C/C++ 关键字 static 详细解析
static关键字是一个修饰符,根const类似,被它修饰的变量和函数分别被称为静态变量和静态函数,根据修饰的对象的不同,static表现出来的作用也不同。
1. C语言中的 static
在C语言中,static可以修饰的对象可以分为三类:全局变量,局部变量和函数。
其中,对于全局变量和函数前边添加static,作用是使该变量(函数)只能在当前文件中使用。
我们知道,C在多文件编译的时候,全局变量是可以被其他文件访问的,当我们不想让其他文件访问时,或者说不想让其他文件知道这个全局变量的存在,就可以在前边添加static关键字。
而对于静态局部变量,作用是延长局部变量的寿命至程序结束。
一般的局部变量,生存周期为函数运行期间,函数返回之后就会被释放掉。或许,在某些情况下,我们不希望这个局部变量被释放掉,我想下次继续用,这时就可以添加static关键字,下次调用函数的时候,静态局部变量的值仍是上次函数结束时的样子。
此外,静态局部变量的存储位置发生了变化,从栈中移动至全局变量区,这样是保证其不被释放的原因。
可以发现,静态局部变量的作用跟静态全局变的作用有点类似,都存储在全局区,默认值都为0,都在程序结束时才被释放,不过他们的可见域不同,静态全局变量在整个文件都是可见的,而静态局部变量只在某个函数中起作用。
看个例子:
#include <stdio.h>
void show() {
static int a;
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main(){
for(int i = 0; i < 5 ; i++) {
show();
}
}
# 2. C++中的 static
C++保留了C语言static关键字的作用,而且增加了static对类成员变量和成员函数的作用。
1. 被static修饰的成员变量和成员函数,不被实例化也能被调用。因此,static不仅可以通过实例化对象访问,也可以直接通过类名访问。但是访问要遵循private, protected, public等关键字。
看个栗子:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static int a;
static void show() {
cout<<"hello world"<<endl;
}
};
int A::a = 1; //类外赋值
int main(){
cout<<A::a<<endl; //通过类名访问
A::show();
}
2. 所有对象共用静态成员变量。不仅是所有的实例化对象,甚至,所有局部函数,所有的其他类,都可以访问静态成员变量,且访问的都是同一块内存。
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static int a;
};
int A::a = 1; //类外赋值
class B {
public:
static void show() {
cout<<A::a<<endl;
}
};
int main(){
A a1, a2, a3;
printf("a1.a=%d, a2.a=%d, a3.a=%d\n",a1.a,a2.a,a3.a);
A::a++;
printf("a1.a=%d, a2.a=%d, a3.a=%d\n",a1.a,a2.a,a3.a);
B::show();
}
3. 静态成员变量的初始化必须在类外。
4. 静态成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。静态成员变量在类定义的时候就会分配内存空间,而不是实例化的时候,因为他被分配在全局变量区,所以在程序结束时,才会释放静态成员变量。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
5. 静态成员函数只能访问类中的静态成员变量(普通成员变量无法访问)。因为前边说了,静态成员函数可以直接通过类名访问,而普通成员变量只能在实例化的时候初始化。再进一步说,就是不会把this指针传进静态成员函数。
对C++ static的小结:
是不是觉得很乱,其实只记住一条就够了,静态成员变量=全局变量。 想到这一点之后,前边的条条框框都好理解了。
- 第一条,我都是全局变量了,当然不需要类的实例化才能访问。
- 第二条,我是全局变量诶,本文件所有人都能访问我,而且共同拥有我。
- 第三条,类中只是声明一下,要跟全局变量一样定义我。
- 第四条,我堂堂全局变量,当然要存在全局区,寿与天齐。。
- 第五条,我作为全局函数,当然只能访问全局变量喽(输入形参另说),这很合理。
总而言之,成员变量(函数)用static修饰之后,就不再是某个类的成员变量(函数)了,而是变成了本文件下的全局变量,可以认为跟类没太大关系了。
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