本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.

前言

当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.

这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).

有时候, 你可能会写出这样的代码:

这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的.

当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的多个地方, 这维护和更新起来就很麻烦而且容易出错.

针对interface进行编程的时候, 你知道可以把自己独立于系统未来可能要发生的变化. 为什么呢? 因为如果你针对interface编程, 那么对于任何实现了该接口的具体类对你来说都可以用, 多态吗.

项目原始需求

有一个前沿的披萨店, 做披萨, 下面是订购披萨的类:

new一个披萨, 然后按照工序进行加工 最后返回披萨.

但是, 一个披萨店不可能只有一种披萨, 可能会有很多中披萨, 所以你可能会这样修改代码:

根据传入的类型, 创建不同的披萨, 然后加工返回.

然后问题来了, 随着时间的推移, 一个披萨店会淘汰不畅销的披萨并添加新品种披萨.

使用上面的代码就会出现这个问题, 针对需求变化, 我不得不把OrderPizza的部分代码改来改去:

从这里, 我们也可以看到, 上半部分是会变化的部分, 下半部分是不变的部分, 所以它们应该分开(把变化的部分和不变的部分分开, 然后进行封装).

结构应该是这样的:

右上角是变化的部分, 把这部分封装到一个对象里, 它就是用来创建披萨的对象, 我们把这个对象叫做: 工厂.

工厂负责创建对象的细节工作. 我们创建的这个工厂叫做SimplePizzaFactory, 而orderPizza()这个方法就是该工厂的一个客户(client).

任何时候客户需要披萨的时候, 披萨工厂就会给客户创建一个披萨.

接下来, 我们就建立这个简易的披萨工厂:

就是通过传入的类型参数, 建立并返回不同类型的披萨.

这样我们就把披萨创建的工作封装到了一个类里面, 发生变化的时候, 只需要修改这一个类即可.

注意: 有时候上面这种简单工厂可以使用静态方法, 但是这样也有缺点, 就是无法通过继承来扩展这个工厂了.

回来修改PizzaStore这个类:

工厂是从构造函数传入的, 并在PizzaStore里面保留一个引用.

在OrderPizza()方法里面, 我们使用工厂的创建方法代替了new关键字, 所以在这里没有具体的实例化.

简单工厂的定义

简单/简易工厂并不是一个设计模式, 更多是一个编程习惯. 但是使用的非常广泛.

简单工厂类图:

这个很简单, 就不解释了.

简单工厂就到这, 下面要讲两个重量级的工厂模式.

用C#/.NET Core实现简单工厂

Pizza父类:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3.  
  4. namespace SimpleFactory.Pizzas
  5. {
  6. public abstract class Pizza
  7. {
  8. public string Name { get; protected set; }
  9. public string Dough { get; protected set; }
  10. public string Sauce { get; protected set; }
  11. protected List<string> Toppings = new List<string>();
  12.  
  13. public void Prepare()
  14. {
  15. Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
  16. Console.WriteLine($"Tossing: {Dough}");
  17. Console.WriteLine($"Adding sauce: {Sauce}");
  18. Console.WriteLine("Adding toppings: ");
  19. Toppings.ForEach(x => Console.WriteLine($" {x}"));
  20. }
  21.  
  22. public void Bake()
  23. {
  24. Console.WriteLine("Bake for 25 minutes");
  25. }
  26.  
  27. public void Cut()
  28. {
  29. Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices");
  30. }
  31.  
  32. public void Box()
  33. {
  34. Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......");
  35. }
  36. }
  37. }

各种Pizza:

  1. namespace SimpleFactory.Pizzas
  2. {
  3. public class CheesePizza: Pizza
  4. {
  5. public CheesePizza()
  6. {
  7. Name = "Cheese Pizza";
  8. Dough = "Think Dough";
  9. Sauce = "Salad";
  10. Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese");
  11. }
  12. }
  13. }
  14.  
  15. namespace SimpleFactory.Pizzas
  16. {
  17. public class ClamPizza: Pizza
  18. {
  19. public ClamPizza()
  20. {
  21. Name = "Clam Pizza";
  22. Sauce = "Tomato sauce";
  23. Dough = "Soft dough";
  24. Toppings.Add("Shrimp meat");
  25. }
  26. }
  27. }
  28.  
  29. namespace SimpleFactory.Pizzas
  30. {
  31. public class PepperoniPizza: Pizza
  32. {
  33. public PepperoniPizza()
  34. {
  35. Name = "Pepperoni Pizza";
  36. Dough = "Thin dough";
  37. Sauce = "Black pepper";
  38. Toppings.Add("Beef Granules");
  39. Toppings.Add("Niblet");
  40. }
  41. }
  42. }

简单工厂:

  1. using SimpleFactory.Pizzas;
  2.  
  3. namespace SimpleFactory
  4. {
  5. public class SimplePizzaFactory
  6. {
  7. public Pizza CreatePizza(string type)
  8. {
  9. Pizza pizza = null;
  10. switch (type)
  11. {
  12. case "cheese":
  13. pizza = new CheesePizza();
  14. break;
  15. case "pepperoni":
  16. pizza = new PepperoniPizza();
  17. break;
  18. case "clam":
  19. pizza = new ClamPizza();
  20. break;
  21. }
  22.  
  23. return pizza;
  24. }
  25. }
  26. }

PizzaStore:

  1. using SimpleFactory.Pizzas;
  2.  
  3. namespace SimpleFactory
  4. {
  5. public class PizzaStore
  6. {
  7. private readonly SimplePizzaFactory _factory;
  8.  
  9. public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory)
  10. {
  11. _factory = factory;
  12. }
  13.  
  14. public Pizza OrderPizza(string type)
  15. {
  16. var pizza = _factory.CreatePizza(type);
  17. pizza.Prepare();
  18. pizza.Bake();
  19. pizza.Cut();
  20. pizza.Box();
  21. return pizza;
  22. }
  23. }
  24. }

测试运行:

  1. using System;
  2.  
  3. namespace SimpleFactory
  4. {
  5. class Program
  6. {
  7. static void Main(string[] args)
  8. {
  9. var pizzaStore = new PizzaStore(new SimplePizzaFactory());
  10. var cheesePizza = pizzaStore.OrderPizza("cheese");
  11. Console.WriteLine();
  12. var clamPizza = pizzaStore.OrderPizza("pepperoni");
  13. Console.ReadKey();
  14. }
  15. }
  16. }

需求变更 - 授权连锁披萨店

披萨店开的很好, 所以老板在全国各地开授权连锁分店了, 而每个地点的分店根据当地居民的口味, 它们所提供的披萨种类可能会不同.

例如纽约和芝加哥和加利福尼亚的就有可能不同.

针对这个需求, 我们可能会想到的第一种办法就是: 把SimplePizzaFactory抽取出来, 分别建立三个地点的工厂, 然后根据地点把相应的工厂组合到PizzaStore

代码是这样的:

纽约:

芝加哥:

因为个连锁店分布在各地, 老板想做质量管控: 做披萨的基本工序应该是一样的, 但是针对某种披萨各地可以有不同的风格做法.

所以我们把createPizza()方法放回到PizzaStore, 但这次它是抽象方法, 然后各地都会创建自己的PIzzaStore:

下面是纽约和芝加哥的披萨店:

针对每种披萨, 纽约和芝加哥可能会有自己风格具体实现的披萨.

orderPizza()方法是在父类/抽象类里面实现的, 这里的披萨还是抽象的, 所以它并不知道是PizzaStore的哪个子类来做的披萨.

代码运行的时候, orderPizza()会调用createPizza()方法, PizzaStore的某个子类肯定会对此负责.

所以你哪个地方的PizzaStore, 就会决定产出的是哪个地方特产的披萨.

下面就创建PizzaStore, 例如纽约的:

其他地点的都差不多, 就不贴图了.

如何声明一个工厂方法

还是看这张图:

抽象的PizzaStore把订购披萨的固定工序orderPizza()放在了抽象类里面.

创建披萨createPizza()方法是在各地的披萨店里做实现.

用一行代码来解释工厂方法就是:

工厂方法是让其子类具体来实现对象创建的工作. 这样就把父类中的客户代码和子类的创建对象部分的代码解耦了.

上面工作做的挺好, 但是还差一件事....披萨.

首先抽象父类:

里面定义了调味料和工序

然后具体的披萨:

纽约的奶酪披萨

芝加哥的奶酪披萨

最后运行一下:

工厂方法模式

所有的工厂模式都会封装对象的创建过程, 而工厂方法模式把对象创建的动作交给了子类, 并让它决定创建哪些对象.

创建者:

产品:

看看另外一种结构 -- 并行的类结构:

工厂方法模式的定义:

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口, 但是让子类来决定具体创建的是哪一个对象. 工厂方法让一个类延迟实例化, 直到子类的出现.

左边是产品, 所有具体的产品都应该继承于同一个父类/接口.

右边的Creator类里面包含所有方法的实现除了抽象的工厂方法. 这个抽象的工厂方法在Creator的子类里面必须进行实现, 产品就是在子类具体实现的工厂方法里面创造出来的.

设计原则 -- 应该依赖于抽象, 而不依赖于具体的类

这就是著名的: DIP (Dependency Inversion Principle) 依赖反转原则.

进一步解释就是: 高级别的组件不应该依赖于低级别的组件, 它们都应该依赖于抽线.

高级别组件, 就是它有一组行为定义在另外一堆低级别的组件里面了.

例如PizzaStore就是高级别的, 具体的披萨就是低级别的.

应该该设计原则后:

这时它们都依赖于抽象的披萨父类了.

实现该原则的三点指导建议

  • 没有变量引用具体的类(可已使用工厂代替创建这个具体的类)
  • 没有类派生于具体的类(派生于它就依赖于它)
  • 不去重写(override)其任一父类的已实现方法(如果重写了, 那么这个类并不适合作为起始的抽象类, 因为基类里面的方法本应该是共享与所有子类的)

和其它原则一样, 只是尽力去按照这三点建议去执行, 并不是必须一直要这么做.

C#/.NET Core的代码实现

各种pizza:

  1. namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
  2. {
  3. public class ChicagoCheesePizza : Pizza
  4. {
  5. public ChicagoCheesePizza()
  6. {
  7. Name = "Chicago Cheese Pizza";
  8. Dough = "Think Dough 1";
  9. Sauce = "Salad 1";
  10. Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 1");
  11. }
  12. }
  13. }
  14.  
  15. namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
  16. {
  17. public class ChicagoClamPizza : Pizza
  18. {
  19. public ChicagoClamPizza()
  20. {
  21. Name = "Chicago Clam Pizza";
  22. Sauce = "Tomato sauce 1";
  23. Dough = "Soft dough 1";
  24. Toppings.Add("Shrimp meat 1");
  25. }
  26. }
  27. }
  28.  
  29. namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
  30. {
  31. public class ChicagoPepperoniPizza : Pizza
  32. {
  33. public ChicagoPepperoniPizza()
  34. {
  35. Name = "Chicago Pepperoni Pizza";
  36. Dough = "Thin dough 1";
  37. Sauce = "Black pepper 1";
  38. Toppings.Add("Beef Granules 1");
  39. Toppings.Add("Niblet 1");
  40. }
  41. }
  42. }
  43.  
  44. namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
  45. {
  46. public class NYCheesePizza: Pizza
  47. {
  48. public NYCheesePizza()
  49. {
  50. Name = "NY Cheese Pizza";
  51. Dough = "Think Dough 2";
  52. Sauce = "Salad 2";
  53. Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 2");
  54. }
  55. }
  56. }
  57.  
  58. namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
  59. {
  60. public class NYClamPizza: Pizza
  61. {
  62. public NYClamPizza()
  63. {
  64. Name = "NY Clam Pizza";
  65. Sauce = "Tomato sauce 2";
  66. Dough = "Soft dough 2";
  67. Toppings.Add("Shrimp meat 2");
  68. }
  69. }
  70. }
  71.  
  72. namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
  73. {
  74. public class NYPepperoniPizza: Pizza
  75. {
  76. public NYPepperoniPizza()
  77. {
  78. Name = "NY Pepperoni Pizza";
  79. Dough = "Thin dough 2";
  80. Sauce = "Black pepper 2";
  81. Toppings.Add("Beef Granules 2");
  82. Toppings.Add("Niblet 2");
  83. }
  84. }
  85. }

披萨店抽象父类:

  1. using FactoryMethodPattern.Pizzas;
  2.  
  3. namespace FactoryMethodPattern
  4. {
  5. public abstract class PizzaStore
  6. {
  7. public Pizza OrderPizza(string type)
  8. {
  9. var pizza = CreatePizza(type);
  10. pizza.Prepare();
  11. pizza.Bake();
  12. pizza.Cut();
  13. pizza.Box();
  14. return pizza;
  15. }
  16.  
  17. protected abstract Pizza CreatePizza(string type);
  18. }
  19. }

Chicago披萨店:

  1. using FactoryMethodPattern.Pizzas;
  2.  
  3. namespace FactoryMethodPattern
  4. {
  5. public class ChicagoPizzaStore: PizzaStore
  6. {
  7. protected override Pizza CreatePizza(string type)
  8. {
  9. Pizza pizza = null;
  10. switch (type)
  11. {
  12. case "cheese":
  13. pizza = new ChicagoCheesePizza();
  14. break;
  15. case "pepperoni":
  16. pizza = new ChicagoPepperoniPizza();
  17. break;
  18. case "clam":
  19. pizza = new ChicagoClamPizza();
  20. break;
  21. }
  22.  
  23. return pizza;
  24. }
  25. }
  26. }

纽约披萨店:

  1. using FactoryMethodPattern.Pizzas;
  2.  
  3. namespace FactoryMethodPattern
  4. {
  5. public class NYPizzaStore : PizzaStore
  6. {
  7. protected override Pizza CreatePizza(string type)
  8. {
  9. Pizza pizza = null;
  10. switch (type)
  11. {
  12. case "cheese":
  13. pizza = new NYCheesePizza();
  14. break;
  15. case "pepperoni":
  16. pizza = new NYPepperoniPizza();
  17. break;
  18. case "clam":
  19. pizza = new NYClamPizza();
  20. break;
  21. }
  22.  
  23. return pizza;
  24. }
  25. }
  26. }

测试运行:

  1. using System;
  2.  
  3. namespace FactoryMethodPattern
  4. {
  5. class Program
  6. {
  7. static void Main(string[] args)
  8. {
  9. var nyStore = new NYPizzaStore();
  10. var chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
  11.  
  12. var pizza = nyStore.OrderPizza("cheese");
  13. Console.WriteLine($"Ordered a {pizza.Name} in NY");
  14. Console.WriteLine();
  15. var pizza2 = chicagoStore.OrderPizza("cheese");
  16. Console.WriteLine($"Ordered a {pizza2.Name} in Chicago");
  17.  
  18. Console.ReadKey();
  19. }
  20. }
  21. }

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