笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。

CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

Unity工具是游戏制作必须配备的,Unity虽然提供了强大的编辑器,但是对于游戏开发的需求来说还是远远不够的,这也需要我们自己编写一些小工具去实现特定的需求,比如编写遍历资源文件的所有子文件用于打包处理,这些需要我们自己去封装函数接口。

第一步,实现获取存储文件以及子文件的函数:

private static List<string> GetResAllDirPath()
	{
        List<string> ret = AssetBundleBuild.GetAllLocalSubDirs(cAssetsResourcesPath);
        if (DirExistResource(cAssetsResourcesPath))
        {
            if (ret == null)
                ret = new List<string>();
            ret.Add(cAssetsResourcesPath);
        }

        if (ret != null)
            ret.Sort(OnDirSort);
        return ret;
    }

该函数是对外提供的函数,它返回资源的所有文件以及子文件,在该函数中使用了接口

AssetBundleBuild.GetAllLocalSubDirs(cAssetsResourcesPath);

第二步,实现遍历所有子文件函数,它采用的是迭代的遍历:

	public static List<string> GetAllLocalSubDirs(string rootPath)
	{
		if (string.IsNullOrEmpty (rootPath))
			return null;
		string fullRootPath = System.IO.Path.GetFullPath (rootPath);
		if (string.IsNullOrEmpty (fullRootPath))
			return null;

		string[] dirs = System.IO.Directory.GetDirectories (fullRootPath);
		if ((dirs == null) || (dirs.Length <= 0))
			return null;
		List<string> ret = new List<string> ();

		for (int i = 0; i < dirs.Length; ++i) {
			string dir = AssetBunbleInfo.GetLocalPath(dirs[i]);
			ret.Add (dir);
		}
		for (int i = 0; i < dirs.Length; ++i) {
			string dir = dirs[i];
			List<string> list = GetAllLocalSubDirs(dir);
			if (list != null)
				ret.AddRange(list);
		}

		return ret;
	}

在上述函数中调用了函数接口

AssetBunbleInfo.GetLocalPath(dirs[i]);

该接口的实现函数如下所示:

	// 获得根据Assets目录的局部目录
	public static string GetLocalPath(string path)
	{
        return AssetBundleMgr.GetAssetRelativePath(path);
	}

继续接口的调用函数

GetAssetRelativePath

实现如下所示:

    public static string GetAssetRelativePath(string fullPath)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(fullPath))
            return string.Empty;
        fullPath = fullPath.Replace("\\", "/");
        int index = fullPath.IndexOf("Assets/", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
        if (index < 0)
            return fullPath;
        string ret = fullPath.Substring(index);
        return ret;
    }

最后一个函数是DirExistResource函数用于判断文件是否存在,它的实现代码如下所示:

// 根据目录判断是否有资源文件
	public static bool DirExistResource(string path)
	{
		if (string.IsNullOrEmpty (path))
			return false;
		string fullPath = Path.GetFullPath (path);
		if (string.IsNullOrEmpty (fullPath))
			return false;

		string[] files = System.IO.Directory.GetFiles (fullPath);
		if ((files == null) || (files.Length <= 0))
			return false;
		for (int i = 0; i < files.Length; ++i) {
			string ext = System.IO.Path.GetExtension(files[i]);
			if (string.IsNullOrEmpty(ext))
				continue;
			for (int j = 0; j < ResourceExts.Length; ++j)
			{
				if (string.Compare(ext, ResourceExts[j], true) == 0)
				{
					if ((ResourceExts[j] == ".fbx") || (ResourceExts[j] == ".controller"))
					{
						// ingore xxx@idle.fbx
						string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i]);
						if (name.IndexOf('@') >= 0)
							return false;
					} else
					if (ResourceExts[j] == ".unity")
					{
						if (!IsVaildSceneResource(files[i]))
							return false;
					}
					return true;
				}
			}
		}

		return false;
	}

代码中的

ResourceExts

是事先定义好的能够遍历到的文件扩展名,如下所示:

	// 支持的资源文件格式
	private static readonly string[] ResourceExts = {".prefab", ".fbx",
							 ".png", ".jpg", ".dds", ".gif", ".psd", ".tga", ".bmp",
							 ".txt", ".bytes", ".xml", ".csv", ".json",
							".controller", ".shader", ".anim", ".unity", ".mat",
							".wav", ".mp3", ".ogg",
							".ttf",
							 ".shadervariants", ".asset"};

最后一步是判断scene是否有效的函数接口:

IsVaildSceneResource

实现代码如下所示:

private static bool IsVaildSceneResource(string fileName)
	{
		bool ret = false;

		if (string.IsNullOrEmpty (fileName))
			return ret;

		string localFileName = AssetBunbleInfo.GetLocalPath (fileName);
		if (string.IsNullOrEmpty (localFileName))
			return ret;

		var scenes = EditorBuildSettings.scenes;
		if (scenes == null)
			return ret;

		var iter = scenes.GetEnumerator ();
		while (iter.MoveNext()) {
			EditorBuildSettingsScene scene = iter.Current as EditorBuildSettingsScene;
			if ((scene != null) && scene.enabled)
			{
				if (string.Compare(scene.path, localFileName, true) == 0)
				{
					ret = true;
					break;
				}
			}
		}

		return ret;
	}

这样遍历所有资源下的文件和子文件的所有函数就完成了,放在工具代码中实现即可。

Unity遍历资源下的所有文件以及子文件的更多相关文章

  1. IO流-递归遍历目录下指定后缀名结尾的文件名称

    /* *自定义遍历目录下指定后缀名结尾文件的名称的方法: * * param file:指定目录 name:指定后缀名 */ 1 public static void FileName(File fi ...

  2. PHP递归获得树形菜单和遍历文件夹下的所有文件以及子文件夹

    PHP递归获得树形菜单和遍历文件夹下的所有文件以及子文件夹 一.使用递归获取树形菜单 数据表category(id,name,parent_id) <?php class category{ / ...

  3. C#遍历指定文件夹中的所有文件和子文件夹

    参考:http://www.cnblogs.com/skylaugh/archive/2012/09/23/2698850.html DirectoryInfo TheFolder=new Direc ...

  4. php 遍历一个文件夹下的所有文件和子文件

    php 遍历一个文件夹下的所有文件和子文件 <?php /** * 将读取到的目录以数组的形式展现出来 * @return array * opendir() 函数打开一个目录句柄,可由 clo ...

  5. Shell遍历目前下后缀名为.xml的文件并替换文件内容

    1.shell查找 .xml文件 find /home/esoon/test/external/ -type f -name '*.xml' 2.替换方法 sed -i "s/10.111. ...

  6. 一个php函数,能够遍历一个文件夹下的所有文件和子文件夹

    <?phpfunction my_scandir($dir){    $files=array();    if(is_dir($dir))     {        if($handle=op ...

  7. php 遍历一个文件夹下的所有文件和子文件夹

    <?php function my_scandir($dir) { $files=array(); if(is_dir($dir)) { if($handle=opendir($dir)) { ...

  8. PHP 遍历文件夹下的文件以及子文件夹

    // 递归的方式实现function my_dir( $dir ){ if ( !is_dir($dir) ) { return 'not dir';die(); } $files = array() ...

  9. PHP 遍历目录下面的所有文件及子文件夹

    //遍历文件夹下面所有文件及子文件夹 function read_all_dir ( $dir ){ $result = array(); $handle = opendir($dir);//读资源 ...

随机推荐

  1. DCU项目总结

    1.什么是DCU 在某些基站无法覆盖的地方,如大型体育馆内部1楼.2楼..,此时通过DCU为这些地方提供信号 2.DCU组成 3.我们需要做的 PC通过进入UMPT网关,在一个网页中使用自定义指令集控 ...

  2. Jenkins 安装教程

    第一部分,安装Jenkins 1.首先在Jenkins repo yum源和Key [root@jenkins ~]# wget http://pkg.jenkins.io/redhat-stable ...

  3. JAVA启动参数整理[转]

    java启动参数共分为三类: 其一是标准参数(-),所有的JVM实现都必须实现这些参数的功能,而且向后兼容: 其二是非标准参数(-X),默认jvm实现这些参数的功能,但是并不保证所有jvm实现都满足, ...

  4. Graph_Master(连通分量_E_Hungry+Tarjan)

    hdu_4685 终于来写了这题的解题报告,没有在昨天A出来有点遗憾,不得不说数组开大开小真的是阻碍人类进步的一大天坑. 题目大意:给出n个王子,m个公主,只要王子喜欢,公主就得嫁(这个王子当得好霸道 ...

  5. spark(二)优化思路

    优化思路 内存优化 内存优化大概分为三个方向 1.所有对象的总内存(包括数据和java对象) 2.访问这些对象的开销 3.垃圾回收的开销 其中Java的原生对象往往都能被很快的访问,但是会多占据2-5 ...

  6. javascript中关于&& 和 || 表达式的小技巧分享

    如果你还是新手, 而且读完所有这些技巧的详解和每种技巧是如果工作的以后运用它们, 你会写出更加简练高效的JavaScript程序. 确实, JavaScript高手已经运用这些技巧写出了很多强大, 高 ...

  7. 从0开始 Java实习 黑白棋

    黑白棋的设计 代码如下: import java.util.*; public class Chess{ char[][] chess = new char[16][16]; public stati ...

  8. ubuntu install git vim Plug manage

    在UBUNTU采用163或是阿里云来更新源,最新的更新源地址可以在网上查阅, 阿里源 deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ bionic main restric ...

  9. centos7 VNC安装

    root用户: yum install tigervnc-server .service vim /etc/systemd/system/vncserver@:.service .service vn ...

  10. 今天 学习用到的一些知识(properties 读取,js 删除元素)

    1.properties文件位置的关系:当properties文件放在src目录下时,编译会自动把src里的文件放到bin文件平级,因此可用this.getClass.getClassLoader.g ...