This article come frome here

======================================================================================================

之前一直想自己搞把C#的Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把。现把流程编写出来,以备后用。

很简单的源码。

工具:Vs2010

建立项目:C# 控制台应用程序


Server代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//添加Socket类
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
 
namespace SockeConsoleServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int port = 2000;
            string host = "127.0.0.1";
 
            //创建终结点
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip,port);
 
            //创建Socket并开始监听
 
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字
            s.Bind(ipe);    //绑定EndPoint对象(2000端口和ip地址)
            s.Listen(0);    //开始监听
 
            Console.WriteLine("等待客户端连接");
 
            //接受到Client连接,为此连接建立新的Socket,并接受消息
            Socket temp = s.Accept();   //为新建立的连接创建新的Socket
            Console.WriteLine("建立连接");
            string recvStr = "";
            byte[] recvBytes = new byte[1024];
            int bytes;
            bytes = temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0); //从客户端接受消息
            recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
 
            //给Client端返回信息
            Console.WriteLine("server get message:{0}",recvStr);    //把客户端传来的信息显示出来
            string sendStr = "ok!Client send message successful!";
            byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
            temp.Send(bs,bs.Length,0);  //返回信息给客户端
            temp.Close();
            s.Close();
            Console.ReadLine();
 
        }
    }
}

  


Client代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//添加用于Socket的类
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
 
namespace SocketConsoleClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                int port = 2000;
                string host = "127.0.0.1";
                //创建终结点EndPoint
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);   //把ip和端口转化为IPEndPoint的实例
 
                //创建Socket并连接到服务器
                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);   //  创建Socket
                Console.WriteLine("Connecting...");
                c.Connect(ipe); //连接到服务器
 
                //向服务器发送信息
                string sendStr = "Hello,this is a socket test";
                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);   //把字符串编码为字节
 
                Console.WriteLine("Send message");
                c.Send(bs, bs.Length, 0); //发送信息
 
                //接受从服务器返回的信息
                string recvStr = "";
                byte[] recvBytes = new byte[1024];
                int bytes;
                bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);    //从服务器端接受返回信息
                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);    //回显服务器的返回信息
 
                Console.ReadLine();
                //一定记着用完Socket后要关闭
                c.Close();
            }
            catch (ArgumentException e)
            {
                Console.WriteLine("argumentNullException:{0}", e);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("SocketException:{0}",e);
            }
        }
    }
}

{Reship}{Socket}C#简单应用的更多相关文章

  1. socket.io简单入门(一.实现简单的图表推送)

    引子:随着nodejs蓬勃发展,虽然主要业务系统因为架构健壮性不会选择nodejs座位应用服务器.但是大量的内部系统却可以使用nodejs试水,大量的前端开发人员转入全堆开发也是一个因素. 研究本例主 ...

  2. socket.io简单说明及在线抽奖demo

    socket.io简单说明及在线抽奖demo socket.io 简介 Socket.IO可以实现实时双向的基于事件的通信. 它适用于各种平台,浏览器或设备,也同样注重可靠性和速度. socket.i ...

  3. 运用socket实现简单的服务器客户端交互

    Socket解释: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意 ...

  4. java Socket实现简单在线聊天(二)

    接<java Socket实现简单在线聊天(一)>,在单客户端连接的基础上,这里第二步需要实现多客户端的连接,也就需要使用到线程.每当有一个新的客户端连接上来,服务端便需要新启动一个线程进 ...

  5. java Socket实现简单在线聊天(一)

    最近的项目有一个在线网页交流的需求,由于很久以前做过的demo已经忘记的差不多了,因此便重新学习一下. 我计划的大致实现步骤分这样几大步: 1.使用awt组件和socket实现简单的单客户端向服务端持 ...

  6. Java的Socket通信简单实例

    服务端 package testlxd; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.Input ...

  7. C#中使用Socket实现简单Web服务器

    上一篇博客中介绍了怎样使用socket访问web服务器.关键有两个: 熟悉Socket编程: 熟悉HTTP协议. 上一篇主要是通过socket来模拟浏览器向(任何)Web服务器发送(HTTP)请求,重 ...

  8. Socket通信 简单实现私聊、群聊(dos命令下)

    很久以前的一个Demo,这里服务器只做转发功能,根据ID地址和端口号来标识身份,群聊和私聊只是简单实现, 服务器代码如下: import java.util.*; import java.io.*; ...

  9. C#基于Socket的简单聊天室实践

    序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节: ...

随机推荐

  1. Lubuntu系统中java,tomcat的环境搭建(virtualbox中)

    一.安装Lubuntu系统 这一步没什么说的,到官网下载镜像,在virtualbox中安装即可安装时就已经可以选择安装源,当然,选中国的设置环装网络,可将该虚拟机设立为网络上的独立IP,和物理机间可以 ...

  2. HIVE学习(待更新)

    1 安装hive 下载 http://mirrors.shu.edu.cn/apache/hive/hive-1.2.2/,红框中的不需要编译. 由于hive是默认将元数据保存在本地内嵌的 Derby ...

  3. idea maven install时,打包找不到微服务common中公用的包

    如题:其实很简单,在打包之前要先使项目通过编译,编译通过之后再打包就可以了. 附idea编译键:

  4. OGNL表达式语言中的"#"和"$"的区别

    Struts2使用标准的Context来进行OGNL表达式语言求值,OGNL的顶级对象是一个Context,这个Context对象就是一个Map类型实例,其根对象就是ValueStack,如果需要访问 ...

  5. HighCharts 特性;Highcharts 环境配置

    Highcharts Highcharts 是一个用纯JavaScript编写的一个图表库. Highcharts 能够很简单便捷的在web网站或是web应用程序添加有交互性的图表 Highchart ...

  6. echarts在vue中使用的感悟

    echarts在vue中使用的感悟 echarts作为图表展示的强大存在,每当使用后台系统,或多或少都会使用到,但是作为菜鸟的我,则是一路采坑,各种头大,比比皆是,为了避免下次再犯同样的错误,特意记录 ...

  7. SQL server 数据库用户表名称

    转自(http://blog.163.com/jlj_sk/blog/static/22579293200861422833924/) 取得SQL server 数据库中 所有用户表名称 select ...

  8. [Web UI]对比Angular/jQueryUI/Extjs:没有一个框架是万能的

    Angular不能做什么?对比Angular/jQueryUI/Extjs 框架就好比兵器,你得明白你手里拿的是屠龙刀还是倚天剑,刀法主要是砍,剑法主要是刺.对于那些职业喷子和脑残粉,小僧送你们两个字 ...

  9. C++进阶4.C++知识整理

    C++知识整理(多益笔试) 20131012 前言: 还是关于笔试知识的整理,主要是面向对象的知识还有一些常见的语法知识. 1.还是C++内存管理的知识 C++中程序的内存分布如下: 栈:向下增长,可 ...

  10. eureka-5- Eureka 的自我保护模式

    当我们登录Eureka Dashboard ,如果看到首页显示如下,则表示,Eureka进入自我保护模式. 默认情况下,Eureka Server 在一定时间内没有接受到某个服务实例的心跳,Eurek ...