Erlang Rebar 使用指南之二:制作发布版本

全文目录:

https://github.com/rebar/rebar/wiki

本章位置:

https://github.com/rebar/rebar/wiki/Release-handling

如何使用rebar打包和发布应用。

1 查看erlang版本

$ erl
Erlang/OTP 17 [erts-6.2] [source] [64-bit] [async-threads:10] [hipe] [kernel-poll:false]

Eshell V6.2  (abort with ^G)
1> q().
ok

2 创建项目

按照下面的命令创建一个新的项目test_rebar:

 $ mkdir test_rebar
 $ cd test_rebar/
 $ cp ../rebar/rebar .
 $ ./rebar create-app
 $ mkdir rel
 $ cd rel
 $ ../rebar create-node
 $ vi reltool.config
 $ cd ..
 $ echo "{sub_dirs,[\"rel\"]}.">rebar.config
 $ ./rebar compile generate
==> rel (generate)
WARN:  'generate' command does not apply to directory ~/test_rebar

其中,$ vi reltool.config执行时,找到下面这行:

{app, mynode, [{mod_cond, app}, {incl_cond, include}]}

更改为:

{app, mynode, [{mod_cond, app}, {incl_cond, include}, {lib_dir,".."}]}

3 运行

$ pwd
../test_rebar/rel/mynode/bin
$ ./mynode start
$ ./mynode attach
Attaching to /tmp//~/test_rebar/rel/mynode/erlang.pipe.1 (^D to exit)

(mynode@127.0.0.1)1> application:which_applications().
[{mynode,[],[]},
 {sasl,"SASL  CXC 138 11","2.4.1"},
 {stdlib,"ERTS  CXC 138 10","2.2"},
 {kernel,"ERTS  CXC 138 10","3.0.3"}]
(mynode@127.0.0.1)2> q().
ok
(mynode@127.0.0.1)3> [End]
$ ./mynode start
$ ./mynode stop
ok

Erlang Rebar 使用指南之二:制作发布版本的更多相关文章

  1. Erlang Rebar 使用指南之三:Rebar和OTP程序约定和命令

    Erlang Rebar 使用指南之三:Rebar和OTP程序约定和命令 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章位置: https://github. ...

  2. Erlang Rebar 使用指南之一:入门篇

    Erlang Rebar 使用指南之一:入门篇 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章原文: https://github.com/rebar/reb ...

  3. Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理

    Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章链接: https://github.com/rebar/re ...

  4. 海康SDK编程指南(C#二次开发版本)

    海康SDK编程指南 目前使用的海康SDK包括IPC_SDK(硬件设备),Plat_SDK(平台),其中两套SDK都需单独调用海康播放库PlayCtrl.dll来解码视频流,返回视频信息和角度信息.本文 ...

  5. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  6. Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之二--添加一个控制器

    Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之二--添加一个控制器 MVC概念 MVC的含义是 “模型-视图-控制器”.MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式.基于MVC模式的应用程 ...

  7. 分布式消息系统Jafka入门指南之二

    分布式消息系统Jafka入门指南之二 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 三.Jafka的文件夹结构 1.安装tree命令 $ sudo yu ...

  8. Redis 小白指南(二)- 基础命令和五大类型:字符串、散列、列表、集合和有序集合

    Redis 小白指南(二)- 基础命令和五大类型:字符串.散列.列表.集合和有序集合 引言 目录 基础命令 字符串类型 散列类型 列表类型 集合类型 有序集合类型 基础命令 1.获得符合规则的键名列表 ...

  9. Redis 小白指南(二)- 聊聊五大类型:字符串、散列、列表、集合和有序集合

    Redis 小白指南(二)- 聊聊五大类型:字符串.散列.列表.集合和有序集合 引言 开篇<Redis 小白指南(一)- 简介.安装.GUI 和 C# 驱动介绍>已经介绍了 Redis 的 ...

随机推荐

  1. iOS下JS与OC互相调用(六)--WKWebView + WebViewJavascriptBridge

    上一篇文章介绍了UIWebView 如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用,这一篇来介绍一下WKWebView 又是如何通过WebViewJavascr ...

  2. iOS下JS与OC互相调用(五)--UIWebView + WebViewJavascriptBridge

    WebViewJavascriptBridge是一个有点年代的JS与OC交互的库,使用该库的著名应用还挺多的,目前这个库有7000+star.我去翻看了它的第一版本已经是4年前了,在版本V4.1.4以 ...

  3. 关于LT分发系统的设计构想

    git地址 https://github.com/cxyxd/LtDistribution 背景 对tomcat做集群,在多机多tomcat的情况下,如果要更新代码,只能手动的将代码复制,粘贴,然后下 ...

  4. Python Skelve 库

    在Python中有一个简单的轻量级的类似于Key-value的存储型数据库,那就是Skelve.下面就来一起看一看这个库的简单的使用吧. 小例子 我本人比较喜欢从例子出发,然后再来研究这些内部的行为. ...

  5. FFmpeg源代码简单分析:日志输出系统(av_log()等)

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  6. Android开发学习之路--Camera之初体验

    顾名思义Camera就是拍照和录像的功能,像微信里面,我们想拍照传一下照片,就可以通过camera来拍照,然后存储照片,发送给好友.那么微信的app里面是不会直接通过camera api来实现的,因为 ...

  7. love~LBJ,奥布莱恩神杯3

    时间:2016年6月20日8:00:地点:美国金州甲骨文(Oracle)球馆:事件:G7大战,又一次见证伟大赛季奥布莱恩神杯得主--金州勇士VS克利夫兰骑士......     可以说,这是NBA以来 ...

  8. 详解EBS接口开发之库存事务处理批次更新

    库存事务处理批次有时候出现导入错误需要更新可使用次程序更新,批次导入可参考博客 详解EBS接口开发之库存事务处理-物料批次导入 http://blog.csdn.net/cai_xingyun/art ...

  9. C++ 对象的内存布局(上)

    本文转载自haoel博主的博客:陈皓专栏 [空谷幽兰,心如皓月] 原文地址:C++ 对象的内存布局(上) C++ 对象的内存布局(上) 陈皓 http://blog.csdn.net/haoel 点击 ...

  10. Java-IO之PrintStream(打印输出流)

    PrintStream是打印输出流,继承于FilterOutputStream,PrintStream是用来装饰其他输出流,为其他输出流添加功能,方便他们打印出各种数据值表示形式.与其他输出流不同,P ...