在写 Windows phone应用性能优化(一)的时候,在 ListBox 的项加载的时候,添加了一些简单的动画。

其实在 Windows Phone 的应用中使用 Blend 设计动画是很容易的,并且在程序的交互中,增加一些动画

效果,用户会感觉用户体验非常的好,从而提升了用户对应用的印象评分。

本文的 demo 演示如何逐项的加载列表中的每一项。对于延时迭代加载列表中的项,通常会考虑使用 DispatherTimer,

但是如果设计的逻辑较多,需要的代码量会比较多,并且不好维护。这里使用 Rx(Reactive Extensions) 中的

Observable 类进行对 IObservable<T> 的创建。在 Rx 中 IObservable<T> (可观察序列)和 IObserver<T> (观察者)

是两个核心的元素,我研究了一段时间,感觉它在  .NET 平台是可以大有作为的,它的使用并不难,很多操作使用是以 LINQ

的扩展方法而使用的,重点是理解 (IObservable)的 “推”数据 和 (IEnumerable)的 “拉”数据的 数据源数据流向的不同。

以后还会继续研究的。之前翻译的有关 Rx 一篇文章

这个示例在页面中使用一个 Pivot 控件,两个 PivotItem 项都是使用 ListBox 作为模版,区别是:

1)第一个 PivotItem 项中的 ItemsPanel 模版使用默认的,在第二个 PivotItem 中

的 ListBox 中, 把 ItemsPanel 设置为了 WrapPanel,从而使 Item 可以流动布局:

 <ListBox ItemsSource="{Binding}" >
<ListBox.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Controls:WrapPanel />
</ItemsPanelTemplate>
</ListBox.ItemsPanel>

2)两个 ListBox 中的 ItemTemplate 中的 StackPanel 在触发 Loaded 事件时,开始的动画不同。

MainPage 页面中 Pivot 控件的全部代码:

    <phone:Pivot SelectionChanged="Pivot_SelectionChanged">
<phone:PivotItem Header="Stack">
<ListBox ItemsSource="{Binding}" >
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel x:Name="stack" Orientation="Horizontal" Margin="10,30,0,0">
<StackPanel.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="StackPanel.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="Storyboard1">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)" Storyboard.TargetName="stack">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="-180"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<QuinticEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationY)" Storyboard.TargetName="stack">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="106"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<QuinticEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationZ)" Storyboard.TargetName="stack">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<QuinticEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateX)" Storyboard.TargetName="stack">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="246"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<QuinticEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.ScaleX)" Storyboard.TargetName="stack">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0.4"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<QuinticEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.ScaleY)" Storyboard.TargetName="stack">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0.4"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<QuinticEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</StackPanel.Triggers>
<StackPanel.RenderTransform>
<CompositeTransform/>
</StackPanel.RenderTransform>
<StackPanel.Projection>
<PlaneProjection/>
</StackPanel.Projection>
<Image VerticalAlignment="Top" Source="{Binding Photo}" Width="150"/>
<TextBlock Text="{Binding Title}" Width="250" Foreground="Wheat" FontSize="25" Margin="10,0,0,0" TextWrapping="Wrap"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</phone:PivotItem>
<phone:PivotItem Header="Wrap">
<ListBox ItemsSource="{Binding}" >
<ListBox.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Controls:WrapPanel />
</ItemsPanelTemplate>
</ListBox.ItemsPanel>
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel x:Name="stack" Orientation="Horizontal" Margin="10,30,0,0">
<StackPanel.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="StackPanel.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="Storyboard1">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.CenterOfRotationX)" Storyboard.TargetName="stack">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<QuarticEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationY)" Storyboard.TargetName="stack">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="96"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<QuarticEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</StackPanel.Triggers>
<StackPanel.Projection>
<PlaneProjection/>
</StackPanel.Projection>
<Image VerticalAlignment="Top" Source="{Binding Photo}" Width="200"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</phone:PivotItem>
</phone:Pivot>

程序的运行效果:

在 MainPage 的 C# 页面的主要代码就不贴出来了,和 Windows phone应用性能优化(一) 中的代码基本相同。

重点的代码,是当 Pivot 触发  Pivot_SelectionChanged 事件的时候,逐项加载 ObservableCollection 集合:

  private void Pivot_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
ObservableCollection<News> NewsList2 = new ObservableCollection<News>();
this.DataContext = NewsList2; #region 实现 1
//IObservable<long> obser = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(0.3)).ObserveOnDispatcher(); //obser.Subscribe((i) =>
//{ // NewsList2.Add(NewsList[(int)i]);
//});
#endregion #region 实现 2 // 方法含义:
// GenerateWithTime(初始值, 循环条件, 传递给 Observer‘观察者’的值, 延迟时间, 迭代)
//
// 类似于 for循环:for(初始值;循环条件;迭代)
IObservable<int> source = Observable.GenerateWithTime(,
i => i < NewsList.Count,
i => i,
i => TimeSpan.FromSeconds(.),
i => i + ); // 在 Dispather 线程,每次接受 source 传递来的 i 值,即下面的 x
source.ObserveOnDispatcher().Subscribe(x =>
{
NewsList2.Add(NewsList[x]);
Debug.WriteLine(x);
}); #endregion
}

把上面的 Observable.GenerateWithTime(...); 方法可以理解成:

  for (int i = ; i < count; i++)
{
// 当然,Observable 的时间延迟是在异步线程中完成的
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(.)); // 逻辑
}

工程 demo 下载

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