ECMAScript简介

ECMAScript与JavaScript的关系

ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现。(前者是后者的规格,后者是前者的实现。但通常两者是可互换的。)

ESMAScript的历史

1996年11月,Netscape公司将Js提交给国际化标准组织ECMA,当初该语言能够成为国际化标准。 
1997年,ECMAScript 1.0版本推出。(在这年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,也就是ES1.0版本。) 
1998年6月,ES 2.0 版发布。 
1999年12月,ES 3.0 版发布,并成为JS的通行标准,得到广泛支持。 
2007年10月,ES 4.0 版草案发布。 
2008年7月,由于各方分歧太大,ECMA决定终止ES 4.0的开发。转而将其中涉及现有功能改善的一小部分发布为ES 3.1 。但是回后不久将其改名为ES 5.0版; 
2009年12月,ES 5.0 版正式发布。 
2011年6月,ES 5.1 版发布,并成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。 
2013年3月,ES 6 草案终结,并且不再添加新的功能。 
2013年12月,ES 6 草案发布。 
2015年6月,ES 6 正式版本发布。

es6新增语法(基础)

ECMAScript 6 (简称ES 6)是JS语言的下一代标准。

1.let和const

es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

而如果如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6,如下:

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算

2.不存在变量提升

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2; // let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

3.不允许重复声明 

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

4.块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

var tmp = new Date();

function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
} f(); // undefined

  上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
} console.log(i); // 5

  上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

5.const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
const MAX = 5;
} MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

6.模板字符串

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样的写的。

$('#result').append(
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
);

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。

$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.` console.log(`string text line 1
string text line 2`); // 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

let greeting = `\`Yo\` World!`; 

# 输出结果为:`Yo` World!

如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

$('#list').html(`
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>
`);

7.箭头函数

基本语法:

var f = a = > a

//等同于
var f = function(a){
return a;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 }; //多个形参
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

  

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

8.对象的单体模式

为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式

var person = {
name:'小马哥',
age:12,
fav(){
console.log(this.name,this.age);
}
}
person.fav();

9.面向对象

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

function Animal(name,age){
this.name = name;
this.age = age; }
Animal.prototype.showName = function(){
console.log(this.name);
console.log(this.age);
} var a = new Animal('小黄',5);
a.showName();

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

class Animal{

            // 构造器  当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.name);
}
}
var a2 = new Animal('点点',3);

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Animal {
} // 等同于
class Animal {
constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

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