更新:RenderLayer树的绘制对RenderObject的绘制。同一时候补足绘制阶段的描写叙述。

       QtWebkit里,QWebView,QWebPage和QWebFrame的关系例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGljaHdlaTE5ODM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

       QtWebKit从绘制事件(Qt的paint)发出,到WebCore里面的RenderLayers树的绘制具体流程分析例如以下。

       首先是QWidget收到paintEvent,发送给Qt的QWebView,在QWebView里。创建Qt的画笔QPainter,并基于此画笔创建画图上下文:GraphicContext,然后使用此画笔再调用Qt的QWebFrame的渲染函数render把这个QWebFrame绘制到裁剪区里。在QWebFrame的render函数里。再调用QWebFramePrivate的绘制相对坐标函数:renderRelativeCoords,后者就会计算每个裁剪区和QWebView的交集、同一时候调用FrameView的绘制内容函数:paintContents。

         FrameView的paintContents函数内部就会開始绘制RenderLayer--通过paintLayer函数,此函数自己不干活,实际调用的是RenderLayer自己的绘制函数:RenderLayer::paint,此RenderLayer的函数内部又会调用自己的paintLayer函数,这里才是重中之重。

         在paintLayer函数里,主要分成三件事:1 做几何表换:比方平移、翻转、旋转等等;2 绘制RenderLayer的内容。3 绘制RenderLayer的反射。

后面两件事情事实上都是调用与本RenderLayer关联的RenderObject来绘制,每一层的绘制都包含:绘制背景、绘制前景、绘制外边框、绘制掩模、绘制z坐标为负数的RenderLayer、以及z坐标为正数的RenderLayer--即paintList。这paintLayer是递归调用的。具体序列图例如以下:

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