效果:

脚本:

  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
  5. <title>耕地分布图</title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.3"></script>
  7. <script src="Js/jquery-1.3.2.js" type="text/javascript"></script>
  8. <script src="Js/GeoUtils.js" type="text/javascript"></script>
  9. <style type="text/css">
  10. html,body
  11. {
  12. height:100%;
  13. margin:0;
  14. }
  15. </style>
  16. </head>
  17. <body>
  18. <div style="width:100%; height:100%;z-index:9;border:1px solid gray" id="container"></div>
  19. </body>
  20. </html>
  21. <script type="text/javascript">
  22. var map = new BMap.Map("container", { mapType: BMAP_HYBRID_MAP });      //设置卫星图为底图
  23. map.centerAndZoom(new BMap.Point(112.244629, 32.094896), 15);                     // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别。
  24. map.enableScrollWheelZoom();                            //启用滚轮放大缩小
  25. map.addControl(new BMap.NavigationControl());  //添加鱼骨控件
  26. map.addControl(new BMap.MapTypeControl());          //添加地图类型控件
  27. map.setCurrentCity("襄阳");          // 设置3D地图显示的城市 此项是必须设置的
  28. fun(1, "112.254474,32.088357", "new BMap.Point(112.25221,32.091263),new BMap.Point(112.252785,32.091202),new BMap.Point(112.252929,32.090621),new BMap.Point(112.253576,32.090407),new BMap.Point(112.253576,32.090896),new BMap.Point(112.256199,32.090468),new BMap.Point(112.256558,32.091416),new BMap.Point(112.258319,32.091355),new BMap.Point(112.256055,32.085114),new BMap.Point(112.254007,32.085451),new BMap.Point(112.252785,32.085512),new BMap.Point(112.252282,32.085145),new BMap.Point(112.251851,32.085145),new BMap.Point(112.251635,32.084625),new BMap.Point(112.251025,32.084533),new BMap.Point(112.252138,32.091018)", '已播', 'green');
  29. fun(2, "112.244543,32.085696", "new BMap.Point(112.24086,32.087332),new BMap.Point(112.244561,32.087669),new BMap.Point(112.248065,32.087791),new BMap.Point(112.248658,32.087883),new BMap.Point(112.249125,32.086047),new BMap.Point(112.24952,32.086063),new BMap.Point(112.250023,32.084258),new BMap.Point(112.241435,32.082973),new BMap.Point(112.240609,32.084548)", '未播', 'blue');
  30. fun(3, "112.248244,32.088342", "new BMap.Point(112.247737,32.087975),new BMap.Point(112.248442,32.089149),new BMap.Point(112.248536,32.089149),new BMap.Point(112.248572,32.088036)", '未播', 'green');
  31. //变量名,标签坐标,多边形坐标,文本,边框颜色
  32. function fun(i,xy,arr,wb,ys) {
  33. //创建经纬度数组
  34. eval("var secRingCenter" + i+" = new BMap.Point("+xy+")");
  35. eval("var secRing"+i+" = ["+arr+"]");
  36. //创建多边形
  37. eval("var secRingPolygon" + i + "= new BMap.Polygon(secRing" + i + ", { strokeColor: \"" + ys + "\", strokeWeight: 4})");
  38. //eval("var secRingPolygon" + i + "= new BMap.Polygon(secRing" + i + ", { FillColor:\"red\", strokeColor: \"blue\", strokeWeight: 2, strokeOpacity: 0.3 })");
  39. //添加多边形到地图上
  40. map.addOverlay(eval("secRingPolygon"+i));
  41. var resultArea = BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(eval("secRingPolygon" + i)); //计算多边形的面积(单位米)
  42. //给多边形添加鼠标事件
  43. eval("secRingPolygon"+i).addEventListener("mouseover", function () {//鼠标经过时
  44. eval("secRingPolygon" + i).setStrokeColor("red"); //多边形边框为红色
  45. //eval("secRingPolygon" + i).setFillColor(ys);
  46. map.addOverlay(eval("secRingLabel"+i)); //添加多边形遮照
  47. //map.panTo(eval("secRingCenter"+i)); //将地图移动到指定点
  48. });
  49. eval("secRingPolygon"+i).addEventListener("mouseout", function () {
  50. eval("secRingPolygon" + i).setStrokeColor(ys);
  51. //eval("secRingPolygon" + i).setFillColor("");
  52. map.removeOverlay(eval("secRingLabel"+i));
  53. });
  54. eval("secRingPolygon"+i).addEventListener("click", function () {
  55. map.zoomIn();
  56. eval("secRingPolygon" + i).setStrokeColor(ys);
  57. //eval("secRingPolygon" + i).setFillColor("");
  58. map.setCenter(eval("secRingCenter"+i));
  59. });
  60. //创建标签
  61. eval("var secRingLabel" + i + "= new BMap.Label(\"<b>" + wb + " 面积(㎡):" + Math.floor(resultArea) + "</b>\", { offset: new BMap.Size(0, 0), position: secRingCenter" + i + "})");
  62. eval("secRingLabel"+i).setStyle({ "z-index": "999999", "padding": "2px",  "border": "1px solid #ccff00" });
  63. }
  64. </script>

GeoUtils.js

  1. /**
  2. * @fileoverview GeoUtils类提供若干几何算法,用来帮助用户判断点与矩形、
  3. * 圆形、多边形线、多边形面的关系,并提供计算折线长度和多边形的面积的公式。
  4. * 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.GeoUtils.html">GeoUtils</a>,
  5. * 基于Baidu Map API 1.2。
  6. *
  7. * @author Baidu Map Api Group
  8. * @version 1.2
  9. */
  10. //BMapLib.GeoUtils.degreeToRad(Number)
  11. //将度转化为弧度
  12. //BMapLib.GeoUtils.getDistance(Point, Point)
  13. //计算两点之间的距离,两点坐标必须为经纬度
  14. //BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(polygon)
  15. //计算多边形面或点数组构建图形的面积,注意:坐标类型只能是经纬度,且不适合计算自相交多边形的面积(封闭的面积)
  16. //BMapLib.GeoUtils.getPolylineDistance(polyline)
  17. //计算折线或者点数组的长度
  18. //BMapLib.GeoUtils.isPointInCircle(point, circle)
  19. //判断点是否在圆形内
  20. //BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(point, polygon)
  21. //判断点是否多边形内
  22. //BMapLib.GeoUtils.isPointInRect(point, bounds)
  23. //判断点是否在矩形内
  24. //BMapLib.GeoUtils.isPointOnPolyline(point, polyline)
  25. //判断点是否在折线上
  26. //BMapLib.GeoUtils.radToDegree(Number)
  27. //将弧度转化为度
  28. /**
  29. * @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
  30. */
  31. var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
  32. (function () {
  33. /**
  34. * 地球半径
  35. */
  36. var EARTHRADIUS = 6370996.81;
  37. /**
  38. * @exports GeoUtils as BMapLib.GeoUtils
  39. */
  40. var GeoUtils =
  41. /**
  42. * GeoUtils类,静态类,勿需实例化即可使用
  43. * @class GeoUtils类的<b>入口</b>。
  44. * 该类提供的都是静态方法,勿需实例化即可使用。
  45. */
  46. BMapLib.GeoUtils = function () {
  47. }
  48. /**
  49. * 判断点是否在矩形内
  50. * @param {Point} point 点对象
  51. * @param {Bounds} bounds 矩形边界对象
  52. * @returns {Boolean} 点在矩形内返回true,否则返回false
  53. */
  54. GeoUtils.isPointInRect = function (point, bounds) {
  55. //检查类型是否正确
  56. if (!(point instanceof BMap.Point) ||
  57. !(bounds instanceof BMap.Bounds)) {
  58. return false;
  59. }
  60. var sw = bounds.getSouthWest(); //西南脚点
  61. var ne = bounds.getNorthEast(); //东北脚点
  62. return (point.lng >= sw.lng && point.lng <= ne.lng && point.lat >= sw.lat && point.lat <= ne.lat);
  63. }
  64. /**
  65. * 判断点是否在圆形内
  66. * @param {Point} point 点对象
  67. * @param {Circle} circle 圆形对象
  68. * @returns {Boolean} 点在圆形内返回true,否则返回false
  69. */
  70. GeoUtils.isPointInCircle = function (point, circle) {
  71. //检查类型是否正确
  72. if (!(point instanceof BMap.Point) ||
  73. !(circle instanceof BMap.Circle)) {
  74. return false;
  75. }
  76. //point与圆心距离小于圆形半径,则点在圆内,否则在圆外
  77. var c = circle.getCenter();
  78. var r = circle.getRadius();
  79. var dis = GeoUtils.getDistance(point, c);
  80. if (dis <= r) {
  81. return true;
  82. } else {
  83. return false;
  84. }
  85. }
  86. /**
  87. * 判断点是否在折线上
  88. * @param {Point} point 点对象
  89. * @param {Polyline} polyline 折线对象
  90. * @returns {Boolean} 点在折线上返回true,否则返回false
  91. */
  92. GeoUtils.isPointOnPolyline = function (point, polyline) {
  93. //检查类型
  94. if (!(point instanceof BMap.Point) ||
  95. !(polyline instanceof BMap.Polyline)) {
  96. return false;
  97. }
  98. //首先判断点是否在线的外包矩形内,如果在,则进一步判断,否则返回false
  99. var lineBounds = polyline.getBounds();
  100. if (!this.isPointInRect(point, lineBounds)) {
  101. return false;
  102. }
  103. //判断点是否在线段上,设点为Q,线段为P1P2 ,
  104. //判断点Q在该线段上的依据是:( Q - P1 ) × ( P2 - P1 ) = 0,且 Q 在以 P1,P2为对角顶点的矩形内
  105. var pts = polyline.getPath();
  106. for (var i = 0; i < pts.length - 1; i++) {
  107. var curPt = pts[i];
  108. var nextPt = pts[i + 1];
  109. //首先判断point是否在curPt和nextPt之间,即:此判断该点是否在该线段的外包矩形内
  110. if (point.lng >= Math.min(curPt.lng, nextPt.lng) && point.lng <= Math.max(curPt.lng, nextPt.lng) &&
  111. point.lat >= Math.min(curPt.lat, nextPt.lat) && point.lat <= Math.max(curPt.lat, nextPt.lat)) {
  112. //判断点是否在直线上公式
  113. var precision = (curPt.lng - point.lng) * (nextPt.lat - point.lat) - (nextPt.lng - point.lng) * (curPt.lat - point.lat);
  114. if (precision < 2e-10 && precision > -2e-10) {//实质判断是否接近0
  115. return true;
  116. }
  117. }
  118. }
  119. return false;
  120. }
  121. /**
  122. * 判断点是否多边形内
  123. * @param {Point} point 点对象
  124. * @param {Polyline} polygon 多边形对象
  125. * @returns {Boolean} 点在多边形内返回true,否则返回false
  126. */
  127. GeoUtils.isPointInPolygon = function (point, polygon) {
  128. //检查类型
  129. if (!(point instanceof BMap.Point) ||
  130. !(polygon instanceof BMap.Polygon)) {
  131. return false;
  132. }
  133. //首先判断点是否在多边形的外包矩形内,如果在,则进一步判断,否则返回false
  134. var polygonBounds = polygon.getBounds();
  135. if (!this.isPointInRect(point, polygonBounds)) {
  136. return false;
  137. }
  138. var pts = polygon.getPath(); //获取多边形点
  139. //下述代码来源:http://paulbourke.net/geometry/insidepoly/,进行了部分修改
  140. //基本思想是利用射线法,计算射线与多边形各边的交点,如果是偶数,则点在多边形外,否则
  141. //在多边形内。还会考虑一些特殊情况,如点在多边形顶点上,点在多边形边上等特殊情况。
  142. var N = pts.length;
  143. var boundOrVertex = true; //如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true
  144. var intersectCount = 0; //cross points count of x
  145. var precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差
  146. var p1, p2; //neighbour bound vertices
  147. var p = point; //测试点
  148. p1 = pts[0]; //left vertex
  149. for (var i = 1; i <= N; ++i) {//check all rays
  150. if (p.equals(p1)) {
  151. return boundOrVertex; //p is an vertex
  152. }
  153. p2 = pts[i % N]; //right vertex
  154. if (p.lat < Math.min(p1.lat, p2.lat) || p.lat > Math.max(p1.lat, p2.lat)) {//ray is outside of our interests
  155. p1 = p2;
  156. continue; //next ray left point
  157. }
  158. if (p.lat > Math.min(p1.lat, p2.lat) && p.lat < Math.max(p1.lat, p2.lat)) {//ray is crossing over by the algorithm (common part of)
  159. if (p.lng <= Math.max(p1.lng, p2.lng)) {//x is before of ray
  160. if (p1.lat == p2.lat && p.lng >= Math.min(p1.lng, p2.lng)) {//overlies on a horizontal ray
  161. return boundOrVertex;
  162. }
  163. if (p1.lng == p2.lng) {//ray is vertical
  164. if (p1.lng == p.lng) {//overlies on a vertical ray
  165. return boundOrVertex;
  166. } else {//before ray
  167. ++intersectCount;
  168. }
  169. } else {//cross point on the left side
  170. var xinters = (p.lat - p1.lat) * (p2.lng - p1.lng) / (p2.lat - p1.lat) + p1.lng; //cross point of lng
  171. if (Math.abs(p.lng - xinters) < precision) {//overlies on a ray
  172. return boundOrVertex;
  173. }
  174. if (p.lng < xinters) {//before ray
  175. ++intersectCount;
  176. }
  177. }
  178. }
  179. } else {//special case when ray is crossing through the vertex
  180. if (p.lat == p2.lat && p.lng <= p2.lng) {//p crossing over p2
  181. var p3 = pts[(i + 1) % N]; //next vertex
  182. if (p.lat >= Math.min(p1.lat, p3.lat) && p.lat <= Math.max(p1.lat, p3.lat)) {//p.lat lies between p1.lat & p3.lat
  183. ++intersectCount;
  184. } else {
  185. intersectCount += 2;
  186. }
  187. }
  188. }
  189. p1 = p2; //next ray left point
  190. }
  191. if (intersectCount % 2 == 0) {//偶数在多边形外
  192. return false;
  193. } else { //奇数在多边形内
  194. return true;
  195. }
  196. }
  197. /**
  198. * 将度转化为弧度
  199. * @param {degree} Number 度
  200. * @returns {Number} 弧度
  201. */
  202. GeoUtils.degreeToRad = function (degree) {
  203. return Math.PI * degree / 180;
  204. }
  205. /**
  206. * 将弧度转化为度
  207. * @param {radian} Number 弧度
  208. * @returns {Number} 度
  209. */
  210. GeoUtils.radToDegree = function (rad) {
  211. return (180 * rad) / Math.PI;
  212. }
  213. /**
  214. * 将v值限定在a,b之间,纬度使用
  215. */
  216. function _getRange(v, a, b) {
  217. if (a != null) {
  218. v = Math.max(v, a);
  219. }
  220. if (b != null) {
  221. v = Math.min(v, b);
  222. }
  223. return v;
  224. }
  225. /**
  226. * 将v值限定在a,b之间,经度使用
  227. */
  228. function _getLoop(v, a, b) {
  229. while (v > b) {
  230. v -= b - a
  231. }
  232. while (v < a) {
  233. v += b - a
  234. }
  235. return v;
  236. }
  237. /**
  238. * 计算两点之间的距离,两点坐标必须为经纬度
  239. * @param {point1} Point 点对象
  240. * @param {point2} Point 点对象
  241. * @returns {Number} 两点之间距离,单位为米
  242. */
  243. GeoUtils.getDistance = function (point1, point2) {
  244. //判断类型
  245. if (!(point1 instanceof BMap.Point) ||
  246. !(point2 instanceof BMap.Point)) {
  247. return 0;
  248. }
  249. point1.lng = _getLoop(point1.lng, -180, 180);
  250. point1.lat = _getRange(point1.lat, -74, 74);
  251. point2.lng = _getLoop(point2.lng, -180, 180);
  252. point2.lat = _getRange(point2.lat, -74, 74);
  253. var x1, x2, y1, y2;
  254. x1 = GeoUtils.degreeToRad(point1.lng);
  255. y1 = GeoUtils.degreeToRad(point1.lat);
  256. x2 = GeoUtils.degreeToRad(point2.lng);
  257. y2 = GeoUtils.degreeToRad(point2.lat);
  258. return EARTHRADIUS * Math.acos((Math.sin(y1) * Math.sin(y2) + Math.cos(y1) * Math.cos(y2) * Math.cos(x2 - x1)));
  259. }
  260. /**
  261. * 计算折线或者点数组的长度
  262. * @param {Polyline|Array<Point>} polyline 折线对象或者点数组
  263. * @returns {Number} 折线或点数组对应的长度
  264. */
  265. GeoUtils.getPolylineDistance = function (polyline) {
  266. //检查类型
  267. if (polyline instanceof BMap.Polyline ||
  268. polyline instanceof Array) {
  269. //将polyline统一为数组
  270. var pts;
  271. if (polyline instanceof BMap.Polyline) {
  272. pts = polyline.getPath();
  273. } else {
  274. pts = polyline;
  275. }
  276. if (pts.length < 2) {//小于2个点,返回0
  277. return 0;
  278. }
  279. //遍历所有线段将其相加,计算整条线段的长度
  280. var totalDis = 0;
  281. for (var i = 0; i < pts.length - 1; i++) {
  282. var curPt = pts[i];
  283. var nextPt = pts[i + 1]
  284. var dis = GeoUtils.getDistance(curPt, nextPt);
  285. totalDis += dis;
  286. }
  287. return totalDis;
  288. } else {
  289. return 0;
  290. }
  291. }
  292. /**
  293. * 计算多边形面或点数组构建图形的面积,注意:坐标类型只能是经纬
  294. 度,且不适合计算自相交多边形的面积
  295. * @param {Polygon|Array<Point>} polygon 多边形面对象或者点数
  296. * @returns {Number} 多边形面或点数组构成图形的面积
  297. */
  298. GeoUtils.getPolygonArea = function (polygon) {
  299. //检查类型
  300. if (!(polygon instanceof BMap.Polygon) &&
  301. !(polygon instanceof Array)) {
  302. return 0;
  303. }
  304. var pts;
  305. if (polygon instanceof BMap.Polygon) {
  306. pts = polygon.getPath();
  307. } else {
  308. pts = polygon;
  309. }
  310. if (pts.length < 3) {//小于3个顶点,不能构建面
  311. return 0;
  312. }
  313. var totalArea = 0; //初始化总面积
  314. var LowX = 0.0;
  315. var LowY = 0.0;
  316. var MiddleX = 0.0;
  317. var MiddleY = 0.0;
  318. var HighX = 0.0;
  319. var HighY = 0.0;
  320. var AM = 0.0;
  321. var BM = 0.0;
  322. var CM = 0.0;
  323. var AL = 0.0;
  324. var BL = 0.0;
  325. var CL = 0.0;
  326. var AH = 0.0;
  327. var BH = 0.0;
  328. var CH = 0.0;
  329. var CoefficientL = 0.0;
  330. var CoefficientH = 0.0;
  331. var ALtangent = 0.0;
  332. var BLtangent = 0.0;
  333. var CLtangent = 0.0;
  334. var AHtangent = 0.0;
  335. var BHtangent = 0.0;
  336. var CHtangent = 0.0;
  337. var ANormalLine = 0.0;
  338. var BNormalLine = 0.0;
  339. var CNormalLine = 0.0;
  340. var OrientationValue = 0.0;
  341. var AngleCos = 0.0;
  342. var Sum1 = 0.0;
  343. var Sum2 = 0.0;
  344. var Count2 = 0;
  345. var Count1 = 0;
  346. var Sum = 0.0;
  347. var Radius = EARTHRADIUS; //6378137.0,WGS84椭球半径
  348. var Count = pts.length;
  349. for (var i = 0; i < Count; i++) {
  350. if (i == 0) {
  351. LowX = pts[Count - 1].lng * Math.PI / 180;
  352. LowY = pts[Count - 1].lat * Math.PI / 180;
  353. MiddleX = pts[0].lng * Math.PI / 180;
  354. MiddleY = pts[0].lat * Math.PI / 180;
  355. HighX = pts[1].lng * Math.PI / 180;
  356. HighY = pts[1].lat * Math.PI / 180;
  357. }
  358. else if (i == Count - 1) {
  359. LowX = pts[Count - 2].lng * Math.PI / 180;
  360. LowY = pts[Count - 2].lat * Math.PI / 180;
  361. MiddleX = pts[Count - 1].lng * Math.PI / 180;
  362. MiddleY = pts[Count - 1].lat * Math.PI / 180;
  363. HighX = pts[0].lng * Math.PI / 180;
  364. HighY = pts[0].lat * Math.PI / 180;
  365. }
  366. else {
  367. LowX = pts[i - 1].lng * Math.PI / 180;
  368. LowY = pts[i - 1].lat * Math.PI / 180;
  369. MiddleX = pts[i].lng * Math.PI / 180;
  370. MiddleY = pts[i].lat * Math.PI / 180;
  371. HighX = pts[i + 1].lng * Math.PI / 180;
  372. HighY = pts[i + 1].lat * Math.PI / 180;
  373. }
  374. AM = Math.cos(MiddleY) * Math.cos(MiddleX);
  375. BM = Math.cos(MiddleY) * Math.sin(MiddleX);
  376. CM = Math.sin(MiddleY);
  377. AL = Math.cos(LowY) * Math.cos(LowX);
  378. BL = Math.cos(LowY) * Math.sin(LowX);
  379. CL = Math.sin(LowY);
  380. AH = Math.cos(HighY) * Math.cos(HighX);
  381. BH = Math.cos(HighY) * Math.sin(HighX);
  382. CH = Math.sin(HighY);
  383. CoefficientL = (AM * AM + BM * BM + CM * CM) / (AM * AL + BM * BL + CM * CL);
  384. CoefficientH = (AM * AM + BM * BM + CM * CM) / (AM * AH + BM * BH + CM * CH);
  385. ALtangent = CoefficientL * AL - AM;
  386. BLtangent = CoefficientL * BL - BM;
  387. CLtangent = CoefficientL * CL - CM;
  388. AHtangent = CoefficientH * AH - AM;
  389. BHtangent = CoefficientH * BH - BM;
  390. CHtangent = CoefficientH * CH - CM;
  391. AngleCos = (AHtangent * ALtangent + BHtangent * BLtangent + CHtangent * CLtangent) / (Math.sqrt(AHtangent * AHtangent + BHtangent * BHtangent + CHtangent * CHtangent) * Math.sqrt(ALtangent * ALtangent + BLtangent * BLtangent + CLtangent * CLtangent));
  392. AngleCos = Math.acos(AngleCos);
  393. ANormalLine = BHtangent * CLtangent - CHtangent * BLtangent;
  394. BNormalLine = 0 - (AHtangent * CLtangent - CHtangent * ALtangent);
  395. CNormalLine = AHtangent * BLtangent - BHtangent * ALtangent;
  396. if (AM != 0)
  397. OrientationValue = ANormalLine / AM;
  398. else if (BM != 0)
  399. OrientationValue = BNormalLine / BM;
  400. else
  401. OrientationValue = CNormalLine / CM;
  402. if (OrientationValue > 0) {
  403. Sum1 += AngleCos;
  404. Count1++;
  405. }
  406. else {
  407. Sum2 += AngleCos;
  408. Count2++;
  409. }
  410. }
  411. var tempSum1, tempSum2;
  412. tempSum1 = Sum1 + (2 * Math.PI * Count2 - Sum2);
  413. tempSum2 = (2 * Math.PI * Count1 - Sum1) + Sum2;
  414. if (Sum1 > Sum2) {
  415. if ((tempSum1 - (Count - 2) * Math.PI) < 1)
  416. Sum = tempSum1;
  417. else
  418. Sum = tempSum2;
  419. }
  420. else {
  421. if ((tempSum2 - (Count - 2) * Math.PI) < 1)
  422. Sum = tempSum2;
  423. else
  424. Sum = tempSum1;
  425. }
  426. totalArea = (Sum - (Count - 2) * Math.PI) * Radius * Radius;
  427. return totalArea; //返回总面积
  428. }
  429. })(); //闭包结束

注意:

BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(polygon)  不适合计算自相交多边形的面积(封闭的面积)

百度地图API画多边型,测面积的更多相关文章

  1. 百度地图API开发一——仿照现有测距效果实现测面功能

      最近做了一个百度地图API的开发项目,里面有测量距离和测量面积的功能需求.测量距离百度给出了封装好的javascript包——BMapLib.DistanceTool,效果如下: 这个效果体验很好 ...

  2. 吐槽贴:百度地图 api 封装 的实用功能 [源码下载]

    ZMap 类 功能介绍 ZMap 是学习百度地图 api 接口,开发基本功能后整的一个脚本类,本类方法功能大多使用 prototype 原型 实现: 包含的功能有:轨迹回放,圈画区域可编辑,判断几个坐 ...

  3. 百度地图 api 功能封装类 (ZMap.js) 本地搜索,范围查找实例 [源码下载]

    相关说明 1. 界面查看: 吐槽贴:百度地图 api 封装 的实用功能 [源码下载] 2. 功能说明: 百度地图整合功能分享修正版[ZMap.js] 实例源码! ZMap.js 本类方法功能大多使用 ...

  4. 百度地图 api 功能封装类 (ZMap.js) 本地搜索,范围查找实例

    百度地图 api 功能封装类 (ZMap.js) 本地搜索,范围查找实例 相关说明 1. 界面查看: 吐槽贴:百度地图 api 封装 的实用功能 [源码下载] 2. 功能说明: 百度地图整合功能分享修 ...

  5. 百度地图API 地图圈区域并计算坐标点是否在区域内

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. ***微信LBS地理位置开发+百度地图API(地理位置和坐标转换)

    微信公众平台开发 - 获取用户地理位置 本文介绍在微信公众平台上如何使用高级接口开发获取用户地理位置的功能. 一.获取用户地理位置接口 开通了上报地理位置接口的公众号,用户在关注后进入公众号会话时,会 ...

  7. Android端百度地图API使用详解

    百度地图API简介 百度地图移动版API(Android)是一套基于Android设备的应用程序接口,通过该接口,可以轻松的访问百度服务和数据,构建功能丰富.交互性强的地图应用程序. 百度地图移动版A ...

  8. 关于百度地图API的地图坐标转换问题

    原文:关于百度地图API的地图坐标转换问题 我在之前的文章利用html5获取经纬度并且在百度地图中显示位置中使用了百度地图的API来显示html5获取的地理位置,在文中我说过这样的话,我说百度地图的准 ...

  9. 基于百度地图api + AngularJS 的入门地图

    转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/enzozo/p/4368081.html 简介: 此入门地图为简易的“广州大学城”公交寻路地图,采用很少量的AngularJS进行inp ...

随机推荐

  1. Java I/O学习

    转载: Java I/O学习 一.Java I/O类结构以及流的基本概念 在阅读Java I/O的实例之前我们必须清楚一些概念,我们先看看Java I/O的类结构图: Java I/O主要以流的形式进 ...

  2. 解决centOS7的IP为127.0.0.1,无法用Xshll链接问题

    对于linux不熟悉的我, 安装完centOS7后好多坑,走一步卡一步,记得之前安装其他版本没这么多事.安装完后用ifconfig查看IP,竟然是127.0.0.1,这我就不知道怎么用Xshell链接 ...

  3. 长安大学第四届ACM-ICPC“迎新杯”程序设计竞赛-重现赛 F - 打铁的箱子

    题目描述 作为彩虹岛上最擅长打铁的人,

  4. 洛谷P3066 [USACO12DEC] 逃跑的Barn [左偏树]

    题目传送门 逃跑的Barn 题目描述 It's milking time at Farmer John's farm, but the cows have all run away! Farmer J ...

  5. Mat矩阵(图像容器)创建及CV_8UC1、CV_8UC2等参数详解

    CV_<bit_depth>(S|U|F)C<number_of_channels> 1--bit_depth---比特数---代表8bite,16bites,32bites, ...

  6. Redis学习篇(九)之生存时间

    EXPIRE 设置生存时间,以秒为单位 #### EXPIREAT 设置生存时间,秒时间戳格式 #### PEXPIRE 设置生存时间,毫秒为单位 #### PEXPOREAT 设置生存时间,毫秒时间 ...

  7. bzoj 3595

    Splay 每个节点维护一个区间. /************************************************************** Problem: 3595 User ...

  8. bzoj 4836: [Lydsy2017年4月月赛]二元运算 -- 分治+FFT

    4836: [Lydsy2017年4月月赛]二元运算 Time Limit: 8 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 定义二元运算 opt 满足   现在给定一 ...

  9. 内功心法 -- java.util.LinkedList<E> (4)

    写在前面的话:读书破万卷,编码如有神--------------------------------------------------------------------下文主要对java.util ...

  10. [转]android中drawable资源的解释及例子

    原文链接:         http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable R ...