RMI(Remote Method Invocation,远程方法调用)是Java的一组拥护开发分布式应用程序的API。RMI使用Java语言接口定义了远程对象,它集合了Java序 列化和Java远程方法协议(Java Remote Method Protocol)。它大大增强了Java开发分布式应用的能力。简单地说,这样使原先的程序在同一操作系统的方法调用,变成了不同操作系统之间程序的方 法调用。这也就说明,RMI可以实现在不同的JVM之间执行方法的调用。由于J2EE是分布式程序平台,RMI机制实现程序组件在不同操作系统之间的通 信。

下图是RMI的体系结构:

通过RMI的体系结构,已经可以看出RMI的大致工作原理:

服务器端提供服务,服务中要暴露可以调用的远程方法,以接口的形式表现,这样在客户端可以通过服务接口来调用远程方法,实现复杂的业务逻辑。在服
务器端,首先要对接口中提供的方法实现,以便客户端调用能够完成一定的业务逻辑;接着需要生成Skeleton,在Skeleton中真正地实现了对商业
方法的调用,完成了客户请求的调用的过程,将获取到的调用方法的结果通过序列化机制返回给客户端,进行应答。在客户端,通过Stub来接收服务器返回的数
据(对象),即在这里进行了反序列化,也就是读取网络传输的字节流,进而进行重构。在Skeleton和Stub中,都对网络通信进行了处理,例如建立套
接字,建立网络连接,为实际的业务需要做好准备。

可见,客户端并没有真正地执行与服务器端组件进行直接交互。

这里,有个重要的概念,就是Java对象序列化机制。序列化,就是将对象写入流,以便能够在网络上传输对象,它是输出端执行的。反序列化,也就是
在接收端,为了能够获取传输的对象,需要将对象传输而来的字节流进行重构,重新得到完整的该对象。Java对象序列化的过程,是对已有的类的实例进行序列
化,首先要存在一个具体的实例。

下面通过在客户端调用服务器端的方法,实现一个例子,可以很直观地模拟RMI工作,从而进一步深化对RMI工作机制的理解。我使用Oracle JDeveloper 10g开发测试。

开发过程

1、在服务接口中,将客户端可以进行调用的方法暴露给客户端。

ShirdrnService接口中列出了可以调用的方法,ShirdrnService接口如下所示:

  1. package org.shirdrn.rmi.server;
  2. import java.io.IOException;
  3. public interface ShirdrnService {
  4. public String getServerTime() throws IOException, ClassNotFoundException;
  5. public String getGreetings () throws IOException, ClassNotFoundException;
  6. }

2、在服务器端要真正实现服务接口中的这些方法,ShirdrnServiceImpl类实现了ShirdrnService接口中列出的方法。

ShirdrnServiceImpl类的实现如下所示:

  1. package org.shirdrn.rmi.server;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.util.Date;
  4. public class ShirdrnServiceImpl implements ShirdrnService {
  5. public ShirdrnServiceImpl() {
  6. }
  7. public String getServerTime() throws IOException, ClassNotFoundException{
  8. Date date = new Date();
  9. String time = date.toLocaleString();
  10. return time;
  11. }
  12. public String getGreetings() throws IOException, ClassNotFoundException{
  13. Date date = new Date();
  14. int hour = date.getHours();
  15. String greetings = "";
  16. if(hour < 12 && hour > 6){
  17. greetings = "上午好!";
  18. }
  19. else if(hour <= 18 && hour > 12){
  20. greetings = "下午好!";
  21. }
  22. else{
  23. greetings = "晚上好!";
  24. }
  25. return greetings;
  26. }
  27. }

3、客户端Stub的实现

ShirdrnStub类实现了ShirdrnService接口,它是客户端获取服务结果数据最直接的实现。然而,它并没有与服务器端真正实现服务接口的实现类直接打交道,而是通过网络传输获取到调用方法的执行结果数据。

  1. package org.shirdrn.rmi.client;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.ObjectInputStream;
  4. import java.io.ObjectOutputStream;
  5. import java.net.Socket;
  6. import java.net.UnknownHostException;
  7. import org.shirdrn.rmi.server.ShirdrnService;
  8. public class ShirdrnStub implements ShirdrnService{
  9. Socket socket;
  10. public ShirdrnStub() {
  11. try {
  12. socket = new Socket("56987b31c0b246d",8888);
  13. } catch (UnknownHostException e) {
  14. e.printStackTrace();
  15. System.out.println("[信息]创建套接字异常:未知的主机名称。");
  16. } catch (IOException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19. }
  20. public String getServerTime() throws IOException, ClassNotFoundException {
  21. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  22. oos.writeObject("getServerTime");
  23. oos.flush();
  24. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  25. return (String)ois.readObject();
  26. }
  27. public String getGreetings() throws IOException, ClassNotFoundException {
  28. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  29. oos.writeObject("getGreetings");
  30. oos.flush();
  31. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  32. return (String)ois.readObject();
  33. }
  34. }

4、服务器端Skeleton的实现

ShirdrnSkeleton类继承了Thread,因此它可以启动服务器端线程,而且是单线程。在
ShirdrnSkeleton中,真正与提供服务实现的类进行了交互。在建立起连接以后,首先获取到客户端调用的方法,根据客户的选择来直接与服务的实
现交互,执行方法获得执行结果数据,从而将结果数据进行序列化,通过网络传输给客户完成应答过程。

实例化ShirdrnSkeleton类的一个实例后,启动线程,这很像是一个服务器端监听器,监听客户端动作,从而完成服务的请求。

  1. package org.shirdrn.rmi.server;
  2. import java.io.ObjectInputStream;
  3. import java.io.ObjectOutputStream;
  4. import java.net.ServerSocket;
  5. import java.net.Socket;
  6. public class ShirdrnSkeleton extends Thread {
  7. ShirdrnServiceImpl shirdrnServiceImpl;
  8. public ShirdrnSkeleton(ShirdrnServiceImpl shirdrnServiceImpl) {
  9. this.shirdrnServiceImpl = shirdrnServiceImpl;
  10. }
  11. public void run() {
  12. try {
  13. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
  14. Socket socket = serverSocket.accept();
  15. while(socket != null){
  16. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  17. String method = (String)ois.readObject();
  18. if(method.equals("getServerTime")){
  19. String serverTime = shirdrnServiceImpl.getServerTime();
  20. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  21. oos.writeObject(serverTime);
  22. oos.flush();
  23. }
  24. if(method.equals("getGreetings")){
  25. String greetings = shirdrnServiceImpl.getGreetings();
  26. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  27. oos.writeObject(greetings);
  28. oos.flush();
  29. }
  30. }
  31. } catch (Exception e) {
  32. e.printStackTrace();
  33. }
  34. }
  35. public static void main(String[] args){
  36. ShirdrnServiceImpl ssi = new ShirdrnServiceImpl();
  37. ShirdrnSkeleton skeleton = new ShirdrnSkeleton(ssi);
  38. skeleton.start();
  39. }
  40. }

5、客户端测试程序

通过ShirdrnClient类中的主函数,实现了对服务器端提供的服务接口中的方法进行调用:

  1. package org.shirdrn.rmi.client;
  2. import java.io.IOException;
  3. import org.shirdrn.rmi.server.ShirdrnService;
  4. public class ShirdrnClient {
  5. public ShirdrnClient() {
  6. }
  7. public static void main(String[] args) throws IOException,
  8. ClassNotFoundException {
  9. ShirdrnService stub = new ShirdrnStub();
  10. System.out.println("正在获取服务器时间...");
  11. System.out.println("服务器时间 : "+stub.getServerTime());
  12. System.out.println("正在获取问候语...");
  13. System.out.println("问候语为 : "+stub.getGreetings());
  14. }
  15. }

6、测试过程

心得总结

1、客户端是直接通过实例化一个Stub,因为Stub实现了服务方暴露的接口,所以可以直接通过一个Stub的实例来调用服务方法。但是,这并没有直接调用服务方的服务接口的实现。

2、服务方具有服务接口的真正实现。而真正调用服务接口实现类是在服务器端的Skeleton中,在Skeleton中负责调用真正的服务实现,将执行结果返回给客户端,屏蔽了方法调用的实现细节。

3、客户端Stub和服务器端Skeleton之间建立起网络连接,进行了网络通信,主要就是对执行结果进行传输/接收,Skeleton将结果通过网络传输到客户端,而Stub通过代理接口接收传输而来的结果数据。

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