#include <iostream>    

using namespace std;

class MyClass
{
public:
int GetValue() const ;
int GetValue()
{
return x + y;
}
int GetMax()
{
return x > y ? x : y;
}
int GetMin() const
{
//p += 3;//错误,常函数成员不能更新数据
return x < p ? x : y; //正确,p可以被使用
}
static void Display(const int &r)
{
cout << "所引用的对象为" << r << endl;
}
static void Display_no_const(int &r)
{
cout << "所引用的对象为" << r << endl;
}
MyClass(int a, int b) :x(a), y(b) //构造函数只能通过列表初始化的形式对常量成员进行初始化
{
cout << z << "<<<<";
}
const int z = ;//定义时进行初始化,不需要在构造函数中进行初始化
private:
int p = ;
const int x, y; }; int MyClass::GetValue() const
{ return x * y;
} int main(void)
{
const MyClass m1(, );
MyClass m2(, );
const int i = ;
int j = ;
// m1.z++; 错误,不能给常量赋值
cout << m1.GetValue() << "<- first one" << endl;
cout << m2.GetValue() << "<- second one\n";
//m1.GetMax(); //错误,不能用常对象调用非常函数成员
cout << m1.GetMin() << endl;
//cout << m1.z; MyClass::Display(i);
MyClass::Display(j); //可以从“int”转换为“const int &” // MyClass::Display_no_const(i); //错误, 无法将参数 i 从“const int”转换为“int &”
return ;
}
/*常量的总结:
1.常数据类型(const int i = 0;): 定义时就要初始化。
2.类中的 常对象(const MyClass m1(2, 3);):常对象一旦被定义即表示对象的成员也变成常类型, 即不能对其修改
若要修改需要加关键字 mutable 修饰
3.类中的 常数据成员:在类的实例化对象时,由于定义类时的数据成员为常数据类型,故需要在实例化对象时进行初始化
常数据成员,即通过构造函数初始化列表的方式实现,也可在定义类的常数据成员时进行初始化。常数据成员一样也不可以修改。
4.类中的 常函数成员:可以实现函数的重载(如:GetValue()的重载);
常成员函数可以修改静态数据成员,因为静态数据不属于对象,而是类的属性。
还可以修改全局变量,其他对象的成员变量,被 mutable 修饰的成员变量;
不能更新任何数据成员;
不能调用非常函数成员;
5.常引用(const int &r):常引用所引用的对象不能被修改;
*/

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