LOD Group
LOD Group
调节摄像机距离,在不同的距离显示不同物体。常用于物体高低模之间的转换,如离摄像机较远时渲染低模物体,离摄像机较近时渲染高模物体。
LOD Group的更多相关文章
- Unity3D for VR 学习(10): Unity LOD Group 组件
LOD (Level of Detail), 远小近大思想. LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大:在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面 ...
- Unity3D LOD Group
今天下了一个4.0破解版,然后看到一个Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,没有这个功能,真实泪奔....... As your s ...
- LOD设置
Level of detail: 使用多个不同复杂度的mesh来表示一个object,当物体离摄像机越远时,就是用更加low-detail的mesh,反之越近就越使用越精细的mesh. 组件:LOD ...
- Unity中的Lod
http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/48521371 LOD是( Level of Detail)的缩写,表示细节级别. 这里注意下,Lodg ...
- Unity Lod
LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次,根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型.一般离摄像机近的时候显示高模,离摄像机远的时候显示低模,借此来提升性能. 如果你在Blend ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- u3d 性能优化
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...
- Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...
- 【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...
- 窥探Unity5渲染内部之解析UnityShaderVariables.cginc
unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数 uniform f ...
随机推荐
- js 页面小数相加精度问题
解决方法:把需要计算的数字升级(乘以10的n次幂)成计算机能够精确识别的整数,等计算完毕再降级(除以10的n次幂),这是大部分编程语言处理精度差异的通用方法. 比如计算0.33和5.2的和,则需要把( ...
- react修改打包后css,js,src引入的静态地址路径修改
在package.json 里边增加该配置 (当然,配置的地址可以由部署环境决定,可以是 './' , 也可以是 '../',根据需要配置即可) 查找到到"private": tr ...
- Prometheus 特点
1.1 Prometheus的特点 Prometheus是一个开源的完整监控解决方案,其对传统监控系统的测试和告警模型进行了彻底的颠覆,形成了基于中央化的规则计算.统一分析和告警的新模型. 相比于传统 ...
- 2- 用户登录表单拦截 UsernamePasswordAuthenticationFilter
/* * Copyright 2004, 2005, 2006 Acegi Technology Pty Limited * * Licensed under the Apache License, ...
- Android自动化用例编写
java -jar appcrawler.jar<路径> --demo java -jar appcrawler.jar<路径> \ -c example.yml \ --c ...
- 转发-》c++ stl multimap基本操作使用技巧详细介绍
c++ stl multimap基本操作使用技巧详细介绍 C++ stl Multimap 和C++ stl map 很相似,但是MultiMap允许重复的元素. C++ stl Multima ...
- 利用拉格朗日乘子法从最优化问题中推导出KKT条件
优化问题的一般形式 在优化问题中,我们将其一般形式定义为有约束(不等式约束.等式约束)的最小化优化问题,其具体定义如下: \[\begin{array}{ll} \min _{x} & f_{ ...
- 如何将SinglaR与MVC和Web Api集成
一:SinglaR与MVC结合 1:新建一个MVC的项目 2:新建一个SignalR"永久链接类"=>MyConnection1 3:主要的代码要写一个泛型继承Control ...
- 实验一-Password engine-加密API研究
加密API研究 181210 一.列举API在编程中的使用方式 GMT 0016-2012 类型定义 typedef struct Struct_DEVINFO{ VERSION Version; C ...
- [工作]IT连和IT恋产品已完成第一版,准备上线运营
本文为原创文章,转载请注明出处!我的博客地址:http://www.cnblogs.com/txwd 嗯!又该写一下工作记录了,因为到目前为此,产品基本完成1.0版本了.安卓版的IT连和IT恋已经小更 ...