual Studio 可视化和建模 SDK,则可以在每次执行生成时自动转换所有模板。 为此,可在文本编辑器中编辑项目文件(.csproj 或 .vbproj),然后在文件末尾附近(其他任何<import> 语句之后)添加以下行:

<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\VisualStudio\v11.0\TextTemplating\Microsoft.TextTemplating.targets" />
<PropertyGroup>
<TransformOnBuild>true</TransformOnBuild>
<!-- Other properties can be inserted here -->
</PropertyGroup>

若要在 Visual Studio 错误窗口中放置错误消息和警告消息,可以使用以下方法:

<#@ template debug="false" hostspecific="true" language="C#" #>
<#Error("An error message");#>
<#Warning("A warning message");#>

类功能控制块是一个可以在其中定义辅助方法的块。 该块以 <#+...#> 分隔,并且必须作为文件中的最后一个块显示。

通过设置 <#@template#> 指令的 hostspecific 特性,可以允许模板获取对 Visual Studio API 的访问。 模板可以使用此功能获取项目文件的位置,以避免在模板代码中使用绝对文件路径。

一个读取XML的例子:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<catalog>
<artist id ="Mike%20Nash" name="Mike Nash Quartet">
<song id ="MikeNashJazzBeforeTeatime">Jazz Before Teatime</song>
<song id ="MikeNashJazzAfterBreakfast">Jazz After Breakfast</song>
</artist>
<artist id ="Euan%20Garden" name="Euan Garden">
<song id ="GardenScottishCountry">Scottish Country Garden</song>
</artist>
</catalog>
 <#@ template debug="false" hostspecific="true" language="C#" #>
<#@ output extension=".cs" #>
<#@ assembly name="System.Xml" #>
<#@ assembly name="EnvDTE" #>
<#@ import namespace="System.Xml" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Xml;
namespace MyProject
{
<#
// Map node name --> child name --> child node type
Dictionary<string, Dictionary<string, XmlNodeType>> nodeTypes = new Dictionary<string, Dictionary<string, XmlNodeType>>(); // The Visual Studio host, to get the local file path.
EnvDTE.DTE dte = (EnvDTE.DTE) ((IServiceProvider) this.Host)
.GetService(typeof(EnvDTE.DTE));
// Open the prototype document.
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(System.IO.Path.Combine(dte.ActiveDocument.Path, "exampleXml.xml"));
// Inspect all the nodes in the document.
// The example might contain many nodes of the same type,
// so make a dictionary of node types and their children.
foreach (XmlNode node in doc.SelectNodes("//*"))
{
Dictionary<string, XmlNodeType> subs = null;
if (!nodeTypes.TryGetValue(node.Name, out subs))
{
subs = new Dictionary<string, XmlNodeType>();
nodeTypes.Add(node.Name, subs);
}
foreach (XmlNode child in node.ChildNodes)
{
subs[child.Name] = child.NodeType;
}
foreach (XmlNode child in node.Attributes)
{
subs[child.Name] = child.NodeType;
}
}
// Generate a class for each node type.
foreach (string className in nodeTypes.Keys)
{
// Capitalize the first character of the name.
#>
partial class <#= UpperInitial(className) #>
{
private XmlNode thisNode;
public <#= UpperInitial(className) #>(XmlNode node)
{ thisNode = node; } <#
// Generate a property for each child.
foreach (string childName in nodeTypes[className].Keys)
{
// Allow for different types of child.
switch (nodeTypes[className][childName])
{
// Child nodes:
case XmlNodeType.Element:
#>
public IEnumerable<<#=UpperInitial(childName)#>><#=UpperInitial(childName) #>
{
get
{
foreach (XmlNode node in
thisNode.SelectNodes("<#=childName#>"))
yield return new <#=UpperInitial(childName)#>(node);
} }
<#
break;
// Child attributes:
case XmlNodeType.Attribute:
#>
public string <#=childName #>
{ get { return thisNode.Attributes["<#=childName#>"].Value; } }
<#
break;
// Plain text:
case XmlNodeType.Text:
#>
public string Text { get { return thisNode.InnerText; } }
<#
break;
} // switch
} // foreach class child
// End of the generated class:
#>
}
<#
} // foreach class // Add a constructor for the root class
// that accepts an XML filename.
string rootClassName = doc.SelectSingleNode("*").Name;
#>
partial class <#= UpperInitial(rootClassName) #>
{
public <#= UpperInitial(rootClassName) #>(string fileName)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(fileName);
thisNode = doc.SelectSingleNode("<#=rootClassName#>");
}
}
}
<#+
private string UpperInitial(string name)
{
return name[].ToString().ToUpperInvariant() + name.Substring();
}
#>

T4文本模板的更多相关文章

  1. T4 文本模板编写准则

    如果要在 Visual Studio 中生成程序代码或其他应用程序资源,遵守以下一般准则可能非常有帮助. 它们并不是一成不变的规则. 设计时 T4 模板准则 设计时 T4 模板是在设计时在 Visua ...

  2. 使用 T4 文本模板生成设计时代码

      使用设计时 T4 文本模板,您可以在 Visual Studio 项目中生成程序代码和其他文件. 通常,您编写一些模板,以便它们根据来自模型的数据来改变所生成的代码. 模型是包含有关应用程序要求的 ...

  3. 一个简单的代码生成器(T4文本模板运用)

    说要写这篇文章有一段时间了,但因为最近各方面的压力导致心情十二分的不好,下班后往往都洗洗睡了.今天痛定思痛,终于把这件拖了很久的事做了.好,不废话了,现在看看"一个简单的代码生成器" ...

  4. 编写 T4 文本模板

    文本模板由以下部件组成: 1)指令 - 控制模板处理方式的元素. 2)文本块 - 直接复制到输出的内容. 3)控制块 - 向文本插入可变值并控制文本的条件或重复部件的程序代码. 指令: 指令是控制模板 ...

  5. T4文本模板转换过程

    T4文本模板转换过程将文本模板文件作为输入,生成一个新的文本文件作为输出. 例如,可以使用文本模板生成 Visual Basic 或 C# 代码,还可以生成 HTML 报告. 有三个组件参与这一过程: ...

  6. MVC开发T4代码生成之一----文本模板基础

    T4文本模板 T4全写为Text Template Transformation Toolkit,是一种编程辅助工具,用来使程序代码自(懒)动(猿)生(福)成(利)的工具.MVC开发中大量使用了T4模 ...

  7. C#代码生成工具:文本模板初体验 使用T4批量修改实体框架(Entity Framework)的类名

    转自:http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2011/07/20/1931107.html 在之前的文本模板(T4)初体验中我们已经知道了T4的用处,下面就 ...

  8. T4((Text Template Transformation Toolkit))模版引擎之基础入门 C#中文本模板(.tt)的应用

    1 关于C#中文本模板(.tt)的简单应用https://blog.csdn.net/zunguitiancheng/article/details/78011145 任何一个傻瓜都能写出计算机能理解 ...

  9. T4模板之文本模板

    网址:https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/modeling/design-time-code-generation-by-using-t4-te ...

随机推荐

  1. 国外十个出名的 upload 上传组件

    在日常开发中,我们常会用到很多的组件及共用代码提高我们的开发效率.   King MEDIA - $ 17.00 / 11 Sales DNNStore | 6/5/2014 6:06:42 PM|  ...

  2. SQL从入门到基础 - 05 数据分组、Having语句

    一.数据分组 1. 按照年龄进行分组统计各个年龄段的人数: Select FAge,count(*) from T_Employee group by FAge; 2. Group by子句必须放到w ...

  3. iOS 用命令行进行打包

    通过命令行编译打包 第一步,打开终端,输入: cd 把项目文件拖到这里(注意:cd后面要有空格,然后再把项目文件拖进来) 回车 第二步,clean工程(默认release版本),在终端输入: xcod ...

  4. NSUserDefaults的使用方法

    NSUserDefaults对象是用来保存,恢复应用程序相关的偏好设置,配置数据等等,用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在.默认系统允许应用程序自定义它的行为去迎合用户的喜好.你可以在程序运行的时 ...

  5. 公众号的秘密,知道一个biz就够了

    公众号的秘密,知道一个biz就够了 微信对于我来说,最有价值的是一个学习渠道,特别是搜狗微信搜索(http://weixin.sogou.com/)能够很方便的搜索公众账号和文章内容,PC端就能够获得 ...

  6. phpcms v9升级后台无法上传缩略图的原因分析

    phpcms V9 是目前国内使用人数最多的一款开源免费的CMS系统,正是由于他的免费性,开源性,以及其自身的功能性比较强大,所以倍受许多站长朋友们的亲来,以及许多的公司的喜欢.phpcms也为了完善 ...

  7. 面试题,自己写写dome总是好的

    1.完成如下图所示的布局 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="te ...

  8. .net framework3.0 以上版本开发的软件乱码问题

    首先介绍一下:WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面.2D/3D 图形.文档和媒体提供了统一的描述和操作方法.基于DirectX 9/10技术的 ...

  9. linux 下编译安装php

    系统环境: CentOS 6.5 x86_64 下载 PHP 源码包 # wget http://cn2.php.net/distributions/php-5.5.9.tar.bz2 # tar x ...

  10. Android 源码编译环境搭建(64位Ubuntu)各种依赖包安装

    1.准备: 普通PC(要求能上网), PC的操作系统Ubuntu 10.04 LTS(64位的),已经下载好的Android 1.6_r1的源代码. 2.Linux的依赖package安装: 为了更快 ...