【t042】炮击坦克
Time Limit: 1 second
Memory Limit: 128 MB
【问题描述】
在一个坐标轴上,有M辆坦克,第i辆坦克在时刻0处于pos[i](pos[i]>0),speed[i]个单位,在时刻k就处于pos[i]+speed[i]*k。
原点上有一炮台。炮台有N颗炮弹,在时刻0开始就可以发射炮弹,而且发射的顺序是你来确定的,每次只能发射一颗,一颗炮弹只能
用一次。每个炮弹都有一个休息时间rest[i],如果在某次发射了第i颗炮弹,要间隔rest[i]后才能在发射。一颗炮弹只能消灭
范围D(0到D)内的一辆坦克。
最多能消灭多少辆坦克?
【输入格式】
第一行:N,M,D(N,M≤1000)
接下来N行:rest
接下来M行:pos, speed
全部都是longint内的正整数。
【输出格式】
输出最多能消灭坦克数量。
Sample Input
3 3 3
3
2
1
4 1
1 1
2 1
Sample Output
2
【题目链接】:http://noi.qz5z.com/viewtask.asp?id=t042
【题解】
因为每枚炮弹的攻击范围是固定的;而坦克是越来越远的;
则肯定先用休息时间短的炮弹;
确定用哪个炮弹之后;其实第i次发射的炮弹(休息时间从小到大数第i个)能够攻击到的坦克就固定了;
且i越大;那枚炮弹能够攻击到的坦克就越少;(因为坦克越来越远);
这样我们先处理出第i枚炮弹的能够攻击到哪些坦克;
从第n枚炮弹开始,倒序枚举,看看第n枚炮弹能够攻击到哪些坦克;
随便攻击一个就好;
然后是第n-1枚炮弹,看看第n-1枚炮弹能够攻击到哪些坦克(且之前没有被攻击到)那就攻击它;
….
然后计数攻击了多少个坦克就好;
第i个炮弹能够攻击到的坦克,第i-1个炮弹肯定也能攻击到;
因为i越大,能够攻击到的坦克越来越少;
所以才这样,先选那些靠后都能攻击到的坦克,这样才能尽可能地为其他靠后就不能攻击到的坦克腾出炮弹;
【完整代码】
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define LL long long
const int MAXN = 1e3+10;
struct abc
{
LL pos,speed;
};
LL rest[MAXN],d;
int n,m,cnt = 0;
abc a[MAXN];
bool bo[MAXN],can[MAXN][MAXN];
int main()
{
//freopen("F:\\rush.txt","r",stdin);
scanf("%d%d%I64d",&n,&m,&d);
for (int i = 1;i <= n;i++)
scanf("%I64d",&rest[i]);
sort(rest+1,rest+1+n);
for (int i = 1;i <= m;i++)
scanf("%I64d%I64d",&a[i].pos,&a[i].speed);
for (int i = 1;i <= n;i++)
{
for (int j = 1;j <= m;j++)
if (a[j].pos<=d)
can[i][j] = true;
for (int j = 1;j <= m;j++)
a[j].pos+=rest[i]*a[j].speed;
}
for (int i = n;i>=1;i--)
{
for (int j = 1;j <= m;j++)
if (!bo[j] && can[i][j])
{
bo[j] = true;
cnt++;
break;
}
}
printf("%d\n",cnt);
return 0;
}
【t042】炮击坦克的更多相关文章
- H5坦克大战之【建造敌人的坦克】
公司这几天在准备新版本的上线,今天才忙里偷闲来写这篇博客.接着上一篇的"H5坦克大战之[玩家控制坦克移动2]"(http://www.cnblogs.com/zhouhuan/ ...
- H5坦克大战之【玩家控制坦克移动2】
周一没有看圣诞大战,这几天比较忙也没有看赛后的报道,今天就先不扯NBA,随便扯扯自己.昨天在电脑里找东西的时候翻到以前兼职健身教练时的照片,思绪一下子回到学生时代,脑子久久换不过来.现在深深觉得健身和 ...
- H5坦克大战之【玩家控制坦克移动】
自从威少砍下45+11+11的大号三双之后,网上出现了各种各样的神级段子,有一条是这样的: 威少:Hey,哥们,最近过得咋样! 浓眉:对方开启了好友验证,请先添加对方为好友 威少:...... JRS ...
- H5坦克大战之【画出坦克】
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双, ...
- 3D坦克大战游戏源码
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有2 ...
- 分享一下Java写的坦克大战游戏,相信很多人小时候玩过
写在前面 程序是五六年前读书的时候写的,里面会有一些不规范的,我已经将代码传到github上了,有时间会优化修改. 程序运行机制 定义了一个JPanel,然后每隔一小段时间重绘一遍. 重绘的内容如下: ...
- java基础 绘图技术.坦克大战 之java绘图坐标体系(二)
功能:在坐标系上绘制坦克 /* * 功能:坦克游戏的1.0 * 1. 画出坦克 * */ package com.tank; import javax.swing.*; import java.awt ...
- [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起 在上一篇里我给出了重制的坦克舰队效果图和试玩程序.本篇介绍一下玩家坦克和敌方坦克碰撞问题. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个 ...
- [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank 我玩过一款坦克游戏ArmadaTank(坦克舰队),如下图所示 几个月前我尝试用Unity3D重制这款游戏,已经可以玩起来了.下面是在PC上 ...
随机推荐
- 转linux文件的读写
转自 http://www.open-open.com/lib/view/open1474356438277.html 缓存 缓存是用来减少高速设备访问低速设备所需平均时间的组件,文件读写涉及到计算机 ...
- 7. Spring Boot 启动加载数据 CommandLineRunner
转自:https://blog.csdn.net/catoop/article/details/50501710
- ospp.vbs是什么文件?激活过程cscript ospp.vbs命令详解
ospp.vbs是什么文件?激活过程cscript ospp.vbs命令详解 在Office 2013激活过程中我们经常会用到cscript ospp.vbs这个命令.那么,很有必要来了解一下,osp ...
- 16.用Spring Boot颠覆Java应用开发
转自:https://www.cnblogs.com/aishangJava/p/5971288.html Java开发概述: 使用Java做Web应用开发已经有近20年的历史了,从最初的Servle ...
- 【Codeforces Round #433 (Div. 2) B】Maxim Buys an Apartment
[链接]h在这里写链接 [题意] 你有n个位置,然后其中有k个地方是已经被人占据了的. 一个"好的位置"的定义是指,这个位置相邻的地方其中至少有一个被人占据了. k个被人占据的位置 ...
- [React] Close the menu component when click outside the menu
Most of the time, your components respond to events that occur within the component tree by defining ...
- NLP系列(1)_从破译外星人文字浅谈自然语言处理的基础
作者:龙心尘 &&寒小阳 时间:2016年1月. 出处: http://blog.csdn.net/longxinchen_ml/article/details/50543337, h ...
- 学习redis--简介(一)
1.什么是redis? Redis是使用c语言开发的一个高性能键值数据库.Redis通过键值类型来存储数据.它通过提供多种键值数据类型来适应不同场景的存储需求. 2.redis支持哪些数据类型 Key ...
- addSubview 与 removeFromSuperview
//当前视图的父视图添加和本视图同级的视图 [self.view.superview addSubview:showview.view]; //从父视图移除当前视图 [self.view remove ...
- 安装GDB和GDBSERVER
安装GDB和GDBSERVER 转自http://www.360doc.com/content/10/0407/17/155970_21971613.shtml 把GDBSERVER装入文件系统 转自 ...