1.边距

[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.left.equalTo(self.view).offset(0) ;

}] ;

在和父视图比较时,可以省略掉父视图,如下:

[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.left.mas_equalTo(10) ;

}] ;

需要注意的是必须在和父视图同样方向比较时才可以省略,比如子视图的左边和父视图的左边做约束时才可以省略,子视图的左边和父视图的右边做约束时则不可以比较。

2.内边距

[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)) ;

}] ;

上面的约束等价于

[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.left.top.bottom.right.equalTo(self.view).offset(0) ;

}] ;

3.约束动画

约束做动画相比之下比frame做动画要复杂一点。

@interface ViewController ()

{

CGFloat _scale ;

UIButton* _button ;

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

self.view.backgroundColor=[UIColor whiteColor] ;

_scale=1.0 ;

_button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom] ;

_button.backgroundColor=[UIColor blueColor] ;

[_button addTarget:self action:@selector(clickBlue) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;

[self.view addSubview:_button] ;

[_button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.height.width.offset(100*_scale).priorityLow() ;

make.center.equalTo(self.view) ;

make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view) ;

}] ;

}

-(void)clickBlue

{

_scale+=0.2 ;

//告诉系统需要更新约束

[self.view setNeedsUpdateConstraints] ;

// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用

[self.view updateConstraintsIfNeeded] ;

[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{

[self.view layoutIfNeeded] ;

}] ;

}

// 你所需要做的动画都在下面这个方法中写

-(void)updateViewConstraints

{

[super updateViewConstraints] ;

[_button mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.height.width.offset(100*_scale).priorityLow() ;

make.center.equalTo(self.view) ;

make.height.width.lessThanOrEqualTo(self.view) ;

}] ;

}

@end

Masonry学习笔记的更多相关文章

  1. amazeui学习笔记一(开始使用5)--藏品collections

    amazeui学习笔记一(开始使用5)--藏品collections 一.总结 1.藏品collections:一些 Amaze UI 中没有的功能.amazeui认为好的解决方案.像图表绘制里面的百 ...

  2. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  3. PHP-自定义模板-学习笔记

    1.  开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2.  整体架构图 ...

  4. PHP-会员登录与注册例子解析-学习笔记

    1.开始 最近开始学习李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节5:使用OOP注册会员”,做一个学习笔记,通过绘制基本页面流程和UML类图,来对加深理解. 2.基本页面流程 3.通过UM ...

  5. 2014年暑假c#学习笔记目录

    2014年暑假c#学习笔记 一.C#编程基础 1. c#编程基础之枚举 2. c#编程基础之函数可变参数 3. c#编程基础之字符串基础 4. c#编程基础之字符串函数 5.c#编程基础之ref.ou ...

  6. JAVA GUI编程学习笔记目录

    2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之 ...

  7. seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用

    原文地址:seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用 我觉得学习新东西并不是会使用它就够了的,会使用仅仅代表你看懂了,理解了,二不代表你深入了,彻悟了它的精髓. 所以不断的学习将是源源不断. 最 ...

  8. CSS学习笔记

    CSS学习笔记 2016年12月15日整理 CSS基础 Chapter1 在console输入escape("宋体") ENTER 就会出现unicode编码 显示"%u ...

  9. HTML学习笔记

    HTML学习笔记 2016年12月15日整理 Chapter1 URL(scheme://host.domain:port/path/filename) scheme: 定义因特网服务的类型,常见的为 ...

随机推荐

  1. eclipse项目debug方法

    属性查看代码在哪里存 本地项目启动 1,2步骤需要success

  2. Google Developing for Android 二 - Memory 最佳实践 // lightSky‘Blog

    Google Developing for Android 二 - Memory 最佳实践   |   分类于 Android最佳实践 原文:Developing for Android, II Th ...

  3. Win8.1安装Visual Studio 2015提示需要KB2999226

    http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=48234 ,下载解压出来就有了,里面包含Vista.Win7.Win8.1三个系统x8 ...

  4. Winmail.dat(TNEF) issue on outlook

    http://www.dwheeler.com/essays/microsoft-outlook-tnef.html

  5. Map小结

    Map主要用于存储健值对个人理解:因为Map是根据键得到值,因此需要保证键值的唯一性,不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复.1.HashMap根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接 ...

  6. 3.2 ARM指令分类学习

    1 算术移位寄存器和逻辑指令 1.1 mov 传送(Move) Mov {条件} {S} <dest>, <op_1> MOV从另一个寄存器.被移位的寄存器.或者一个立即数装载 ...

  7. CSSText属性批量修改样式

      给一个HTML元素设置css属性 var head= document.getElementById("head");head.style.width = "200p ...

  8. centos 7 用yum安装 mysql

    首先centos7 已经不支持mysql,因为收费了你懂得,所以内部集成了mariadb,而安装mysql的话会和mariadb的文件冲突,所以需要先卸载掉mariadb,以下为卸载mariadb,安 ...

  9. vi/vim 的使用

    vi/vim 的使用 基本上 vi/vim 共分为三种模式,分别是一般模式.编辑模式与指令列命令模式. 这三种模式的作用分别是: 一般模式:以 vi 打开一个档案就直接进入一般模式了(这是默认的模式) ...

  10. STL学习 - map

    C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值. 一.map的说明    1   头文件 #include <map> 2  ...