20145303刘俊谦 《Java程序设计》第4周学习总结
20145303刘俊谦 《Java程序设计》第4周学习总结
教材学习内容总结
1、继承:继承是面向对象的第二大特征,避免多个类间重复定义共同行为。把单独抽取出来的那个类称为父类,其他的多个类称为子类。继承减少了代码冗余,并使维护变得简单,扩展变得容易。使用关键字extend
命令实现继承。
public class RPG
{
public static void main (String[] args)
{
demoSwordsMan();
demoMagician();
}
static void demoSwordsMan()
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("剑士:(%s.%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
}
static void demoMagician()
{
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Moinca");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("魔法师:(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),
magician.getLevel(),magician.getBlood());
}
}
class SwordsMan extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("挥剑攻击");
}
}
class Magician extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure()
{
System.out.println("魔法治疗");
}
}
剑士:(Justi,1,200)
魔法师:(Moinca,1,100)
2、多态:从字面上的解释就是某一类事物的多种存在形态,以抽象讲法解释,就是使用单一借口操作多种类型的对象。
is-a指的是类的父子继承关系,中文称为“是一种”关系。
public class RPG
{
public static void main(String[] args)
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
showBlood(swordsMan);
showBlood(magician);
}
static void showBlood(Role role)
{
System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(),role.getBlood());
}
}
Justi 血量 200
Moinca 血量 100
3、
重新定义:在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但实行内容不同。
public class RPG
{
public static void main(String[] args)
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
drawFight(swordsMan);
drawFight(magician);
}
static void drawFight(Role role)
{
System.out.print(role.getName());
role.fight();
}
}
Justi挥剑攻击
Moinca魔法攻击
4、
protected成员:被声明为protected的成员,想通报中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。依权限小至大来区分,就是private、无关键字、protected与public,若不知使用哪个,就先使用private。
public abstract class Role
{
protected String name;
protected int level;
protected int blood;
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
public class Magician extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure()
{
System.out.println("魔法治疗");
}
public String toString()
{
return String.format("魔法师 (%s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
public class SwordsMan extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("挥剑");
}
public String toString()
{
return String.format("剑士 (%s, %d %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
5、
重新定义的细节:如果想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前,加上super关键字,但不能定义为private。
public abstract class Role
{
public String toString()
{
return String.format("(%s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
6、再看构造函数:如果类有继承关系,在创建子类实例后,会先进行父类定义的初始流程,再进行子类中的初始流程,也就是创建子类实例后,会先执行父类构造函数定义的流程,再执行子类构造函数定义的流程。
7、java.lang.Object:子类只能继承一个父类,如果定义类时没有使用extends关键字指定继承任何类,那就是继承java.lang.Object。
import java.util.Arrays;
public class ArrayList {
private Object[] list;
private int next;
public ArrayList(int capacity) {
list=new Object[capacity];
}
public ArrayList() {
this(16);
}
public void add(Object o) {
if(next==list.length) {
list=Arrays.copyOf(list, list.length*2);
}
list[next++]=o;
}
public Object get(int index) {
return list[index];
}
public int size() {
return next;
}
}
import java.util.Scanner;
import static java.lang.System.out;
public class Guest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList names=new ArrayList();
collectNameTo(names);
out.println("访客名单:");
printUpperCase(names);
}
static void collectNameTo(ArrayList names) {
Scanner console=new Scanner(System.in);
while(true) {
out.print("访客名称:");
String name=console.nextLine();
if(name.equals("quit")) {
break;
}
names.add(name);
}
}
static void printUpperCase(ArrayList names) {
for(int i=0;i<names.size();i++) {
String name=(String) names.get(i);
out.println(name.toUpperCase());
}
}
}
8、接口
对于“定义行为”,可以使用interface关键字定义,例如public、 interface、 Swimmer,操作某接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式,一是操作接口中定义的方法,二是再度将该方法标示为abstract,以java的语意来说,接口则表示“拥有行为”关系,对于接口多态语法的判断,方式是“右边是不是拥有左边的行为”,或者“右边对象是不是操作了左边接口”。
public interface Swimmer
{
public abstract void swim();
}
public class Submarine implements Swimmer
{
private String name;
public Submarine(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public void swim();
{
System.out.printf("潜水艇 %s 潜行%n",name);
}
}
9、行为的多态
public class Ocean{
public static void main(String[] args)
{
doSwim(new Human("贾斯汀"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}
10:接口的默认
在java中,用interface来定义抽象的行为外观,方法声明为public abstract,也可以省略,编译程序会自动协助补齐。
类可以操作两个以上的接口,如果有两个接口都定义了某方法,操作两个接口并不会有错误。接口可以继承别的接口,也可以同时继承两个以上的接口,同样也是使用extends,代表了继承父接口的行为。
import static java.lang.System.out;
public class Game{
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
}
public static void play(int action){
switch(action){
case Action.STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case Action.RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case Action.LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case Action.UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case Action.DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
default:
out.println("不支持此动作");
}
}
}
11、匿名内部类:在写java程序时,如果有临时继承某个类或操作某个借口并建立实例的需求,而这类子类或接口操作类只使用一次,不需要为这些类定义名称时。
public class Client{
public final String ip;
public final String name;
public Client(String ip,String name){
this.ip=ip;
this.name=name;
}
}
12、enum可以用于定义枚举常数。enum定义了特殊的类,继承自java.lang.Enum。
import static java.lang.System.out;
public class Game2{
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
}
public static void play(Action action){
switch(action){
case STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
}
}
}
本周代码托管截图
其他(感悟、思考等,可选)
学习任务越来越重,但心态还是要放平稳的,一步一个脚印总归没错。也发现了时间的安排有多么重要,每一点的时间利用起来是可以做很多事的。这周的学习主要是看书,视频一半都没看完,课后题也没来得及写,希望自己以后还是提高效率吧。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第四周 | 250/750 | 2/8 | 25/98 |
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