五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。

这一篇介绍日志系统的设计。一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志,方便调试功能。但是要开发一个商业项目,还要考虑怎么收集日志,方便产品上线后定位线上问题。如果线上产品运行出异常时能把当时的上下文日志发到一个文件服务器,有利于分析异常的原因。例如如果有通信数据日志,可以先判断是后端返回数据异常,还是前端逻辑出问题。因此,我会在项目里设计一个统一的日志系统,游戏里所有日志的打印都使用该日志系统进行打印。

首先对日志进行分级

/**
* 日志等级枚举
*/
export enum LogLv {
DEBUG = 0,
INFO,
WARN,
ERROR
}

  

调试和内部测试时打开所有等级的日志,上线后只打开info等级以上的日志。

产品上线后,日志需要缓存,在异常发生时进行上报

    private static MAX_LEN: number = 5000;
private static CLEAR_COUNT: number = 1000; private static logs: Array<LogInfo> = [];

  

这里设定一个清理的条数,当缓存达到上限,把指定条数的旧日志清理出去。当然也可以使用链表实现的队列或环形buffer缓存,达到上限后只替换一条。

每次调用打印方法时,根据设定的日志等级进行拦截,如果打印等级小于输出等级,不做输出。每个打印都可以添加tag,方便日志排查时根据模块定位问题。

    /**
* 收集、打印调试等级的日志
* @param tag
* @param msg
*/
public static debug(tag: string, msg: string): void {
if (Logger.level > LogLv.DEBUG) {
return;
} let logMsg = "[DEBUG] [" + tag + "] " + msg;
Logger._addLog(LogLv.DEBUG, logMsg);
cc.log(logMsg);
}

  

日志缓存处理

/**
* 添加缓存日志
* @param level
* @param logMsg
*/
private static _addLog(level: LogLv, logMsg: string): void {
if (Logger.logs.length >= Logger.MAX_LEN) {
Logger.logs.splice(0, Logger.CLEAR_COUNT);
} Logger.logs.push({
level: level,
msg: logMsg
});
}

  

对于网页版本,可以实现window.onerror方法,在这里把所有日志连接成字符串上传到日志文件服务器,实现对异常日志的收集上报。

日志系统先说到这里,下一篇我们将介绍下怎样做消息分发。

cocos creator主程入门教程(五)—— 日志系统的更多相关文章

  1. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

  2. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  3. cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 前面已经介绍怎样加载资源.管理弹窗.开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务 ...

  4. cocos creator主程入门教程(二)—— 弹窗管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们已经知道怎样制作.加载.显示界面.但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有 ...

  5. cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.loa ...

  6. cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机和行为树

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 本篇介绍有限状态机和行为树.有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个 ...

  7. cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路

    摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍A*寻路算法.在RPG.SLG.模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采 ...

  8. cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏.SLG类游戏.RPG游戏,都会使用到瓦片地图.瓦片地图地面是通 ...

  9. cocos creator主程入门教程(八)—— 代码结构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护. 1.前面我们介绍了一系列基础功 ...

随机推荐

  1. Postman-----设置环境变量

    1.环境变量的作用域: 使用环境变量(可用于切换开发环境/生产环境.设置动态参数),有4个作用域(优先级由高到低):Global, Environment, Local, Data.同名变量会使用优先 ...

  2. 记一次springboot项目,maven引发的悲剧(Unable to start EmbeddedWebApplicationContext due to missing EmbeddedServletCont)

    maven下载大的项目的时候,jar包下载出错是常见的, 但是这种情况经常能看到,如java.lang.ClassNotFoundException这样的提示, 所以一直以来也觉得maven下载jar ...

  3. mySql入门-(一)

    学了很多乱七杂八的东西,但是依然停留在前端,在工作中一直和后端交流,但是不太了解数据库是怎么回事,为了加强学习,准备学习一些关于数据库相关的东西. 说起数据库可能会有很多很多,SQLServer.Or ...

  4. sau交流学习社区--看小说的lovebook一个无线端BS应用

    一.前言 loveBook爱上阅读,是一款webapp的读小说等书籍的并且阅读的应用.如果觉得可以,欢迎fork和star. 自己最近在追斗破苍穹电视剧,下班时候在地铁上总听到有人说,斗破苍穹书籍比电 ...

  5. 微服务架构之「 API网关 」

    在微服务架构的系列文章中,前面已经通过文章<架构设计之「服务注册 」>介绍过了服务注册的原理和应用,今天这篇文章我们来聊一聊「 API网关 」. 「 API网关 」是任何微服务架构的重要组 ...

  6. 深度辨析 Python 的 eval() 与 exec()

    Python 提供了很多内置的工具函数(Built-in Functions),在最新的 Python 3 官方文档中,它列出了 69 个. 大部分函数是我们经常使用的,例如 print().open ...

  7. 8天入门docker系列 —— 第五天 使用aspnetcore小案例熟悉容器互联和docker-compose一键部署

    这一篇继续完善webnotebook,如果你读过上一篇的内容,你应该知道怎么去挂载webnotebook日志和容器的远程访问,但是这些还远不够,webnotebook 总要和一些数据库打交道吧,比如说 ...

  8. 企业级镜像仓库harbor搭建

    企业级镜像仓库harbor搭建 一.    Harbor概述 VMware公司最近开源了企业级Registry项目Harbor,其的目标是帮助用户迅速搭建一个企业级的Docker registry 服 ...

  9. 如何定义开发完成?(Definition of Done)

    最近在拜读郑晔的10x程序员工作法,收益良多,文中提出一个概念叫DoD(Definition of Done)给我的感触颇深.这让我联想到实际工作过程中,经常遇到的扯皮.争吵等各种场景,其实就和这个D ...

  10. Windows 下安装RabbitMQ服务器及基本配置

    RabbitMQ是一个在AMQP协议标准基础上完整的,可复用的企业消息系统.它遵循Mozilla Public License开源协议,采用 Erlang 实现的工业级的消息队列(MQ)服务器,Rab ...