BZOJ3680:吊打XXX(模拟退火)
Description
gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻们决定吊打gty。gty见大势不好机智的分出了n个分身,但还是被人多势众的蒟蒻抓住了。蒟蒻们将
n个gty吊在n根绳子上,每根绳子穿过天台的一个洞。这n根绳子有一个公共的绳结x。吊好gty后蒟蒻们发现由于每个gty重力不同,绳
结x在移动。蒟蒻wangxz脑洞大开的决定计算出x最后停留处的坐标,由于他太弱了决定向你求助。
不计摩擦,不计能量损失,由于gty足够矮所以不会掉到地上。
Input
输入第一行为一个正整数n(1<=n<=10000),表示gty的数目。
接下来n行,每行三个整数xi,yi,wi,表示第i个gty的横坐标,纵坐标和重力。
对于20%的数据,gty排列成一条直线。
对于50%的数据,1<=n<=1000。
对于100%的数据,1<=n<=10000,-100000<=xi,yi<=100000
Output
输出1行两个浮点数(保留到小数点后3位),表示最终x的横、纵坐标。
Sample Input
0 0 1
0 2 1
1 1 1
Sample Output
0.577 1.000
Solution
模拟退火入门题
将初始最优解设置为x的平均值和y的平均值
退火的时候记得时刻更新全局最优解
退火完后再在最优解位置随机方向跳几下来保证能到达最优解
然后再玄学调参就可以过了
PS:luogu要过的话下面的代码T要从100改成1000,0.98要改成0.985
Code
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std; int n,x[],y[],w[];
double eps=1e-,minn=1e15; struct Node{double x,y;}ans;
double Rand(){return rand()%/100000.0;} double f(Node p)
{
double tot=;
for (int i=; i<=n; ++i)
{
double delx=p.x-x[i];
double dely=p.y-y[i];
tot+=sqrt(delx*delx+dely*dely)*w[i];
}
if (tot<minn) minn=tot,ans=p;
return tot;
} void Simulate_Anneal()
{
double T=;
Node now=ans;
while (T>eps)
{
Node nxt;
nxt.x=now.x+T*(*Rand()-);
nxt.y=now.y+T*(*Rand()-);
double delta=f(nxt)-f(now);
if (delta< || exp(-delta/T)>Rand())
now=nxt;
T*=0.98;
}
for (int i=; i<=; ++i)
{
now.x=ans.x+T*(*Rand()-);
now.y=ans.y+T*(*Rand()-);
f(now);
}
printf("%.3lf %.3lf",ans.x,ans.y);
} int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=; i<=n; ++i)
{
scanf("%d%d%d",&x[i],&y[i],&w[i]);
ans.x+=x[i],ans.y+=y[i];
}
ans.x/=n; ans.y/=n; f(ans);
Simulate_Anneal();
}
BZOJ3680:吊打XXX(模拟退火)的更多相关文章
- [JSOI2004]平衡点/[BZOJ3680]吊打XXX
[JSOI2004]平衡点/[BZOJ3680]吊打XXX 题目大意: 有\(n(n\le10000)\)个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上.每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起.假设绳子 ...
- 【BZOJ3680】吊打xxx [模拟退火]
吊打XXX Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻 ...
- [bzoj3680]吊打XXX_模拟退火
吊打XXX bzoj-3680 题目大意:在平面上给定n个点,每个点有一个权值.请在平面上找出一个点(不一定在这n个点内找)使得这个点到n个点的距离*权值最小,即求这n个点的重心. 注释:$1\le ...
- luogu1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX(模拟退火)
推荐博客:模拟退火总结(模拟退火)by FlashHu.模拟退火的原理,差不多就是不断地由现有的值不断地试探,不断地转到更优的值,并在一定概率下转到较差的值. 题目传送门:luogu1337 [JSO ...
- BZOJ3680 吊打XXX 【模拟退火】
Description gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻们决定吊打gty.gty见大势不好机智的分出了n个分身,但还是被人多势众的蒟蒻抓住了.蒟蒻们将n个gty吊在n根绳子上,每根绳子穿过天台的一个洞 ...
- bzoj3680: 吊打XXX(模拟退火)
题目要求 最小(dis表示绳结到点i的距离),就是个广义费马点的题,模拟退火裸题QAQ 模拟退火就是优化后的爬山算法,一开始先随机一个平均点,接下来如果随机到的点比当前点劣,温度比较高的话也有几率跳过 ...
- LG1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX 模拟退火
问题描述 LG1337 题解 模拟退火模板 记住概率公式: \(exp(\frac{dealt}{T}) \times rand \ge R_A^ND^M_AX\) zzk太欧了,我交了一版没过他来了 ...
- bzoj 3680 吊打xxx 模拟退火
第一道模拟退火 重心嘛,就是要找到一个点,使其到所有点距离*该点权值和最小 思路:初始化一个T,mint,当T大于mint时,每次随机一个解,如果解比当前解优,直接转移,否则,以某概率(与T正相关)转 ...
- 洛谷P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX(模拟退火)
题目描述 如图:有n个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上.每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起.图中X处就是公共的绳结.假设绳子是完全弹性的(不会造成能量损失),桌子足够高(因而重物不会垂到 ...
随机推荐
- mysql GPID学习
1.为什么引入GPID? 解决主备复制的延时问题 单线程太慢, 多线程复制的问题是:最终数据可能不一致 MySQL主从延时这么长,要怎么优化? 2. 引入后有哪些缺点 不支持create table ...
- 超级详细全截图化VMware 安装ubantu
一,下载镜像 由于ubantu时国外源所以下载十分的缓慢 这里我用清华源下载:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu-releases/18.10/ub ...
- python从字符串内取两个符号之间的内容
#取字符串中两个符号之间的东东 def txt_wrap_by(self,start_str, end, html): start = html.find(start_str) if start &g ...
- mac下安装ionic
我的mac系统是EI Capitan,如下图所示. ionic是一个跨平台的框架,能够提供高效hybrid app的开发,而且性能接近于原生态,具体请参考:http://ionicframework. ...
- 牛客网Java刷题知识点之Map的两种取值方式keySet和entrySet、HashMap 、Hashtable、TreeMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap 、WeakHashMap
不多说,直接上干货! 这篇我是从整体出发去写的. 牛客网Java刷题知识点之Java 集合框架的构成.集合框架中的迭代器Iterator.集合框架中的集合接口Collection(List和Set). ...
- emacs使用笔记
C-h t tutorial [移动基本操作]C-f C-b C-p C-n 前后上下 C-v C-a 行首 C-e行尾C-a 和 C-e 可以将光标移动到"一行"的头部和尾部.M ...
- shell中if的可判断的类型
-d :判断制定的是否为目录-z:判断制定的变量是否存在值-f:判断制定的是否为文件-L:判断制定的是否为符号链接-r:判断制定的是否可读-w:判断制定的是否可写-x:判断存在的对象是否可以执行!:测 ...
- JavaScript函数和数组总结
JavaScript函数 1. 函数的定义 函数名称只能包含字母.数字.下划线或$,且不能以数字开头.定义时可用函数定义表达式或者函数声明语句. var f = function fact( ...
- 坐标深圳 | Kubernetes!我要用这样的姿势拥抱你
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 从去年至今,容器.Kubernetes话题的热度就持续不减,有人说基于容器 +Kubernetes 的新型 PaaS 将会成为云计算的主流: ...
- 深入理解JavaScript系列(10):JavaScript核心(晋级高手必读篇)
本篇是ECMA-262-3 in detail系列的一个概述(本人后续会翻译整理这些文章到本系列(第11-19章).每个章节都有一个更详细的内容链接,你可以继续读一下每个章节对应的详细内容链接进行更深 ...