在上一篇文章中介绍了WiFi的搜索和连接,如果你还没阅读过,建议先阅读上一篇Android WiFi开发教程(二)——WiFi的搜索和连接。本篇接着简单介绍手机上如何通过WiFi热点进行数据传输。

跟蓝牙通讯一样,WiFi热点数据传输也是要运用到Socket。这里我创建了两个线程ConnectThread和ListenerThread,分别去处理数据传输和监听连接。

ConnectThread

**
* 连接线程
* Created by 坤 on 2016/9/7.
*/
public class ConnectThread extends Thread{ private final Socket socket;
private Handler handler;
private InputStream inputStream;
private OutputStream outputStream; public ConnectThread(Socket socket, Handler handler){
setName("ConnectThread");
this.socket = socket;
this.handler = handler;
} @Override
public void run() {
if(socket==null){
return;
}
handler.sendEmptyMessage(MainActivity.DEVICE_CONNECTED);
try {
//获取数据流
inputStream = socket.getInputStream();
outputStream = socket.getOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024];
int bytes;
while (true){
//读取数据
bytes = inputStream.read(buffer);
if (bytes > 0) {
final byte[] data = new byte[bytes];
System.arraycopy(buffer, 0, data, 0, bytes); Message message = Message.obtain();
message.what = MainActivity.GET_MSG;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("MSG",new String(data));
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} /**
* 发送数据
*/
public void sendData(String msg){
if(outputStream!=null){
try {
outputStream.write(msg.getBytes());
Message message = Message.obtain();
message.what = MainActivity.SEND_MSG_SUCCSEE;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("MSG",new String(msg));
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Message message = Message.obtain();
message.what = MainActivity.SEND_MSG_ERROR;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("MSG",new String(msg));
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
}
}
}
}

在ConnectThread的构造中,传入了Socket和Handler。Socket用来获取数据以及发送数据,Handler用来更新UI了。在run方法中,我们从Socket中获取到了输入流和输出流,然后循环地读取InputStream的数据,当读取到数据时,则通过Handler将数据更新到UI上。在sendData方法中主要是通过OutputStream写入数据,然后将写入结果通过Handler更新到UI上。

ListenerThread

/**
* 监听线程
* Created by 坤 on 2016/9/7.
*/
public class ListenerThread extends Thread{ private ServerSocket serverSocket = null;
private Handler handler;
private int port;
private Socket socket; public ListenerThread(int port, Handler handler){
setName("ListenerThread");
this.port = port;
this.handler = handler;
try {
serverSocket=new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void run() {
while (true){
try {
//阻塞,等待设备连接
socket = serverSocket.accept();
Message message = Message.obtain();
message.what = MainActivity.DEVICE_CONNECTING;
handler.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public Socket getSocket() {
return socket;
}
}

监听线程处理的逻辑就比较简单,通过端口号获取ServerSocket后调用accept()阻塞线程,直到有设备连接上后就通过Handler更新UI。这里需要注意的是连接上的设备的端口号必须与这里的端口号相同。接着我们看看Hander获取到消息后做了哪些处理。

private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case DEVICE_CONNECTING:
connectThread = new ConnectThread(listenerThread.getSocket(),handler);
connectThread.start();
break;
... ...
}
}
};

可以看到Handler获取到数据后,通过listenerThread.getSocket()将获取到Socket和handler一同创建了ConnectThread实例。

接下来就是用这两个线程来处理数据传输了。

 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
... ...
listenerThread = new ListenerThread(PORT, handler);
listenerThread.start();
}

在onCreate中我们创建ListenerThread并启动它,让它监听是否有设备连接上来。当然这里需要先开启WiFi热点后才会有设备连接上来。这是开启热点并等待设备连接的情况。当然我们也可以主动去连接其他开启着热点的设备。

在监听WiFi连接情况的广播接收者中加入下面的代码

if (info.getState().equals(NetworkInfo.State.CONNECTED)) {
WifiManager wifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
final WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();
text_state.setText("已连接到网络:" + wifiInfo.getSSID()); if (wifiInfo.getSSID().equals(WIFI_HOTSPOT_SSID)) {
//如果当前连接到的wifi是热点,则开启连接线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
ArrayList<String> connectedIP = getConnectedIP();
for (String ip : connectedIP) {
if (ip.contains(".")) { Socket socket = new Socket(ip, PORT);
connectThread = new ConnectThread(socket, handler);
connectThread.start();
}
} } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
} else {
...
}
}

这里本地固定了其他设备WiFi热点的SSID,如果当前连接的WiFi的SSID跟我们之前保存的SSID一致,则证明我们连上了我们需要的WiFi热点。然后通过getConnectedIP()获取WiFi热点的IP地址,通过这个IP地址和端口号创建一个Socket,然后创建ConnectThread来处理数据传输。到这里我们可以看到,PORT和SSID这两个数据是需要两个设备事先协议好的。

最后再看看Handler完整的代码

private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case DEVICE_CONNECTING:
connectThread = new ConnectThread(listenerThread.getSocket(),handler);
connectThread.start();
break;
case DEVICE_CONNECTED:
textview.setText("设备连接成功");
break;
case SEND_MSG_SUCCSEE:
textview.setText("发送消息成功:" + msg.getData().getString("MSG"));
break;
case SEND_MSG_ERROR:
textview.setText("发送消息失败:" + msg.getData().getString("MSG"));
break;
case GET_MSG:
textview.setText("收到消息:" + msg.getData().getString("MSG"));
break;
}
}
};

至此,WiFi热点数据传输也就介绍完了。如果有什么疑问,欢迎和本人一起探讨。

最后附上源码地址

——————————————————————————————

github

csdn

Android WiFi开发教程(三)——WiFi热点数据传输的更多相关文章

  1. Android WiFi开发教程(一)——WiFi热点的创建与关闭

    相对于BlueTooth,WiFi是当今使用最广的一种无线网络传输技术, 几乎所有智能手机.平板电脑和笔记本电脑都支持Wi-Fi上网.因此,掌握基本的WiFI开发技术是非常必要的.本教程将围绕一个小D ...

  2. Android WiFi开发教程(二)——WiFi的搜索和连接

    在上一篇中我们介绍了WiFi热点的创建和关闭,如果你还没阅读过,建议先阅读上一篇文章Android WiFi开发教程(一)——WiFi热点的创建与关闭. 本章节主要继续介绍WiFi的搜索和连接. Wi ...

  3. Android蓝牙开发教程(三)——蓝牙设备相互通讯

    在上一篇中已经介绍如何连接我们搜索到的蓝牙设备,如果你还没阅读过,建议先看看上一篇文章Android蓝牙开发教程(二)——连接蓝牙设备 在上一篇文章中,无论是自动连接还是被动连接,连接成功后,都是将获 ...

  4. Android Studio系列教程三--快捷键

    Android Studio系列教程三--快捷键 2014 年 12 月 09 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/ ...

  5. Android ROM开发(三)——精简官方ROM并且内置ROOT权限,开启Romer之路

    Android ROM开发(三)--精简官方ROM并且内置ROOT权限,开启Romer之路 相信ROM的相关信息大家通过前几篇的学习都是有所了解了,这里就不在一一提示了,这里我们下载一个官方包,我们还 ...

  6. MIP开发教程(三) 使用MIP-CLI工具调试组件

    一 . 在 mip-extensions 仓库中创建新的组件 二 . 预览调试组件 三 . 在 MIP 页中引用自己编写的 MIP 组件 四 . 组件提交到 GitHub 仓库时需要进行校验 站长开发 ...

  7. Android UI开发第三十九篇——Tab界面实现汇总及比较

    Tab布局是iOS的经典布局,Android应用中也有大量应用,前面也写过Android中TAb的实现,<Android UI开发第十八篇——ActivityGroup实现tab功能>.这 ...

  8. Android NDK 开发(三)--常见错误锦集合Log的使用【转】

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41826511  Android NDK开发经常因某些因素会出现一些意想不到的错误, ...

  9. Android UI开发第三十篇——使用Fragment构建灵活的桌面

    http://www.lupaworld.com/article-222973-1.html 当我们设计应用程序时,希望能够尽最大限度的适配各种设备,包括4寸屏.7寸屏. 10寸屏等等,Android ...

随机推荐

  1. 利用js写全选操作

    <script type="text/javascript"> function checkall(qx) { var ck=document.getElementsB ...

  2. 13、scala模式匹配

    1.模式匹配的基础语法 2.对类型进行模式匹配 3.对Array和List的元素进行模式匹配 4.case class与模式匹配 5.Option与模式匹配 1.模式匹配的基础语法 Scala提供了m ...

  3. ipc (进程间通信

    进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法.进程是计算机系统分配资源的最小单位(严格说来是线程).每个进程都有自 ...

  4. django 加日志

    LOGGING = { 'version': 1, 'disable_existing_loggers': False, # 指定输出的格式,被handler使用. 'formatters': { ' ...

  5. C#---EF映射MySQL

    使用EF CodeFirst连接MySql数据库 如何使用EF CodeFirst连接MySql数据库? 我们这篇文章介绍怎么使用EF连接MySql 作者的环境 VS2017.Win10.MySql5 ...

  6. 如何使用 Python 创建一名可操控的角色玩家

    在 这个系列的第一篇文章 中,我解释了如何使用 Python 创建一个简单的基于文本的骰子游戏.在第二部分中,我向你们展示了如何从头开始构建游戏,即从 创建游戏的环境 开始.但是每个游戏都需要一名玩家 ...

  7. java中关于数组的初始化

  8. js 简单模板引擎

    代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" cont ...

  9. Windows压缩包安装MySQL

    一.下载zip版本 下载网址(如果浏览器下载很慢可以使用迅雷) http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 二.解压将得到的文件放置到任意目录 如果解压后的文件里没有d ...

  10. BZOJ 4032 Luogu P4112 [HEOI2015]最短不公共子串 (DP、后缀自动机)

    这其实是道水题... 题目链接: (bzoj)https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4032 (luogu)https://www.luog ...