【FOL】第二周
一直在忙其他事情,停了好久了。终于又可以开始做点东西了。
这周主要工作:
1、整理客户端代码,加入网络模块:fol.client.net。
2、写了个简单的版本服务端程序。
3、初步完成了自动更新功能。
function TFOLGameSystem.start(): Boolean; begin gvGameState:= gsStarting; result:= gvArchiveManager.loadGameBase(); if not result then exit; gvSceneManager.createScene('start'); gvNetManager.autoUpgrade('1.0.1'); end;
【FOL】第二周的更多相关文章
- Surprise团队第二周项目总结
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在lay ...
- python课程第二周重点记录
python课程第二周重点记录 1.元组的元素不可被修改,元组的元素的元素可以被修改(字典在元组中,字典的值可以被修改) 2.个人感觉方便做加密解密 3.一些方法的使用 sb = "name ...
- 20145213《Java程序设计》第二周学习总结
20145213<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 本周娄老师给的任务是学习教材的第三章--基础语法.其实我觉得还蛮轻松的,因为在翻开厚重的书本,一股熟悉的气息扑面而来, ...
- 20145304 刘钦令 Java程序设计第二周学习总结
20145304 <Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 java可区分基本类型和类类型(即参考类型)两大类型系统. 基本类型主要可区分为整数.字节.浮点数.字符与布尔. 整 ...
- 20145330孙文馨 《Java程序设计》第二周学习总结
20145330孙文馨第二周学习总结 第二周相比于第一周对java语言有了深一点的了解,也意识到多敲代码才是学习计算机语言的最好方法. 教材内容总结 类型.变量与运算符 *基本类型 整数(short. ...
- 20145337 《Java程序设计》第二周学习总结
20145337 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 Java可分基本类型与类类型: 基本类型分整数(short.int.long).字节(byte).浮点数(float ...
- Linux内核设计第二周——操作系统工作原理
Linux内核设计第二周 ——操作系统工作原理 作者:宋宸宁(20135315) 一.实验过程 图1 执行效果 从图中可以看出,每执行my_ start_ kernel函数两次或一次,my_ time ...
- 20169212《Linux内核原理与分析》第二周作业
<Linux内核原理与分析>第二周作业 这一周学习了MOOCLinux内核分析的第一讲,计算机是如何工作的?由于本科对相关知识的不熟悉,所以感觉有的知识理解起来了有一定的难度,不过多查查资 ...
- 20135328信息安全系统设计基础第二周学习总结(vim、gcc、gdb)
第三周学习笔记 学习计时:共8小时 读书:1 代码:5 作业:1 博客:7 一.学习目标 熟悉Linux系统下的开发环境 熟悉vi的基本操作 熟悉gcc编译器的基本原理 熟练使用gcc编译器的常用选项 ...
- 20145218 《Java程序设计》第二周学习总结
Java中的注释格式 单行注释 //注释文字 多行注释 /注释文字/ 文档注释 /**注释文字*/ 注释不仅仅是对代码进行解释,在上一篇博客中也写过,注释也可以用来检查程序中的错误,可以说是一个小窍门 ...
随机推荐
- Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api
Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...
- Atitit 类库冲突解决方案 httpclient-4.5.2.jar
Atitit 类库冲突解决方案 httpclient-4.5.2.jar 错误提示如下1 版本如下(client and selenium)2 解决流程2 挂载源码 (SSLConnectionSo ...
- JS操作页面
DOM操作 1 windows对象操作 属性(值或者子对象): opener:打开当前窗口的源窗口,如果当前窗口是首次启动浏览器打开的,则opener是null.可以利用这属性来关闭源窗口 方法(函数 ...
- 《C与指针》第八章练习
本章问题 1.根据下面给出的声明和数据,对每个表达式进行求值并写出它的值.在对每个表达式进行求值时使用原先给出的值(也就是说,某个表达式的结果不影响后面的表达式).假定ints数组在内存中的起始位置是 ...
- Javascript快速入门(下篇)
Javascript, cheer up. Ajax:其通过在Web页面与服务器之间建立一个额外的处理层,这个处理层就被称为Ajax引擎,它解释来自用户的请求,在后台以异步的方式处理服务器通信,其结构 ...
- demo
NGUI demo:http://112.124.104.173/killer/demo/demo.html 网络游戏架构(服务器放在阿里云,有时连接不上可能是服务器没有开) 只是测试框架,美术都是本 ...
- Microsoft Naive Bayes 算法——三国人物身份划分
Microsoft朴素贝叶斯是SSAS中最简单的算法,通常用作理解数据基本分组的起点.这类处理的一般特征就是分类.这个算法之所以称为“朴素”,是因为所有属性的重要性是一样的,没有谁比谁更高.贝叶斯之名 ...
- PHP的学习--Traits新特性
在阅读yii2源码的时候接触到了trait,就学习了一下,写下博客记录一下. 自 PHP 5.4.0 起,PHP 实现了代码复用的一个方法,称为 traits. Traits 是一种为类似 PHP 的 ...
- JS魔法堂:剖析源码理解Promises/A规范
一.前言 Promises/A是由CommonJS组织制定的异步模式编程规范,有不少库已根据该规范及后来经改进的Promises/A+规范提供了实现 如Q, Bluebird, when, rsvp. ...
- (高德地图)marker定位 bug 解决总结
项目背景: 一个项目bug,项目中用到高德地图,默认打开页面会生成一个marker(下图红色icon),然后用户拖动marker到想要的位置,并且保存. 用户反映定位不准确,在当前页面编辑的位置,到后 ...