上文中,main.xml是我直接提出来的,并没有说明是怎么找到它的,现在说明发现它的理由:

一般我们分析界面布局会用到hierarchyviewer这个工具,从工具中,我们对应到视图,最主要的视图id我们找到了"gl_root_view",这一点在上一节中有说明。在Source insight中搜索这个id,我们找到了layout/Gl_root_group.xml:

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<com.android.gallery3d.ui.GLRootView
android:id="@+id/gl_root_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<View android:id="@+id/gl_root_cover"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
...

注意到这个layout的根标签为<merge>,因此这个layout是由别的layout整合使用的,再次搜索这个layout,找到了Main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/gallery_root"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<include layout="@layout/gl_root_group"/>
<FrameLayout android:id="@+id/header"
android:visibility="gone"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<FrameLayout android:id="@+id/footer"
android:visibility="gone"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>

综合上节中用hierarchyviewer看到的界面布局,因此这个Main.xml就是Gallery的主视图入口,在Gallery工程中搜索调用这个Main.xml的Activity。找到了Gallery.java这个类,从名字上应该有所发觉,这个类有点像我们以往所见的ActivityMain.java。因此Gallery.java是这个布局所对应的activity。

我们先抛开GLRootView.java这个视图,先从activity入手分析一下Gallery.java这个类

Android4.2.2 Gallery2源码分析(2)——发现Gallery.java的更多相关文章

  1. Android4.2.2 Gallery2源码分析(4)——GLCanvas.java

    首先申明,找到这个类是在GLRootView.java中发现的线索.这是一个接口,源码中对该接口作了详细的说明: // // GLCanvas gives a convenient interface ...

  2. Android4.2.2 Gallery2源码分析(5)——GLCanvasImpl.java

    GLCanvasImpl.java是接口GLCanvas的唯一实现类,也就是说二者在功能上完全等同.代码中调用GLCanvas对象函数的地方,等效于调用GLCanvasImpl中的该函数,GLCanv ...

  3. Android 7.0 Gallery图库源码分析1 - 初识Gallery源码

    分析一个项目的源代码时,第一件事就是查看清单文件,找到程序入口,我们从Gallery2源码的清单文件中可以看到GalleryActivity是此应用的启动Activity. <activity ...

  4. jQuery1.6源码分析系列

    原文地址:http://www.cnblogs.com/nuysoft/archive/2011/11/14/2248023.html jQuery源码分析(版本1.6.1) 目录 00 前言开光 0 ...

  5. STL 源码分析《1》---- list 归并排序的 迭代版本, 神奇的 STL list sort

    最近在看 侯捷的 STL源码分析,发现了以下的这个list 排序算法,乍眼看去,实在难以看出它是归并排序. 平常大家写归并排序,通常写的是 递归版本..为了效率的考虑,STL库 给出了如下的 归并排序 ...

  6. ScheduleThreadPoolExecutor源码分析

    ScheduleThreadPoolExecutor源码分析(一) Java中ScheduleThreadPoolExecutor主要用于执行延迟任务或者按照一定的频率执行任务.其中scheduleA ...

  7. JDK1.7源码分析01-Collection

    同步发布:http://www.yuanrengu.com/index.php/20180221.html Java的集合类主要由两个接口派生而出:Collection和Map.Collection是 ...

  8. AbstractQueuedSynchronizer源码分析

    AbstractQueuedSynchronizer源码分析 前提 AQS(java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer)是并发编程大师D ...

  9. ArrayList相关方法介绍及源码分析

    目录 ArrayList简介: ArrayList 相关方法介绍 代码表示 相关方法源码分析 ArrayList简介: java.util.ArrayList 是我们最常用的一个类,ArrayList ...

随机推荐

  1. 转: kali msfvenom生成木马

    kali msfvenom生成木马 转:https://blog.csdn.net/qq_33391644/article/details/79266724 msfvenom是msfpayload,m ...

  2. python3 怎么爬取新闻网站?

    先开个坑,以后再填吧....... import requests from bs4 import BeautifulSoup def content(url): text = requests.ge ...

  3. Python 函数系列 - Str对path的处理

    由此可见,“\”是转义字符,它能够将第2个“\”从转义字符转回普通字符,从而“\n”就不再起到换行符的作用. 这样操作虽然简单,但是遇到下方这个路径,看起来就会有些麻烦! path = 'D:\new ...

  4. Android 之XML数据解析(2)—— SAX解析

    (以下文章基本照抄郭霖大神的<第一行代码>) 在Android之 解析XML文件(1)—— Pull解析 中我们讲了Pull方式解析XML文件.今天讲另外一种方式,SAX解析XML文件. ...

  5. 实验 Unity Linear Color Space 发现结果不符合预期

    美术前上个礼拜找我问光照图总是烘焙过暗的问题,一时兴起我在 Gamma 和 Linear 两个颜色空间切换了下,发现一个 Shader 明暗不同,另一个 毫无变化,于是激发了我去研究下在 Unity ...

  6. 在phpWeChat中生成公众号 jssdk 各个参数(PHP)

    <?php //jsapipara $jsapipara=array(); $jsapipara['appid']=WECHAT_APPID; $jsapipara['noncestr']=cr ...

  7. xpath相关巩固

    python爬虫xpath的语法 XPath 是一门在 XML 文档中查找信息的语言.XPath 可用来在 XML 文档中对元素和属性进行遍历. XPath 是 W3C XSLT 标准的主要元素,并且 ...

  8. sql 和xml

    一·常用基本功能 表结果: 1. 1 <row> 2 <ID>1035</ID> 3 <Rate>6.12</Rate> 4 <Dat ...

  9. dev devfs udev sysfs及关系

        Linux 下对设备的管理方式主要有/dev和sysfs两种,前者是将设备注册为设备节点放入/dev目录下,而后者是在linux2.6内核后引入的新的文件系统. ➤/dev方式 关于/dev的 ...

  10. VS2015快捷键及常用功能

    写下这些快捷键的操作,并不是全部记住,记住常用的,然后其他的来查询就好了. 1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置 1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”; 2)前进到下一个光标 ...