C# 通过socket实现UDP 通信
UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。
我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于UDP,UDP 必须建立可靠连接之后才可以通信,而UDP随时都可以给指定的ip和端口所对应进程发送消息。UDP发送消息时需要绑定自己IP 和 端口号,接收消息的时候没有特殊限制,只要有人给自己发送,自己在线,就可以接收。
服务端程序:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Net;
- using System.Threading;
- namespace UDP_Server
- {
- class Program
- {
- static Socket server;
- static void Main(string[] args)
- {
- server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
- server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), ));//绑定端口号和IP
- Console.WriteLine("服务端已经开启");
- Thread t = new Thread(ReciveMsg);//开启接收消息线程
- t.Start();
- Thread t2 = new Thread(sendMsg);//开启发送消息线程
- t2.Start();
- }
- /// <summary>
- /// 向特定ip的主机的端口发送数据报
- /// </summary>
- static void sendMsg()
- {
- EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), );
- while (true)
- {
- string msg = Console.ReadLine();
- server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报
- /// </summary>
- static void ReciveMsg()
- {
- while (true)
- {
- EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );//用来保存发送方的ip和端口号
- byte[] buffer = new byte[];
- int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
- string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer,,length);
- Console.WriteLine(point.ToString()+ message);
- }
- }
- }
- }
客户端程序
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Threading;
- namespace UDP_client
- {
- class Program
- {
- static Socket client;
- static void Main(string[] args)
- {
- client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
- client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), ));
- Thread t = new Thread(sendMsg);
- t.Start();
- Thread t2 = new Thread(ReciveMsg);
- t2.Start();
- Console.WriteLine("客户端已经开启");
- }
- /// <summary>
- /// 向特定ip的主机的端口发送数据报
- /// </summary>
- static void sendMsg()
- {
- EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), );
- while(true){
- string msg = Console.ReadLine();
- client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报
- /// </summary>
- static void ReciveMsg()
- {
- while (true)
- {
- EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );//用来保存发送方的ip和端口号
- byte[] buffer = new byte[];
- int length = client.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
- string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, , length);
- Console.WriteLine(point.ToString() + message);
- }
- }
- }
- }
http://download.csdn.net/detail/u011484013/9488304
来源:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/51131267
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