C# Winform学习--- 实现石头剪刀布的游戏
本文使用winform实现简单的石头剪刀布的游戏,主要实现,电脑随机出拳,玩家手动点击出拳;实现简易背景图片3秒切换;简易统计信息。
1、效果图
2.实现代码
新建一个windows窗体程序,用数字1代表石头,用数字2代表剪刀,用数字3代表布,结果取玩家和电脑出拳之差,有三种结果
- 玩家赢: -1,2
- 平手: 0
- 玩家输: 其它值
新建3个类:
1)Computer.cs 电脑随机出拳
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace 石头剪刀布
- {
- class Computer
- {
- public string Fist
- {
- get;
- set;
- }
- public int ShowFist()
- {
- Random rnd = new Random();
- int fist = rnd.Next(, );
- switch (fist)
- {
- case : Fist = "石头"; break;
- case : Fist = "剪刀"; break;
- case : Fist = "布"; break;
- }
- return fist;
- }
- }
- }
2)、Judge.cs 裁判类 判断输赢
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace 石头剪刀布
- {
- class Judge
- {
- public enum RESULT
- {
- 玩家赢,
- 电脑赢,
- 平手
- }
- public static RESULT WhoWin(int playerNum, int computerNum)
- {
- int result = playerNum - computerNum;
- if (result == - || result == )
- {
- return RESULT.玩家赢;
- }
- else if (result == )
- {
- return RESULT.平手;
- }
- else
- {
- return RESULT.电脑赢;
- }
- }
- }
- }
3)、Player.cs 玩家,出拳
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace 石头剪刀布
- {
- class Player
- {
- public static int ShowFist(string fist)
- {
- switch (fist)
- {
- case "石头": return ;
- case "剪刀": return ;
- case "布": return ;
- default: return ;
- }
- }
- }
- }
界面后台实现代码:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Data;
- using System.Drawing;
- using System.IO;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Windows.Forms;
- namespace 石头剪刀布
- {
- public partial class Form1 : Form
- {
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- /// <summary>
- /// 点击石头按钮
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void btnStone_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- String fist = "石头";
- Game(fist);
- }
- /// <summary>
- /// 点击剪刀按钮
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void btnScissors_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- String fist = "剪刀";
- Game(fist);
- }
- /// <summary>
- /// 点击布按钮
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void btnCloth_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- String fist = "布";
- Game(fist);
- }
- //背景图片轮播
- String[] paths = Directory.GetFiles(@"C:\work\stone");//此目录里面必须有图片,否则会报错
- private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
- {
- this.BackgroundImage = Image.FromFile(paths[new Random().Next(, paths.Length)]);
- }
- static int playerWinTimes = ;//玩家赢的次数
- static int gameTimes = ;//总共次数
- static int tieTimes = ;//平手次数
- /// <summary>
- /// 通用方法
- /// </summary>
- /// <param name="fist"></param>
- private void Game(String fist)
- {
- gameTimes++;
- lbPlayer.Text = fist;
- int playerNum = Player.ShowFist(fist);
- Computer cpu = new Computer();
- int cpuNum = cpu.ShowFist();
- lbComputer.Text = cpu.Fist;
- Judge.RESULT result = Judge.WhoWin(playerNum, cpuNum);
- lbJudge.Text = result.ToString();
- lbStatistics.Text = "统计信息:\n\n1.您赢了" + playerWinTimes + "场比赛!\n\n" + "2.平手了" + tieTimes + "次; \n\n" + "3.输掉了" + (gameTimes - playerWinTimes - tieTimes) + "场比赛; \n\n" + "4.共进行了" + gameTimes + "场比赛!\n\n";
- if (result == Judge.RESULT.玩家赢)
- {
- playerWinTimes++;
- MessageBox.Show("恭喜,您已经赢了" + playerWinTimes + "场比赛!" + " 共进行了" + gameTimes + "场比赛!");
- }
- else if (result == Judge.RESULT.平手)
- {
- tieTimes++;
- }
- }
- }
- }
实现游戏的难点在于要想到将石头剪刀布用数字来替换,如果逻辑通了实现起来并不难。
本文源码:https://github.com/amosli/CSharp/tree/stone
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