下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。

特效实例

我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下:

  1. … …
  2. local sprite                                                                    ①
  3. local gridNodeTarget                                                    ②
  4. … …
  5. function MyActionScene:createLayer()
  6. cclog("MyActionScene actionFlag = %d", actionFlag)
  7. local layer = cc.Layer:create()
  8. gridNodeTarget = cc.NodeGrid:create()                                   ③
  9. layer:addChild(gridNodeTarget)                                          ④
  10. … …
  11. local function goMenu(pSender)
  12. cclog("MyActionScene goMenu")
  13. local ac1 = cc.MoveBy:create(2, cc.p(200, 0))
  14. local ac2 = ac1:reverse()
  15. local ac = cc.Sequence:create(ac1, ac2)
  16. if actionFlag == kFlipX3D then
  17. gridNodeTarget:runAction(cc.FlipX3D:create(3.0))                        ⑤
  18. elseif actionFlag == kPageTurn3D then
  19. gridNodeTarget:runAction(cc.PageTurn3D:create(3.0, cc.size(15,10)))         ⑥
  20. elseif actionFlag == kLens3D then
  21. gridNodeTarget:runAction(cc.Lens3D:create(3.0, cc.size(15,10),
  22. cc.p(size.width/2,size.height/2), 240))     ⑦
  23. elseif actionFlag == kShaky3D then
  24. gridNodeTarget:runAction(cc.Shaky3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, false))      ⑧
  25. elseif actionFlag == kWaves3D then
  26. gridNodeTarget:runAction(cc.Waves3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, 40))     ⑨
  27. elseif actionFlag == kJumpTiles3D then
  28. gridNodeTarget:runAction(cc.JumpTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 2, 30)) ⑩
  29. elseif actionFlag == kShakyTiles3D then
  30. gridNodeTarget:runAction(cc.ShakyTiles3D:create(3.0, cc.size(16,12), 5, false)) ⑪
  31. elseif actionFlag == kWavesTiles3D then
  32. gridNodeTarget:runAction(cc.WavesTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 4, 120))   ⑫
  33. end
  34. end
  35. backMenuItem:registerScriptTapHandler(backMenu)
  36. goMenuItem:registerScriptTapHandler(goMenu)
  37. return layer
  38. end

上述代码第①行是声明GameScene模块内使用sprite变量,它是Sprite类型。第②行是声明GameScene模块内使用gridNodeTarget变量,它是NodeGrid类型,NodeGrid是网格动作管理类,它的类图如下图所示。

NodeGrid类图

代码第③行代码cc.NodeGrid:create()创建NodeGrid对象,第④行代码需要将创建的NodeGrid对象gridNodeTarget添加到当前层中。
代码goMenu函数中是运行特效动作,第⑤行是使用FlipX3D实现X轴3D翻转特效,create函数的参数是持续时间。
第⑥行是使用PageTurn3D实现翻页特效特效,create函数的第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小。
第⑦行是使用Lens3D实现凸透镜特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格大小,第三个参数网透镜中心点,第四个参数是透镜半径。
第⑧行是使用Shaky3D实现晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。
第⑨行是使用Waves3D实现3D波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数波动次数,第四个参数是振幅。
第⑩行是使用JumpTiles3D实现晃动特效,3D瓦片跳动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数跳动次数,第四个参数是跳动幅度。
第⑪行是使用ShakyTiles3D实现3D瓦片晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。

第⑫行是使用WavesTiles3D实现3D瓦片波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数动次数,第四个参数是振幅。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:Lua卷——Cocos2d-lua开发》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

《Cocos2d-x实战 Lua卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659697.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

Cocos2d-x Lua中实例:特效演示的更多相关文章

  1. Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

    下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首 ...

  2. Lua中的异常处理pcall、xpcall、debug使用实例

    如果需要在Lua中处理错误,必须使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码. pcall接收一个函数和要传递个后者的参数,并执行,执行结果:有错误.无错误:返回值true或 ...

  3. cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++

    cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐 ...

  4. Lua中的元表与元方法

    [前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理 ...

  5. Lua中的元表与元方法学习总结

    前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lu ...

  6. jQuery+turn.js翻书、文档和杂志3种特效演示

    很好用的一款插件jQuery+turn.js翻书.文档和杂志3种特效演示 在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML ...

  7. lua中的协程

    lua中的协程和线程类似: 1. 协程拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令: 2. 所有协程都可以共享全局变量: 3. 协程不能像线程那样并行执行,协程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个协程 ...

  8. lua 中的面向对象

    lua 是一种脚步语言,语言本身并不具备面向对象的特性. 但是我们依然可以利用语言的特性,模拟出面向对象的特性. 面向对象的特性通常会具备:封装,继承,多态的特性,如何在lua中实现这些特性,最主要的 ...

  9. [译] Closures in Lua - Lua中的闭包

    原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一 ...

随机推荐

  1. hdu1863 畅通project(判定最小生成树)

    畅通project Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  2. hdu1509(Windows Message Queue) 优先队列

    点击打开链接 Problem Description Message queue is the basic fundamental of windows system. For each proces ...

  3. Yii2.0 下使用 composer 安装七牛

    最近在捣鼓一个网站,要上传图片,于是选择了七牛.由于Yii2.0框架本身并不具有七牛用来上传图片的接口,只能自己动手给Yii2.0框架安装七牛了. 首先在根目录下的 composer.json 进行配 ...

  4. MongoDB笔记(三):Document 数据插入、删除、更新

    实例数据库caliven.集合users 一.插入文档 1.插入文档 db.[documentName].insert({}) 2.批量插入文档 .shell 这样执行是错误的db.[document ...

  5. Python 的基本运算和内置函数

    一.运算符 (一)Python算术运算符 以下假设变量: a=10,b=20: 运算符 描述 实例 + 加 - 两个对象相加 a + b 输出结果 30 - 减 - 得到负数或是一个数减去另一个数 a ...

  6. webpack 通用环境快速搭建

    能用babel编译es2015 . 能热编译.能加载静态资源(js/css/font/image).是一个很通用的开发环境,虽然不智能.但很好扩展 npm 安装列表: # webpack 核心 npm ...

  7. 图片扩展---基于opencv-python实现

    目标: 将一张长方形图片扩展成一张正方形图片,例如: 200x300x3的一张图片扩展成一张300x300x3的图片,填充部分使用白色. 代码: import cv2 import os imglis ...

  8. ubuntu 12.04 install gcc 4.8

    http://askubuntu.com/questions/271388/how-to-install-gcc-4-8-in-ubuntu-12-04-from-the-terminal sudo ...

  9. NGINX扩展

    https://github.com/cuber/ngx_http_google_filter_module

  10. 李洪强漫谈iOS开发[C语言-002]-开发概述程序的本质与简单执行过程

    李洪强iOS开发之应用程序的本质与简单执行过程 什么叫程序? 就是一段执行指令 程序的两个状态: 保存状态(保存到硬盘上)   运行状态(由CPU执行) 代码可以执行吗? CPU(中央处理器-> ...