C# 类(Class)

当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。

类的定义

类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:

<access specifier> class  class_name
{
// member variables
<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
<access specifier> <data type> variableN;
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier> <return type> method2(parameter_list)
{
// method body
}
...
<access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
{
// method body
}
}

  

请注意:

  • 访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private
  • 数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
  • 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
  • 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
public double length; // 长度
public double breadth; // 宽度
public double height; // 高度
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 体积 // Box1 详述
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0; // Box2 详述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0; // Box1 的体积
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume); // Box2 的体积
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}

成员函数和封装

类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
private double length; // 长度
private double breadth; // 宽度
private double height; // 高度
public void setLength( double len )
{
length = len;
} public void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
} public void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume; // 体积 // Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0); // Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0); // Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume); // Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); Console.ReadKey();
}
}
}

C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

下面的实例说明了构造函数的概念:

using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line()
{
Console.WriteLine("对象已创建");
} public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
} static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}

默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line(double len) // 参数化构造函数
{
Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
length = len;
} public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
} static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

下面的实例说明了析构函数的概念:

using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line() // 构造函数
{
Console.WriteLine("对象已创建");
}
~Line() //析构函数
{
Console.WriteLine("对象已删除");
} public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
} static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
}
}
}

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。

下面的实例演示了静态变量的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}

你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}

将类成员函数声明为public static无需实例化即可调用类成员函数

using System;

namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num = AddClass.Add(2, 3); //编译通过
Console.WriteLine(num);
}
} class AddClass
{
public static int Add(int x,int y)
{
return x + y;
}
}
}

反之,如果不声明为static,即使和Main方法从属于同一个类,也必须经过实例化

using System;

namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num = Add(2, 3); //编译错误,即使改为Program.Add(2, 3);也无法通过编译
Console.WriteLine(num);
} public int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
using System; namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program self = new Program();
int num = self.Add(2, 3); //编译通过
Console.WriteLine(num);
} public int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。

将类成员函数声明为public static无需实例化即可调用类成员函数

反之,如果不声明为static,即使和Main方法从属于同一个类,也必须经过实例化

倘若在类的声明中没有显式地提供实例构造函数,在这种情况下编译器会提供一个隐式的默认构造函数,它具有以下特点:

①不带参数;

②方法体为空。

但是如果你声明了任何构造函数,那么编译器就不会把该类定义为默认构造函数。

例如:

class Class2
{
public Class2(int Value) {...} //构造函数0
public Class2(String Value) {...} //构造函数1
} class Program
{
static void Main()
{
Class2 a = new Class2(); //错误!没有无参数的构造函数
...
}
}

在以上的代码中至少有一个显式定义的构造函数,编译器不会创建任何额外的构造函数,在 Main() 中如果试图用不带参数的构造函数创建新的实例,因为没有无参数的构造函数,所以编译器就会产生一条错误信息。

类Class的更多相关文章

  1. Java类的继承与多态特性-入门笔记

    相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...

  2. C++ 可配置的类工厂

    项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...

  3. Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记

    今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...

  4. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  5. ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core

    背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...

  6. .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...

  7. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  8. PHP-解析验证码类--学习笔记

    1.开始 在 网上看到使用PHP写的ValidateCode生成验证码码类,感觉不错,特拿来分析学习一下. 2.类图 3.验证码类部分代码 3.1  定义变量 //随机因子 private $char ...

  9. C# 多种方式发送邮件(附帮助类)

    因项目业务需要,需要做一个发送邮件功能,查了下资料,整了整,汇总如下,亲测可用- QQ邮箱发送邮件 #region 发送邮箱 try { MailMessage mail = new MailMess ...

  10. .NET平台开源项目速览(18)C#平台JSON实体类生成器JSON C# Class Generator

    去年,我在一篇文章用原始方法解析复杂字符串,json一定要用JsonMapper么?中介绍了简单的JSON解析的问题,那种方法在当时的环境是非常方便的,因为不需要生成实体类,结构很容易解析.但随着业务 ...

随机推荐

  1. 2022-05-30内部群每日三题-清辉PMP

    1.对于一个长期的基础设施项目,由于全球商业环境,项目经理必须获得风险最小的供应商.项目经理应该使用什么合同类型? A.固定总价合同(FFP) B.成本加固定费用合同(CPFF) C.总价加激励费用合 ...

  2. SAR成像(一):线性调频信号(LFM)和脉冲压缩

    文章仅为个人理解,如有不妥之处欢迎指正. 1.脉冲压缩目的和意义 在雷达系统中,距离分辨率是很重要的一项性能指标,它决定了雷达能分辨两个单元之间的最小距离,更通俗的,即雷达分辨相离较近物体的能力.而决 ...

  3. 【Java】Object

    Object转Map import com.alibaba.fastjson.JSON; import com.runsky.utils.JsonUtils; String objectToJson ...

  4. PK获取面积

    BOOL PK_AskFaceAreas(tag_t face_tag, double tol, double &areas) {//获得面积 tag_t ps_tag = NULL_TAG; ...

  5. 安装kvm后,在windows主机启动virt-manger后报错(no polkit agent available to authenticate action org.libvirt.unix.manage)

    解决方法如下: 1. 增加libvirtd用户组 groupadd  libvirtd 2.在你使用的普通用户界面执行 sudo usermod -a -G libvirtd $USER 3.设置启动 ...

  6. [Vue warn]: Do not use built-in or reserved HTML elements as component id: text 错误的解决办法

    引入的text 没用,要么注释掉,要么引用

  7. 性能测试-IO密集型-直接会话可能会断了,命令执行不了

    1.IO密集型模拟命令 该命令会开启1个worker不停的读写临时文件,同时启动6个workers不停的调用sync系统调用提交缓存 stress-ng -i 6 --hdd 1 --timeout ...

  8. linux中用命令导出、导入mysql数据库表

    一.导出数据 1.使用场景:在没有数据库可视化工具的情况下备份导出数据库. 命令如下: mysqldump -u用户名 -p 数据库名 > 数据库名.sql mysqldump -u root ...

  9. P5733 自动修正

    字符串题解第一弹~ [千万不能错过的原题连接](https://www.luogu.com.cn/problem/P5733) 今天就研究一下这道自动修正问题哈 首先,我们看到了小写转大写的时候,就知 ...

  10. [转]cfs 调度

    https://www.cnblogs.com/LoyenWang/p/12495319.html 背景 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture ...