rem是一种相对长度单位,参考的基准是<html>标签定义的font-size

viewport

做移动端的h5,通常会在HTML文件中指定一个<meta>标签:

  1. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximun-scale=1.0, user-scalable=no">

媒体查询

手机屏幕的分辨率越来越高,比如iPhone 5为640*1136 px、iPhone 6/6S为750*1334 px。我拿到的UI图,其参考分辨率为1440*2560 px

  而在写CSS时,通常是以屏幕宽度为参考的。打开Chrome的响应式设计工具,就可以看到各种设备的屏幕宽度,比如iPhone 5的屏幕宽度是320*568 px,iPhone 6/6S的屏幕宽度为375*667 px。分辨率和屏幕宽度之间,是有一个倍屏系数换算的。

  设计师给了一张宽为1440px的UI图,而做不同设备的适配,就是前端工程师的职责了。

比如UI图上标注了某个段落的字体大小为64px。为了保证在各种屏幕上的不失真,就要根据实际屏幕宽度做等比例换算,才能写进CSS,即满足:

  1. 写入CSS的尺寸/屏幕宽度 = UI图标注的尺寸/UI图宽度
  2.  
  3. 因此:
  4.  
  5. 写入CSS的尺寸 = UI图标注的尺寸/UI图宽度*屏幕宽度
  1. 比如上例,当标注尺寸为64pxUI图宽度为1440px时,针对不同屏幕宽度,写入CSS的属性分别为:
  2.  
  3. 屏幕宽度320pxfont-size: 64/1440*320 = 14.22px
  4. 屏幕宽度360pxfont-size: 64/1440*360 = 16px
  5. 屏幕宽度375pxfont-size: 64/1440*375 = 16.67px
  6. ...
  7. 屏幕宽度1440pxfont-size: 64/1440*1440 = 64px

  在<html>标签上只做一次媒体查询,而在p.intro上使用rem单位。

  1. // 对html做媒体查询,定义基准的font-size
  2. @media (min-width: 320px) {
  3. html {
  4. font-size: 14.22px;
  5. }
  6. }
  7. @media (min-width: 360px) {
  8. html {
  9. font-size: 16px;
  10. }
  11. }
  12.  
  13. @media (min-width: 375px) {
  14. html {
  15. font-size: 16.67px;
  16. }
  17. }
  18.  
  19. @media (min-width: 1440px) {
  20. html {
  21. font-size: 64px;
  22. }
  23. }
  24.  
  25. // CSS单位使用rem
  26. p.intro {
  27. font-size: 1rem;
  28. }

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