cocos2dx 跨平台编译遇到的几个问题
首先声明一下自己用的版本 vs2010 cocos2d-x_2.2 ndk_r9
1. 安装cygwin之后,也设置好了 ndk_root, 但是 cd $NDK_ROOT 进入不了,
只好修改了 build_native.sh 文件,如下
# paths
export NDK_ROOT=/cygdrive/d/android-ndk-r9 if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then
echo "please define NDK_ROOT"
exit 1
fi
也可以修改template\multi-platform-cpp\proj.android\build_native.sh 这个模板文件,以后就不用每次都修改了
2. 现在能正常运行,但是不能完全编译,开始用的 ndk_r8 , 后来换成 ndk_r9 就 ok 了
3.执行 ./ build_native.sh 编译成功出现的标志
$ ./build_native.sh
NDK_ROOT = /cygdrive/d/android-ndk-r9
COCOS2DX_ROOT = /cygdrive/e/cocos2d-x-2.2/projects/MoonWarriors/proj.android/../../..
APP_ROOT = /cygdrive/e/cocos2d-x-2.2/projects/MoonWarriors/proj.android/..
APP_ANDROID_ROOT = /cygdrive/e/cocos2d-x-2.2/projects/MoonWarriors/proj.android
Using prebuilt externals
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-9 is larger than android:minSdkVersion
Android NDK: WARNING:/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2/projects/MoonWarriors/proj.androi
Android NDK: WARNING: Unsupported source file extensions in jni/Android.mk
Android NDK: ../../Classes/resource.h
make: 进入目录“/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2/projects/MoonWarriors/proj.android”
Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
make: 离开目录“/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2/projects/MoonWarriors/proj.android”
因为已经编译过,因此输出的log比较少,否则会很多
4 工程导入编译的时候eclipse会报错,Cocos2dxActivity,org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity 也找不到
中的lib文件拷贝到cocos2d-x-2.2\template\multi-platform-cpp\proj.android\src\org\cocos2dx 以后用命令创建的时候这些文件也会自动拷贝进去。
tips: 如果能正常编译,proj.android 导入eclipse 中,就能编译 apk 文件
cocos2dx 跨平台编译遇到的几个问题的更多相关文章
- 在Windows/Ubuntu下安装OpenGL环境(GLUT/freeglut)与跨平台编译(mingw/g++)
GLUT/freeglut 是什么? OpenGL 和它们有什么关系? OpenGL只是一个标准,它的实现一般自带在操作系统里,只要确保显卡驱动足够新就可以使用.如果需要在程序里直接使用OpenGL, ...
- win下 golang 跨平台编译
mac 下编译其他平台的执行文件方式请参看这篇文章,http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2013/04/19/3030703.html 本篇文章是win下的 ...
- DELPHI跨平台编译开关
DELPHI跨平台编译开关 DELPHI 现在是跨平台的开发工具,已经不仅仅针对WINDOWS OS. 跨平台的时候,一些WINDOWS特有的API或语法是不能用的,必须使用跨平台的新语法,要用编译开 ...
- linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如 ...
- 基于 maven 实现跨平台编译 protobuf 文件
基于 maven 实现跨平台编译 protobuf 文件 mavne protobuf .proto 跨平台 需求 在团队协作中使用 protobuf 时, 有以下几点需求: protoc 跨平台 ...
- C++字符串常量跨平台编译问题
C++字符串常量跨平台编译问题(与字符串编码相关),有需要的朋友可以参考下. 1. 问题 在C++代码中,给一个string类型的变量赋值一个中文字符串常量,例如: string s = " ...
- [原]详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框 ...
- cocos2dx 安卓编译问题收集
问题: 新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的编译器进行编译的时候,问题提示如下: [armeabi] Compile++ thumb: cocos_extens ...
- cocos2dx+lua编译Android项目
一.简单介绍 cocos2dx版本号:3.2 二.问题及解决方式 1.为项目开启Native支持,把项目转为C++项目. 1>.项目开启C++ Native支持,操作例如以下图 watermar ...
随机推荐
- Windows远程连接的实现
实验室有一台电脑,寝室里也有一台电脑,很多时候,事情还没有做完就不得不离开实验室,所以,在寝室里远程控制实验室的电脑是一件很有"意义"的事,其实,Windows系统已经 ...
- Fork And Join框架初探
首先,关于Fork And Join框架的入门资料我觉得最好的是: Java线程(十一):Fork/Join-Java并行计算框架 本文参考了这篇文章 Fork/Join框架的核心类是ForkJoin ...
- 【一天一道LeetCode】#141. Linked List Cycle
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given a ...
- findViewById中NullPointerException的错误
最近在弄一个对话框的登录时,发现一个总是报NullPointerException的错误,折腾了两小时,一直没有发现细小的区别..先上图,一边说明原因 首先是 Activity类中定义的findVie ...
- 11.4、Libgdx的音频之录制PCM音效
(官网:www.libgdx.cn) 可以通过AudioRecorder接口访问PCM数据.通过如下方式创建一个接口实例: AudioRecorder recorder = Gdx.audio.new ...
- 【UI 设计】PhotoShop基础工具 -- 移动工具
还是学点美工的东西吧, 业余爱好 比学编程还难 PS版本 : PhotoShop CS6 1. 移动工具 (1) 工具栏和属性栏 工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 在菜单 ...
- OC学习之道:关于Block的初级学习
[objc] view plaincopy "code" class="OC"> // // main.m // Copyright (c) 2015 ...
- 4.2、Libgdx各个模块概览
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88) ...
- Dynamics CRM2013 Server2012下部署ADFS和IFD遇到的问题No Organization were retrived
最近一直在折腾Windows Server2012下的IFD部署,其中各种纠结啊错误百出,要想顺利的一步到位只能说看你的RP怎么样了,具体的操作过程推荐看下勇哥的博客:http://luoyong02 ...
- Linux Shell 脚本攻略学习--四
linux中(chattr)创建不可修改文件的方法 在常见的linux扩展文件系统中(如ext2.ext3.ext4等),可以将文件设置为不可修改(immutable).某些文件属性可帮助我们将文件设 ...