js简单工厂
我以计算器为例写一个简单工厂模式,只完成加减乘除4个计算功能,考虑到其他功能方便日后扩展,遵循开放-封闭原则。
简单工厂类图:
先看一下C#的简单工厂是如何实现的:
定义抽象类Operation,加减乘除的实现由子类派生,最后由OperationFactory决定实例化哪一个子类。
namespace OperationLibrary
{
public abstract class Operation
{
private int num_A = ;
public int Num_A
{
get { return num_A; }
set { num_A = value; }
} private int num_B = ;
public int Num_B
{
get { return num_B; }
set { num_B = value; }
} public abstract double getResult();
} public class OperationAdd : Operation
{
public override double getResult()
{
return Num_A + Num_B;
}
} public class OperationSub : Operation
{
public override double getResult()
{
return Num_A - Num_B;
}
} public class OperationMul : Operation
{
public override double getResult()
{
return Num_A * Num_B;
}
} public class OperationDiv : Operation
{
public override double getResult()
{
if (Num_B == )
throw new Exception("除数不能为0");
return Num_A / Num_B;
}
} public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
}
客户端调用:
Operation oper = OperationFactory.createOperate("/");
oper.Num_A = ;
oper.Num_B = ;
oper.getResult(); //
js模拟C#的简单工厂:
var Operation = function(){
this.num_A = this.num_B = 0;
}; var OperationAdd = function(){};
OperationAdd.prototype = new Operation();
OperationAdd.prototype.getResult = function(){
return this.num_A + this.num_B;
}; var OperationSub = function(){};
OperationSub.prototype = new Operation();
OperationSub.prototype.getResult = function(){
return this.num_A - this.num_B;
}; var OperationMul = function(){};
OperationMul.prototype = new Operation();
OperationMul.prototype.getResult = function(){
return this.num_A * this.num_B;
}; var OperationDiv = function(){};
OperationDiv.prototype = new Operation();
OperationDiv.prototype.getResult = function(){
if(this.num_B == 0)
throw new Error('除数不能为0');
return this.num_A / this.num_B;
}; var OperateFactory = function(){};
OperateFactory.createOperate = function(operate){
var oper;
switch(operate){
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}; //调用:
var oper = OperateFactory.createOperate('+');
oper.num_A = 1;
oper.num_B = 2;
alert(oper.getResult()); //
js完全照搬C#的模式显然太复杂,根据js语言的特性实现一个:
var Operation = function(){
this.num_A = this.num_B = 0;
};
Operation.prototype.OperationAdd = function(){
return this.num_A + this.num_B;
};
Operation.prototype.OperationSub = function(){
return this.num_A - this.num_B;
};
Operation.prototype.OperationMul = function(){
return this.num_A * this.num_B;
};
Operation.prototype.OperationDiv = function(){
if(this.num_B == 0)
throw new Error('除数不能为0');
return this.num_A / this.num_B;
};
//策略
var operateStrategy = {
'+':'OperationAdd',
'-':'OperationSub',
'*':'OperationMul',
'/':'OperationDiv'
}; //工厂
var OperateFactory = (function(){ var oper; return function(operate){ //只实例化一次
oper = oper || new Operation(); return {
setNumber:function(a,b){
oper.num_A = a;
oper.num_B = b;
},
getResult:function(){
var fName = operateStrategy[operate],
fun = oper[fName] || function(){};
return fun.call(oper);
}
};
};
})(); //调用:
var oper = OperateFactory('+');
oper.setNumber(1,3);
alert(oper.getResult()); oper = OperateFactory('*');
oper.setNumber(2,3);
alert(oper.getResult());
总结:如果日后需要扩展计算器的功能,我们需要维护2个地方,一个是为Operation的原型添加所需要的新功能,另一个是维护策略对象:operateStrategy, 基本上不需要修改程序的内部方法,而是为它增加扩展,基本符合开放-封闭原则。我认为只要对面向对象编程思想有所了解,都能写出简单工厂模式,使用场景无需考虑因为在编码过程中这是一件很自然的事情,他简单到都不能算是一个模式。
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