process,字面意义,进程,看看它的结构

  1. struct process {
  2. struct process *next;
  3. #if PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES
  4. #define PROCESS_NAME_STRING(process) ""
  5. #else
  6. const char *name;
  7. #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name
  8. #endif
  9. PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t));
  10. struct pt pt;
  11. unsigned char state, needspoll;
  12. };

process表示一个进程,它是一个结构体:

1、struct process *next;  
    第一个成员*next,类型为自己,名字起为next,明显是为链表准备的,表示所有进程会存放于一个链表之中。
2、const char *name;
    这个表示进程的名称,3~8行,当全局变量PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES时名字为空,表示进程没名字,这应该是为某些特殊CPU准备的,直接忽略吧,我们就当所有进程都会有名字。
    #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name 使用宏定义了一个方法  PROCESS_NAME_STRING(),它的作用就是返回此结构体的name成员。这个实现方式挺有意思,跟C#是完全不同的两种精神世界,以后要多多适应。
3、PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t));
    PT_THREAD在Pt.h头文件中,定义如下:
    #define PT_THREAD(name_args) char name_args
    将整句代码代入宏定义中,展开如下:
    char  (* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t)
    thread是一个函数指针,指向的是一个含有3个参数,返回值为char类型的函数。这个函数是做什么的呢?稍后研究。
4、struct pt pt;
    变量名和结构体名相同,C语言果然不一样啊,不过这变量名只在结构体内有效。先看看结构体pt的定义吧,还是在Pt.h头文件中。
  1. struct pt {
  2. lc_t lc;
  3. };
 lc_t是什么?继续追踪,Lc-switch.h头文件中
    typedef unsigned short lc_t;
    unsigned short类型,只是一个数字,一个标识。为何pt结构体只有一个成员,这样做的意义何在?后面搞清楚了再回来改吧。
5、unsigned char state;
    这个表示进程的状态,三个数字:0、1、2。有宏定义,在Process.c文件中
  1. #define PROCESS_STATE_NONE 0
  2. #define PROCESS_STATE_RUNNING 1
  3. #define PROCESS_STATE_CALLED 2
这三种状态只有到时碰到用的时候再回来讲解吧,现在只能放着。
6、unsigned char needspoll;
    表示进程优先级,后面用到再研究吧。

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