日常唠唠

没事就聊聊我在c#上踩过的那些坑,和一些笔记

少点比较,多些谦虚

会者不难

原博:轩先生大冒险

2022.4.19

datagridview 修改表头

dataGridView1.Columns[0].HeaderCell.Value = "编号";

2022.4.14

关于c#调用dll的方式,如何传char*类型

在我写的这个Firewall的这个项目里,有三个类,其他的东西先不管,暂时只讨论我在c#中调用dll遇到的问题

先说接口,一共两个,一个是bool FwStatus(void) 没什么好说的,检查当前防火墙是否开启的接口,如果开启返回true,未开启返回false,

另一个是

bool AddApp(char* strAppPath,char* strAppName)

功能:将一个应用程序添加至防火墙例外

参数说明:

StrAppPath:该应用的路径,如C:\Program Files (x86)\LgSoftWAN\LancooCNSC\Teacher\LBD.Frame.NetVoice.SIPServer.exe

两个方法在c#中的调用方法如此:

    [DllImport("Firewall.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Auto)]

    private static extern bool AddApp([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string strAppPath, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string strAppName);

注意,因为AddApp中需要传入char类型,但是在c#中并没有char类型,如果直接向dll中传入string会导致乱码,因为char* 是单字节类型,而string是单双字节混用类型。在此需要在输入的string类型前加上[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]进行修饰具体含义参考 MarshalAs()UnmanagedType.LPStr

在c++调用中则要注意这个.h文件,我之前没有修改这个.h文件所以会报错,而且不能说你输入一个const wchar_t* 类型,这个怎么说呢,这个是一个ASCII码的形式,是乱码也正常,我之前改成char*类型但是我忘了改.h文件了,其实并没有想象中那么复杂。

    [DllImport("Firewall.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Auto)]

    private static extern bool FwStatus();

详情见项目Firewall.dll 带demo

2022.4.13

未能找到类型或命名空间名的情况

具体链接 : C# 未能找到类型或命名空间名称的四种情况

可能是由.NET版本不对导致的

2022.4.8

浅谈一下c#和c++的区别

C#和C ++的区别详细说明

1、编译区别

C#代码首先会被编译为CLR(公共语言运行库),然后由.NET框架解析。

C ++代码将会直接被编译为机器代码。

2、内存管理的不同

C#是在虚拟机上执行,会自动进行内存管理。

C ++需要手动组织管理内存。

3、指针使用的区别

C#不支持使用指针,但可以使用一些不安全的类和方法;

C ++允许使用指针。不用指针的C#比C++更安全。指针引起的内存泄漏啥的问题还是蛮费脑的。

4、系统环境(平台)的区别

C#主要用于Windows环境;

C ++是为基于Unix的系统设计的,但现在可以用于任何平台。

5、应用上的区别

C#的应用涉及基于Web的桌面和移动应用程序;

C ++的唯一目的就是创建独立的控制台应用程序。

6、速度上的区别

C ++代码更快,因为它不使用重型库;

C#较慢,因为它会产生开销并使用了类似于java这样的重型库。

c#文件操作

基本文件操作

参考博客 : (最全的c#文件操作)[https://www.cnblogs.com/dongh/p/15429149.html]

(C#选择文件的对话框控件)[https://blog.csdn.net/zdyueguanyun/article/details/8622583]

    public string OpenFile()
{
string strFileName = "";
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.Filter = "Excel文件(*.xls;*.xlsx)|*.xls;*.xlsx|word文档(*.doc;*.docx)|*.doc;*.docx|所有文件|*.*";
ofd.ValidateNames = true; // 验证用户输入是否是一个有效的Windows文件
ofd.CheckFileExists = true; //验证路径的有效性
ofd.CheckPathExists = true;//验证路径的有效性
if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) //用户点击确认按钮,发送确认消息
{
strFileName = ofd.FileName;//获取在文件对话框中选定的路径或者字符串
}
return strFileName;
}
public string OpenFolder()
{
string sPath = "";
FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();
folder.Description = "选择文件所在文件夹目录"; //定义在对话框上显示的文
if (folder.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
sPath = folder.SelectedPath;
}
return sPath;
}

另外我突发奇想,觉得自己有点像个傻逼,就是从数据库中读取出来dataGridView之后,还可以用

dataGridView1.Columns[0].HeaderText = "工号/学号";

这样的指令去修改抬头,这样就不会显得很难看了

记得,要么在核心里写try catch,要么就每次都做一个空检测,总不能让报错成为常态吧。

2022.4.5

dataset的使用

从数据库中提取一个dataset

我们常会在c#中操作dataset来取数据库中的成员,我们希望让数据库成员以一个图表的形式绑定成一体,然后再从中取出我们需要的一些数据,那么我们该如何操作呢?

举个例子,我这里写了个从数据库中取出一个dataset的例子:

    public DataSet GetSqlDataset(string sql) //返回一个dataset,用于静态处理数据库,通常用于单纯的查询,这个字符串sql就是我们需要查询的对象

    {

    public MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connString);

        try

        {

            if (connection.State == ConnectionState.Closed)

                connection.Open();

            MySqlDataAdapter sqlda = new MySqlDataAdapter(sql, connection);  //先要通过MySqlDataAdapter方法获得一个sqlAadpter

            DataSet dts = new DataSet(); //我们需要返回的dataset

            sqlda.Fill(dts, "lwx");  //注意这个Fill函数,第二个参数代表是表名,需要提前声明,如果不声明,可能就没法使用了,Dont know why,将来知道了可能回来更新?

            return dts;

        }

        catch (Exception ex)

        {

            MessageBox.Show(ex.ToString());

            return null;

        }

    }

   try catch是个编程的好习惯

根据上面的方法,我们就能返回得到一个从数据库中查询出来的dataset,我们可以做什么呢?

首先是一个个东西给它提取出来试试,比如我们这个dataset

这个表是我们从数据库中摘下来的,其中最简单的做法就是直接从中获取数据

举个最简单的例子:string name = dt.Tables[0].Rows[0][1].ToString();

可以返回一个name = 何凌霄哈

当然更重要的用处自然是从数据库中把数据全都放到dataGridView中去,也就是表格控件。

我们首先要在窗口拖一个dataGridView进去,然后这样初始化它就行了

dataGridView1.DataSource = dt;

dataGridView1.DataMember = "lwx";

这样这个控件就默认显示的你的数据库的内容了

c#中窗口间传参

窗口间传参其实很简单,首先我们要在该窗口的构造函数中向其中传入一个窗口的参数

比如,我们要从A窗口,传参数到B窗口

那么我们在B窗口的构造函数,原来是这样的:

public B(){

InitializeComponent();

}

我们改写后,首先需要在类内定义一个接收参数的A类型

在构造函数上方如此定义:

private A a1 = null;

构造函数这么写:

public B(A F1) //F1就是从外部传入的窗口代称

{

this.a1 = F1; //将窗口赋给a1

InitializeComponent();

}

这样我们就可以调用这个窗口的方法了,但是注意只能调用方法或者参数,控件怎么操作我还需要研究一下

当然也有个最土最笨的犯法,那就是做一个公用类,然后里面全都是一些静态值静态方法,这种东西写点简单的东西还行,但是写一些比较复杂的,就非常麻烦了

2022.4.4

无法打开源文件stdafx.h报错?

https://blog.csdn.net/h10666/article/details/105980636

解决方法如上

在vs2019中使用strcpy函数会报错,大意是说该函数不安全,建议使用"strcpy_s"函数

百度发现“strcpy_s"函数需要include “stdafx.h”,然后编译器就说无法打开源文件,解决方法是:

打开项目 ->项目属性(最后一个)-> C/C++ ->常规,在附加包含目录后面填入“$(ProjectDir)”(这里本来是空白),确定之后删除 include “stdafx.h”

此时“strcpy_s”函数可以使用,具体原理不太明白,但确实可以

引用库为空?

如果引用过库为空,则需要在 属性 ->配置属性 ->常规 ->项目默认值 -> 公共语言运行时支持 ->公共语言运行时支持 /clr 则可以使用公共的库文件了

TCP通信的三次握手

以我这里的NetServer_Qt.dll为例,展示TCP通信的三次握手

(0)NetMessage_Server_UDP|Ready|MacAddressList

(1)NetMessage_Server_UDP|Connect|ServerIP|ServerPort|MacAddress|RoomID|SeatID

(2)NetMessage_Server_TCP|Ready

(3)NetMessage_Client_UDP|Ready|MacAddress

(4)NetMessage_Client_TCP|Ready|ClientID|MacAddress

(5)NetMessage_Server_TCP|End

(6)NetMessage_Server_UDP|End

(7)NetMessage_Client_UDP|Abnormal|ClientID|MacAddress

(8)NetMessage_Server_UDP|Reconnect|ClientID

(9)NetMessage_Client_TCP|Reconnect|ClientID|MacAddress

Server端消息处理:

1.启动时发送 消息码(0);每隔一段时间,检测存在未成功连接的客户端,发送 消息码(0)

2.接收到 消息码(3) 时,发送消息码(1)

3.接收到 消息码(4)或(9) 时,发送消息码(2),代表可进行TCP和UDP通信

4.退出时发送 消息码(5)和(6)

Client端消息处理:

1.启动时发送 消息码(3),每隔5秒发送一次

2.接收到 消息码(0)时,包含自己的MAC地址,发送 消息码(3)

3.接收到 消息码(1) 时,进行连接

4.连接成功时,发送 消息码(4)或(9)

5.接收到 消息码(2) 时,代表可进行TCP和UDP通信

6.接收到 消息码(5)或(6),断开连接,恢复初始化状态,每隔5秒发送 消息码(3)

制作和调用dll

Part 1 : 制作dll?

如何制作一个dll?

网上有很多教程,说的很明白了,我这里要从我踩过的这个坑引入。

我踩了个什么坑?先说下目标,我们主管要我把一个c++的类生成一个接口打包成dll并做两个demo,写个文档以供别人去调用,这是前提。

但是我在实际制作过程中却报错不允许使用链接规范,我思前想后很久,甚至我自己去做了一个很简单的加法dll,我自己是可以调用的,百思不得其解。原因是extern "C" _declspec(dllexport) 这个字段是不允许引用类内的方法的。

其实想想也很好理解,一个dll的接口,怎么可能是一个类内方法函数呢?也就是说怎么可能你都不需要声明,就可以直接把接口插到一个类内去引用?

第一、我们通常可以制作一个专门的接口类,去调用类内方法,然后再通过这个extern "C" _declspec 语句来声明这个普通方法。这种方法比较方便,但是你毕竟不是调用了一个类,所以如果是内部连贯性较好的dll我建议不要用这种方法,毕竟说到底是没有一个完整的类的。

第二、我们可以直接将整个类public关键字后加上"C" _declspec字段声明其为一个被引用的接口类,但是这种方法就是会遇到我之前说的那种问题,变量冲突,你总不能把那些东西全改了吧?你要是有那么严谨,你还来看我博客干吊呢?

还有一个问题就是,输入的变量不兼容。在我拿到手的这个c++项目文件,其实并不是严格的c++语言,而是一个公共语言库,也就是说经常会有用c#或者是别的语言的参数输入进去,但是这对于c++生成dll来说是无法容忍的,所以需要转变变量类型。

然后我这里简单写一下制作dll时容易出问题的点:

第一,要在Stdafx.h中将引用的标准库文件先声明好,然后将用到的库文件放入对应的文件夹

第二,项目属性 -> 常规 ->MFC的使用->在共享DLL中使用MFC

第三,注意一点,如果你需要将一个工程文件改成dll,那么它不能是一个单独的类的成员函数,只能是一个普通函数,否则就会报错,说不允许使用链接规范

第四,注意如果是以c的方式转换dll extern "C" _declspec(dllexport),如果输入的参数不是C自带的参数,比如vector 或者是System::String这种类型,可能会不兼容,只能输入char*或者是一些C自带的类型

在使用的时候可能需要向里面输入一些C的参数类型,所以在使用接口前必须进行转化,这也是为什么在调用接口的时候会大层套小层的,必须保证接口调用的正确性,否则dll没法识别输入参数

生成的时候,如果全局变量不明确,有可能是你的宏命令没有从.h文件传到.cpp文件中去,所以需要你手动将宏命令文件传到cpp中去

一种char*类型转String类型的方法:

System::String^ apppath = gcnew System::String(strAppPath);

System::String^ appname = gcnew System::String(strAppName);

如何调用?

我们从怎么制作一个dll中可以窥见,调用dll的方式也分为两种,一种是调用其中的类,一种是调用其中的方法

隐式地调用dll,如果是这样调用dll的话,就是所谓静态加载的方式,这样比较简单,需要.h.lib.dll三件套

假设我们需要调用的dll为testdll.dll,且有同名.h和.lib文件

显示链接是应用程序在执行过程中随时可以加载DLL文件,也可以随时卸载DLL文件,这是隐式链接所无法做到的,所以显示连接具有更好的灵活性,对于解释语言更为合适

首先我们要知道两种调用方式,以及各自的问题:

直接将整个类导出,或者导出全局方法。可以直接导出一个类的dll,带所有的参数和构造函数等等,但是这样做的话就必须要把整个类中的参数确定,也就是说我这里所用的所有符号都只能是C++的或者是C#的,而我到手的代码往往有可能是多语言的混合版本,拿到这种代码的时候就可能只能修改函数的参数,或者修改其

导出一个全局方法,就是再写一个cpp,不带命名空间和类标识,这样就可以通过 extern "C" _declspec (dllexport)表示来进行导出,作为一个方法接口供调用

首先,拿到一个空白的类,我们要进行一些库文件的设置

包含目录:对应include目录

库目录:对应lib的目录

链接器-> 输入 附加依赖项 输入需要用到的依赖项.lib

然后说一下生成dll常用的一个宏命令

举个例子

ifndef _DLL_FIREWALL

define DLL_FIREWALL extern "C" _declspec(dllexport)

define DLL_FIREWALL_PURE _declspec(dllexport)

else

define DLL_FIREWALL extern "C" _declspec(dllimport)

define DLL_FIREWALL_PURE _declspec(dllimport)

也就是说,同样是使用DLL_FIREWALL这个关键字,如果是在dll内调用,则会转换成上面两种形式,如果是在dll外调用,则会转换成下面两种形式

那么我们在具体声明的时候就可以用一下形式声明函数了:

DLL_FIREWALL bool AddApp();

在dll外调用同理,这里不过多赘述了

2022.4.4

博客的制作

简单说下这个博客是怎么制作的。

在这个页面里其实有比较详细的介绍三分钟在Github上搭建个人博客

之后就是编辑问题,其实这个博客的编辑直接在这个指定的.md 文件里进行编辑即可,在Minimal中有关于在md中的文字编辑格式的问题,这个格式的编辑不像那种word的文本编辑,其实还是要用一些标识符去标识格式的,有点麻烦,不过谁让这又免费又不要米呢

然后就是左侧的导航栏的设置问题,这个设置可以参考一下我的设置:

theme: jekyll-theme-minimal

title: 轩先生大冒险

description: 一个有点菜的轮子发明家

logo : /asset/elieen.jpg

另外github是自带图床的,所以图片啥的不一定要转成图床再上传,直接传到github上即可

C#从实习到搬砖的更多相关文章

  1. 如何使用银联卡充值美元到BTC-E以及比特币搬砖教程

    1,名词解释 搬砖:就是在价格低的平台买入比特币,然后转移到价格高的平台卖出, 一般而言,BTC-E是国外三大比特币交易所中比特币单价最低的一个站,因为其需要用美元充值,相对不方便.之前国内比特币价格 ...

  2. 网络搬砖是件苦力活 CMS推荐GHOS博客程序

    搬砖不是技术活,而是苦力(bi)活,富有技术含量的苦力活说不定就是一门可以持续的生意. 我们不生产内容,我们只是互联网的内容搬运工,这是大部分不具备原创能力个人站长的心声.虽然原创能力不够,但是服务目 ...

  3. 【NOI2019模拟】搬砖

    [NOI2019模拟]搬砖 Description 小火车很穷,只好去搬砖了. 小火车被工头要求搭建\(n\)座塔,第i个高度为\(H_i\),也就是由\(H_i\)块砖头组成.每次小火车可以携带至多 ...

  4. Software-Defined Networking之搬砖的故事

    在很久很久以前,有一个村子. 村里的每一户,都有一个男人和一个女人. 每一户,都以搬砖为生. 从不同的地方,搬到不同的地方. 男人负责搬砖,女人负责告诉男人往哪搬. 每个家庭,都服从村委会的指挥. 村 ...

  5. PS官方正式中文版(搬砖分享)

    https://pan.baidu.com/s/1c3IdQq0 PS官方正式中文版(搬砖分享) 注意事项: 1.安装开始前请先断网,在成功破解激活前请全程断网: 2.安装完成后先试运行软件一次,然后 ...

  6. 中国用户通过rchange用银联充值到PerfectMoney再给BTC-E充值进行搬砖的方法

    最近迷上了比特币这个疯狂的东西,相信很多技术人员都感兴趣. 比特币.莱特币钱包下载和把数据迁移到C盘以外其他盘的方法. 莱特币和山寨币的原理跟比特币基本上一样,可以参考这个方法进行,莱特币的钱包数据迁 ...

  7. NOJ——1656搬砖(DP)

    [1656] 搬砖 时间限制: 2000 ms 内存限制: 65535 K 问题描述 开学了,万恶的大二学长们又要领着大一的鲜肉们一起敲代码搬砖了,这不,著名的杨神拿着n块砖头,当然他把这n块砖头的重 ...

  8. 比特币搬砖对冲策略Python源码

    策略复制地址:https://www.fmz.com/strategy/21023 策略原理 比特币搬砖策略是入门程序化交易的基础策略.原理简单,是新手尝试程序化的好选择,在其黄金时期,比特币搬砖也带 ...

  9. 搬砖--杭电校赛(dfs)

    搬砖 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total Submissi ...

  10. Android老司机搬砖小技巧

    作为一名Android世界的搬运工,每天搬砖已经够苦够累了,走在坑坑洼洼的道路一不小心就掉坑里了. SDK常用工具类 Android SDK中本身就拥有很多轮子,熟悉这些轮子,可以提高我们的搬砖效率. ...

随机推荐

  1. MySQL数据表更新模板

    -- ---------------------------- -- 新增表 -- ---------------------------- CREATE TABLE `biz_circle_lead ...

  2. alertmanager配置文件详解

    global: smtp_smarthost: 'localhost:25' smtp_from: 'alertmanager@example.org' #用于邮件通知的P发件人 route: #每个 ...

  3. 基于CentOS 8服务器来搭建FastDFS高可用集群环境

    服务器版本 我们在服务器的命令行输入如下命令来查看服务器的内核版本. [root@localhost lib]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux releas ...

  4. 基于 Apache Hudi 极致查询优化的探索实践

    摘要:本文主要介绍 Presto 如何更好的利用 Hudi 的数据布局.索引信息来加速点查性能. 本文分享自华为云社区<华为云基于 Apache Hudi 极致查询优化的探索实践!>,作者 ...

  5. 220403 考试爆炸记 (T1T2)

    T1 最大约数和 先放一下我考时的代码.(没想到能A过洛谷的数据,可能是洛谷的数据有点弱) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int ...

  6. Podman容器技术基础

    Podman容器技术基础 目录 Podman容器技术基础 简介 安装 基础命令 简介 Podman 是一个开源的容器运行时项目,可在大多数 Linux 平台上使用.Podman 提供与 Docker ...

  7. Docker容器虚拟化

    Docker容器虚拟化 目录 Docker容器虚拟化 虚拟化网络 单节点容器间通信 不同节点容器间通信 虚拟化网络 Network Namespace 是 Linux 内核提供的功能,是实现网络虚拟化 ...

  8. instanceof的使用和向下转型

    x instanceof A:检验x是否为类A的对象,返回值为boolean型 使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instance ...

  9. 【ps下载与安装】Adobe Photoshop 2022 for Mac v23.5 中文永久版下载 Ps图像编辑软件

    Adobe Photoshop 2022 mac破解版,是一款Ps图像编辑软件,同时支持M1/M2芯片和Intel芯片安装,此主要的更新包括多个新增和改进的功能,例如改进的对象选择工具,其悬停功能可预 ...

  10. Web自动化---解决登录页面随机验证码问题

    一.抛出问题 在日常的测试工作中,遇到了这样一个登录页面,如下图: 像我们之前做过UI自动化的同学就知道,自动输入账号和密码,这个简单,但是怎么样来识别验证码呢?验证码的形式有多种,有纯数字的,纯字母 ...