c++引用总结
一、变量的引用:
引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
例:char ch;
char &rp=ch;
1)引用仅是变量的别名,而不是实实在在地定义了一个变量,因此引用本身并不占用内存,而是和目标变量共同指向目标变量的内存地址.
2)表达式中的取地址符&不再是取变量的地址,而是用来表示该变量是引用类型的变量。
3)定义一个引用时,必须对其初始化。
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std; //c++中的引用实例
void fun(int &x){
printf("形式参数的值为:%d\n",x);
printf("形式参数的地址为:%d\n",&x);
x+=10;
}
void fun2(int *num){
printf("形式参数的值为:%d\n",*num);
printf("形式参数的地址值为:%d\n",num); //2686724
printf("形式参数的地址为:%d\n",&num); //2686704 这个和
*num =(*num)+10; } int main(void){
int num = 4,a=3; printf("实参num的值为:%d\n",num);
printf("实参num的地址为:%d\n",&num);//都是一样的
fun(num);
cout<<"num的值为:"<<num<<endl; //14 num的值改啦 fun2(&a);
printf("实参a的值为:%d\n",a);
printf("实参a的地址为:%d\n",&a);//
return 0;
}
从图中可以看出1.引用和目标变量的地址是一样的,对引用的修改就是对目标变量的修改。
2. 而后边用指针作为函数参数,把地址传过去,指针变量的地址是2686608,而它的值是2686696(在指针的地址上存的值),2686696这个地址指向的值是3,也就是num的值。
3.指针变量是有自己的值的(2686608),和num的地址(2686696)不一样,而引用的地址是和变量的值一样的。
二、引用的应用
1、引用作为参数
引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。
(1)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(2)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用\"*指针变量名\"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
就如同上边的例子一样。
2、常引用
常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名 = 目标变量名;
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void test_const(); int main(void){ test_const();
return 0;
} void test_const(){
int a=1;
int &b=a;
b=2;
cout<<"a="<<a<<endl;//2
int c=1;
const int &d=c;
// d=2;//编译错误 error: assignment of read_only reference 'd'
c=2;//正确
cout<<"c="<<c<<endl;//
}
3、引用作为返回值
要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:
类型标识符 &函数名 (形参列表及类型说明)
{ 函数体 }
说明:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
以下程序中定义了一个普通的函数fn1(它用返回值的方法返回函数值),另外一个函数fn2,它以引用的方法返回函数值。
#include <iostream>
using namespace std;
float temp;//定义全局变量temp
float fn1(float r);//声明函数fn1
float &fn2(float r);//声明函数fn2 r
float fn1(float r){//定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
} float &fn2(float r){//定义函数fn2,它以引用方式返回函数值
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
} int main(){
float e=10.0;
float a=fn1(10.0);//第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
// float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)
/*error: invalid initialization of non-const reference of type 'float&' from an rvalue of type 'float'
*/
//不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
float c=fn2(10.0);//第3种情况,系统不生成返回值的副本
//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
e=d; cout<<"a="<<a<<",c="<<c<<",d="<<d<<",e="<<e<<endl;
//a=314,c=314,d=314
return 0;
}
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。如【例5】中的第2种情况出现编译错误。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)引用与一些操作符的重载:流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << \"hello\" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
4、引用和多态
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。
【例7】:
class A;
class B:public A{ ... ... }
B b;
A &Ref = b;//用派生类对象初始化基类对象的引用
Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。
引用总结
(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
写得真好:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/20/2732687.html
保存,防止遗忘
c++引用总结的更多相关文章
- 【.net 深呼吸】序列化中的“引用保留”
假设 K 类中有两个属性/字段的类型相同,并且它们引用的是同一个对象实例,在序列化的默认处理中,会为每个引用单独生成数据. 看看下面两个类. [DataContract] public class 帅 ...
- CSS 选择器及各样式引用方式
Css :层叠样式表 (Cascading Style Sheets),定义了如何显示HTML元素. 目录 1. 选择器的分类:介绍ID.class.元素名称.符合.层次.伪类.属性选择器. 2. 样 ...
- Android性能优化之巧用软引用与弱引用优化内存使用
前言: 从事Android开发的同学都知道移动设备的内存使用是非常敏感的话题,今天我们来看下如何使用软引用与弱引用来优化内存使用.下面来理解几个概念. 1.StrongReference(强引用) 强 ...
- C++中的引用
一,C++中引用的基础知识 1.引用的基本概念 1.所谓的引用其实就是对变量起“别名”.引用和变量对应得是相同的内存,修改引用的值,变量的值也会改变,和指针类似. 2.引用在定义的时候必须要初始化,初 ...
- Java 为值传递而不是引用传递
——reference Java is Pass by Value and Not Pass by Reference 其实这个问题是一个非常初级的问题,相关的概念初学者早已掌握,但是时间长了还是容易 ...
- EC笔记:第4部分:21、必须返回对象时,别返回引用
使用应用可以大幅减少构造函数与析构函数的调用次数,但是引用不可以滥用. 如下: struct St { int a; }; St &func(){ St t; return t; } 在返回t ...
- EC笔记:第4部分:20、传递引用代替传值
考虑以下场景: #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Person { strin ...
- 编译器开发系列--Ocelot语言2.变量引用的消解
"变量引用的消解"是指确定具体指向哪个变量.例如变量"i"可能是全局变量i,也可能是静态变量i,还可能是局部变量i.通过这个过程来消除这样的不确定性,确定所引用 ...
- C++右值引用浅析
一直想试着把自己理解和学习到的右值引用相关的技术细节整理并分享出来,希望能够对感兴趣的朋友提供帮助. 右值引用是C++11标准中新增的一个特性.右值引用允许程序员可以忽略逻辑上不需要的拷贝:而且还可以 ...
- 深入理解Java 8 Lambda(语言篇——lambda,方法引用,目标类型和默认方法)
作者:Lucida 微博:@peng_gong 豆瓣:@figure9 原文链接:http://zh.lucida.me/blog/java-8-lambdas-insideout-language- ...
随机推荐
- J2EE修炼之四书五经[转自2004年程序员]
J2EE修炼之四书五经 作者:彭晨阳 J2EE其实没有四书五经,因为J2EE一直如汹涌澎湃的大江,推陈出新,不断高速发展,这是一种带领我们走向未来的技术.当然,如何在这种气势如虹的潮流之中不至于迷失方 ...
- Azure China (12) 域名备案问题
<Windows Azure Platform 系列文章目录> (1) 默认情况下,我们在创建的Azure 服务,默认使用的DNS地址为: http://xxx.chinacloudapi ...
- No compiler is provided in this environment. Perhaps you are running on a JRE rather than a JDK?
以前用MyEclipse,现在用eclipse配置maven后,运行run install.报错: [ERROR] No compiler is provided in this environmen ...
- Elasticsearch 安装与启动
平台支撑 ES支持在不同的平台上运行,下面这幅图中,对号标记的是经过测试的平台,其他的也可以运行,但是可能会出现BUG. 下载与安装 在官网下载地址就可以进行下载. 然后解压,进入bin目录,运行下面 ...
- 输入URL之后都发生了什么
输入URL之后都发生了什么 这个标题印象中已经有很多讨论了.也来说说这个话题. 从头开始,当你的电脑使用网线连接到网络的时候,我们都知道,这个时候你的电脑会获取一个IP,这个IP就是你的唯一标识了.好 ...
- nagios的nrpe的check_command配置优化
问题处理了两个小时,MMD,各种问题: 先是出现了check_load的时候说参数错误. 然后我就希望 在nagios客户端获取到命令日志 在这篇:NREP将日志放入message中 的引导下终于解决 ...
- 基于HTML5 WebGL实现3D飞机叶轮旋转
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for W ...
- WCF服务创建与使用(请求应答模式)
不说废话,直接上代码.以下服务创建是在独立的WCF类库中,若采用WCF应程程序,定义及创建服务代码均相同,但文件名不同,是CalculatorService.svc 第一步,定义服务契约(Servic ...
- [Asp.net 5] DependencyInjection项目代码分析4-微软的实现(2)
在 DependencyInjection项目代码分析4-微软的实现(1)中介绍了“ServiceTable”.“ServiceEntry”.“IGenericService”.“IService”. ...
- 基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(8)--实现Office文档的预览
在博客园很多文章里面,曾经有一些介绍Office文档预览查看操作的,有些通过转为PDF进行查看,有些通过把它转换为Flash进行查看,但是过程都是曲线救国,真正能够简洁方便的实现Office文档的预览 ...