建议8: 避免给枚举类型的元素提供显式的值

一般情况下,没有必要给枚举类型的元素提供显式的值。创建枚举的理由之一,就是为了代替使用实际的数值。不正确地为枚举类型的元素设定显式的值,会带来意想不到的错误。

如果为建议7中的枚举类型Week增加一个元素,代码如下所示:

  1. enum Week
  2. {
  3. Monday = ,
  4. Tuesday = ,
  5. ValueTemp,
  6. Wednesday = ,
  7. Thursday = ,
  8. Friday = ,
  9. Saturday = ,
  10. Sunday =
  11. }

设想一下ValueTemp的值会是什么?为了验证结果,我们来看这段代码的输出:

  1. Week week = Week.ValueTemp;
  2. Console.WriteLine(week);
  3. Console.WriteLine(week == Week.Wednesday);

输出为:

  1. Wednesday
  2. True

很遗憾,我们明明为Week赋值为ValueTemp,可是得到的结果却是Wednesday。

事实上,如果为枚举类型显式地赋过值,那么很有可能在下个版本中,你为了某些增加的需要,会为枚举添加元素,在这个时候,就像我们为Week增加元素ValueTemp一样,极有可能会一不小心增加一个无效值。

上一个建议中已经讲到如果没有为元素显式赋值,编译器会逐个为元素的值+1。当编译器发现元素ValueTemp的时候,它会自动在Tuesday = 2的基础上+1,所以,实际ValueTemp的值和Wednesday的值都是3。而枚举本身所包括的枚举元素都是值类型,所以产生了上面的输出。

从上面的例子我们应该已经注意到,枚举元素允许设定重复的值。所以,当我们看到下面这段代码的输出时,应该不会感到吃惊:

  1. enum Temp
  2. {
  3. Value1 = ,
  4. Value2 =
  5. }
  1. private static void NewMethod2()
  2. {
  3. Temp temp1 = Temp.Value1;
  4. Temp temp2 = Temp.Value2;
  5. Console.WriteLine(temp1 == temp2);
  6. Console.WriteLine(temp1.Equals(temp2));
  7. Console.WriteLine(temp1.CompareTo(temp2));
  8. Console.WriteLine(temp1 == Temp.Value1);
  9. Console.WriteLine(temp1 == Temp.Value2);
  10. }

输出为:

  1. True
  2. True
  3.  
  4. True
  5. True

注意 本建议也有例外。例如,当为一个枚举类型指定System.FlagsAttribute 属性时,就意味着可以对这些值执行 AND、OR、NOT 和 XOR 按位运算,这样一来,就要求枚举的每个元素的值都是 2 的若干次幂,指数依次递增。如Week的版本就应该为:

  1. [Flags]
  2. enum Week
  3. {
  4. None = 0x0,
  5. Monday = 0x1,
  6. Tuesday = 0x2,
  7. Wednesday = 0x4,
  8. Thursday = 0x8,
  9. Friday = 0x10,
  10. Saturday = 0x20,
  11. Sunday = 0x40
  12. }
  13.  
  14. class MyClass
  15. {
  16. Week week = Week.Thursday | Week.Sunday;
  17. }

输出为:

Thursday, Sunday

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

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