项目类型:MFC
XproerUI结构:
3rd 第三方库目录
cximage
dll 编译的DLL目录
pugixml-1.4
lib 编译的LIB目录
zlib-1.2.8
dll 编译的DLL目录
XproerUI UI引擎库目录
dll 编译的DLL目录
Resource
Xproer.Com
Xproer.Drawing
Xproer.Forms
Xproer.Manager
Xproer.UI
Xproer.UI.Controls
Xproer.UI.WinControls
1.1.1. 下载相关资源
1.1.2. 设置头文件路径和链接库路径
说明:建议将项目文件夹和XproerUI放在同级目录下
示例结构:
3rd 第三方库目录
AppUI XproerUI库目录
AppUtils Xproer工具库目录
demo 自已的工程目录
使用上面的目录结构可以直接使用下面的头文件和链接库配置代码(在Debug和Release模式下通用):
头文件:
.\
..\3rd\pugixml-1.4\src
..\3rd\cximage\CxImage
..\3rd\zlib-1.2.8
..\AppUtils
合并:
.\;..\3rd\pugixml-1.4\src;..\3rd\cximage\CxImage;..\3rd\zlib-1.2.8;..\AppUtils;
链接库(MD):
..\3rd\pugixml-1.4\lib\$(ConfigurationName)\
..\3rd\cximage\dll\Unicode $(ConfigurationName)\
..\3rd\zlib-1.2.8\dll\$(ConfigurationName)\
..\AppUtils\
%(AdditionalLibraryDirectories)
合并:
..\3rd\pugixml-1.4\lib\$(ConfigurationName)\;..\3rd\cximage\dll\Unicode $(ConfigurationName)\;..\3rd\zlib-1.2.8\dll\$(ConfigurationName)\;..\AppUtils\dll\$(ConfigurationName)\;%(AdditionalLibraryDirectories)
附加包含目录截图:
链接器配置截图:
1.1.3. 在项目的stdafx.h中增加头文件
XproerUI提供了UIHead.h文件,在项目中只需要包含此文件即可。
// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
#pragmaonce
#ifndefVC_EXTRALEAN
#defineVC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料
#endif
#include"targetver.h"
#define_ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的
// 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define_AFX_ALL_WARNINGS
#include<afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件
#include<afxext.h> // MFC 扩展
#include<afxdisp.h> // MFC 自动化类
#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include<afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include<afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif// _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include<afxcontrolbars.h> // 功能区和控件条的 MFC 支持
#include"UIHead.h"
#ifdef_UNICODE
#ifdefined _M_IX86
#pragmacomment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#elifdefined _M_X64
#pragmacomment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#else
#pragmacomment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#endif
#endif
说明:在UIHead.h中自动包含了boost,AppUtils,XproerUI.lib,zlib,cximage,pugixml等文件和lib
UIHead.h文件代码如下:
#pragmawarning(disable:4150) //
#pragmawarning(disable:4251) //
#pragmawarning(disable:4275) //
#include"afxtoolbar.h"
#include"afxmenubar.h"
#include"afxtoolbarmenubutton.h"
#include<gdiplus.h>
#include"Richole.h"
#include"Richedit.h"
#include"shellapi.h"
#include"Usp10.h"
#include<ctime>
usingnamespaceGdiplus;
#include"atlutil.h"
#include<vector>
#include<list>
#include<map>
#include<algorithm>
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<string>
#include<array>
#include<memory>
usingnamespacestd;
#include<boost/foreach.hpp>
#include<boost/typeof/typeof.hpp>
#include<boost/shared_array.hpp>
#include<boost/smart_ptr.hpp>
#include<boost/any.hpp>
#include<boost/variant.hpp>
#include<boost/bimap.hpp>
#include<boost/filesystem.hpp>
#include<boost/format.hpp>
#include<boost/assert.hpp>
#include<boost/assign.hpp>
#include<boost/random.hpp>
#include<boost/algorithm/string.hpp>
#include<boost/pool/detail/singleton.hpp>
#include<boost/date_time/gregorian/gregorian.hpp>
#include<boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
#defineBOOST_ALL_NO_LIB
#defineBOOST_DATE_TIME_SOURCE
#defineforeachBOOST_FOREACH
#definereverse_foreachBOOST_REVERSE_FOREACH
usingnamespaceboost;
usingnamespaceboost::assign;
usingnamespaceboost::gregorian;
usingnamespaceboost::posix_time;
usingnamespaceboost::filesystem;
namespacefs = boost::filesystem;
usingboost::details::pool::singleton_default;
#include"ximage.h"
#include"sigslot.h"
#include"pugiconfig.hpp"
#include"pugixml.hpp"
#include"contrib/minizip/zip.h"
#include"contrib/minizip/unzip.h"
usingnamespacepugi;
#include"sigslot.h"
#include"AppUI.h"
#include"AppUICfg.h"
#include"AppUtilsCfg.h"
#include"Resource/IResource.h"
#include"Xproer.Drawing/GdiTool.h"
#include"ximage.h"
#include"Xproer.Drawing/CxImageTool.h"
#include"Xproer.Drawing/CombinImage.h"
#include"Xproer.Drawing/CombinImageX.h"
#include"Xproer.Drawing/TileImage.h"
#include"Xproer.Drawing/TileImageX.h"
#include"xproer.Drawing/MemoryDC.h"
#include"xproer.Manager/ResMgr.h"
#include"Xproer.Manager/ColorMgr.h"
#include"xproer.Manager/FontMgr.h"
#include"xproer.Manager/ImageMgr.h"
#include"xproer.Manager/PopMenuMgr.h"
#include"Xproer.Manager/StyleManager.h"
#include"xproer.Manager/ImageCfg.h"
#include"xproer.Manager/ToolBarMgr.h"
#include"Xproer.Forms/DialogBase.h"
#include"Xproer.UI/ArgsManager.h"
#include"Xproer.UI/Styles.h"
#include"Xproer.UI/IDSigner.h"
#include"Xproer.UI/CtrlIDMaker.h"
#include"Xproer.UI/DUIControl.h"
#include"Xproer.UI.Controls/Button.h"
#include"Utility/Encoder.h"
#include"Utility/Convert.h"
#include"IO/Directory.h"
#include"System/Screen.h"
usingnamespaceXproer::Manager;
usingnamespaceXproer::System;
usingnamespaceXproer::Drawing;
usingnamespaceXproer::UI;
usingnamespaceXproer::UI::Controls;
usingnamespaceXproer::Forms;
usingnamespaceAppUtils::Utility;
usingnamespaceAppUtils::IO;
#pragmacomment(lib, "Usp10.lib")
#pragmacomment(lib, "cximage.lib")
#pragmacomment(lib, "gdiplus.lib")
#pragmacomment(lib, "pugixml.lib")
#pragmacomment(lib, "zlib.lib")
#pragmacomment(lib, "AppUtils.lib")
#pragmacomment(lib, "XproerUI.lib")
#ifdef_DEBUG
#pragmacomment(lib, "libboost_date_time-vc100-mt-1_55.lib")
#pragmacomment(lib, "libboost_system-vc100-mt-gd-1_55.lib")
#pragmacomment(lib, "libboost_filesystem-vc100-mt-gd-1_55.lib")
#else
#pragmacomment(lib, "libboost_date_time-vc100-mt-1_55.lib")
#pragmacomment(lib, "libboost_system-vc100-mt-1_55.lib")
#pragmacomment(lib, "libboost_filesystem-vc100-mt-1_55.lib")
#endif
2.将项目运行库改为MD
修改Release模式的运行库:
1.1.4. 在InitInstance中初始化UI库
BOOLCmfcDemoApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。 否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEXInitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = newCShellManager;
// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
//初始化UI库
LoadAppTheme(L"skin.zip");//skin.zip需要和主程序放在一起
CmfcDemoDlgdlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTRnResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
}
elseif (nResponse == IDCANCEL)
{
}
elseif (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
}
// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
deletepShellManager;
}
returnFALSE;
}
在应用程序退出时卸载皮肤和GDI+
intCmfcDemoApp::ExitInstance()
{
UnLoadTheme();
//卸载GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
returnCWinApp::ExitInstance();
}
1.1.5. 修改主窗口代码
1.继承FormMsgHandler
#pragmaonce
// CmfcDemoDlg 对话框
classCmfcDemoDlg
: publicCDialogEx
, publicFormMsgHandler
{
// 构造
public:
CmfcDemoDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtualLRESULTWindowProc(UINTmessage, WPARAMwParam, LPARAMlParam);
//dui
virtualvoidInitControls();
//event
voidbtnCancle_click(ControlBase* sender);
private:
Button* m_btnCancel;//退出按钮
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_MFCDEMO_DIALOG };
protected:
virtualvoidDoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICONm_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtualBOOLOnInitDialog();
afx_msgvoidOnSysCommand(UINTnID, LPARAMlParam);
afx_msgHCURSOROnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
2.重载WindowProc方法,将消息转发到UI引擎
LRESULTCmfcDemoDlg::WindowProc(UINTmessage, WPARAMwParam, LPARAMlParam)
{
BOOLhd = FALSE;
if (this->isWmMsg(message))
{
returnthis->wmMsgMap(message, wParam, lParam,hd);
}
returnCDialogEx::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
3.在OnInitDialog中初始化UI资源
BOOLCmfcDemoDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOLbNameValid;
CStringstrAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// 加载UI资源
this->init(this, L"demo.xml");
returnTRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
4.在InitControls中获取控件并与成员变量关联
voidCmfcDemoDlg::InitControls()
{
this->m_btnCancel = (Button*)this->find(L"button2");
this->m_btnCancel->Click.connect(this, &CmfcDemoDlg::btnCancle_click);
}
5.编写控件事件
voidCmfcDemoDlg::btnCancle_click(ControlBase* sender)
{
TRACE("btnCancle_click \n");
this->EndDialog(1);
}
- 如何使用XproerUI库(WTL)-XproerUI界面库教程
版权所有 2009-2015 荆门泽优软件有限公司 保留所有权利 产品首页:http://www.ncmem.com/apps/xproerui/index.asp 开发文档(SkinStudio): ...
- 新建一个UI窗口-XproerUI(MFC)教程
版权所有 2009-2015 荆门泽优软件有限公司 保留所有权利 产品首页:http://www.ncmem.com/apps/xproerui/index.asp 在线文档(XproerUI):Xp ...
- 如何在属性面板中增加一个属性-UI界面编辑器(XproerUI)教程
版权所有 2009-2015 荆门泽优软件有限公司 保留所有权利 产品首页:http://www.ncmem.com/apps/xproerui/index.asp 开发文档(SkinStudio): ...
- XproerIM V2开源,基于XproerUI引擎构架
资源下载:XproerIM源代码(访问密码:2e47),imServer(访问密码 364c), 技术交流群:6259765 技术支持:3040217208 咨询邮箱:2190615607@qq.co ...
- 菜鸟Python学习笔记第一天:关于一些函数库的使用
2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的 ...
- TinyWeb v1.0 正式完成第一个Release版本(功能基于 libuv 跨平台库)
使用方法很简单,很容易融入现有项目,使现有项目拥有Web网站功能和WebSocket,以及Socket直连! 并且包含了一个跨平台(windows/linux)工具集合; 嗯,也挺棒的^,^ 在项目中 ...
- 在 Laravel 中使用图片处理库 Integration/Image
系统需求 PHP >= 5.3 Fileinfo Extension GD Library (>=2.0) … or … Imagick PHP extension (>=6.5.7 ...
- [APUE]标准IO库(下)
一.标准IO的效率 对比以下四个程序的用户CPU.系统CPU与时钟时间对比 程序1:系统IO 程序2:标准IO getc版本 程序3:标准IO fgets版本 结果: [注:该表截取自APUE,上表中 ...
- [APUE]标准IO库(上)
一.流和FILE对象 系统IO都是针对文件描述符,当打开一个文件时,即返回一个文件描述符,然后用该文件描述符来进行下面的操作,而对于标准IO库,它们的操作则是围绕流(stream)进行的. 当打开一个 ...
随机推荐
- chmod、chown、chgrp的意思
文件权限管理chown->change owner 改变文件所有者chown test install.log -将install.log这个文件的所有者改为test用户 chgrp->c ...
- PHP静态变量定义memcache对象的调用
<?php $do = $_GET['do']; myCache($do,'do'); echo myCache($do); /** * 缓存管理 * @param mixed $name 缓存 ...
- delphi中webbrowser的用法
WebBrowser1.GoHome; //到浏览器默认主页 WebBrowser1.Refresh; //刷新 WebBrowser1.GoBack; //后退 WebBrowser1.GoForw ...
- 动态作用域与this +apply和call +bind
词法作用域是一套关于引擎如何寻找变量以及会在何处找到变量的规则. (函数作用域和块作用域) JavaScript 中的作用域就是词法作用域,也就是静态作用域,由定义代码决定 动态作用域似乎暗示有很好的 ...
- Xcode 自动升级到8.21后坑-Abort trap: 6
pod install or pod update show this message:Generating Pods project Abort trap: 6solve method: udo g ...
- webkit.net 浏览器开发
webkit.net 浏览器开发: http://www.cnblogs.com/linyijia/p/4045333.html
- seo高级指令
1.双引号:完全匹配2.减号(-):代表搜索不包含减号后面的启事的页面3.星号(*):是常用的通配符,百度不支持4.inurl:指令用于搜索查询词出现在URL中的页面5.inanchor:指令返回的结 ...
- 使用delphi+intraweb进行微信开发1~4代码示例
前几讲重点阐述的是使用iw进行微信开发的技术难点及解决方法,提供的都是代码片段(微信消息加解密是完整代码),实际上我始终感觉按照教程实作是掌握一门技术的最重要的方法!不过对于刚刚接触这类开发的朋友来说 ...
- 学习游戏渲染(Shader)的用处
本文在讨论的主题并不限于具体引擎或具体语言,为了说明方便可能会提到Unity的一些内容. 最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后 ...
- artTemplate 自动化编译之tmod
一.背景 前端小白的成长历程,一般都会经历html模板的一些问题,jquery template/artTemplate/yayaTemplate等常见的模板使用,这里就不作介绍了. 先谈谈我们为什么 ...