由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这事就简单了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

  1. <meta-data
  2. android:name="UMENG_CHANNEL"
  3. android:value="Channel_ID" />

里面的 Channel_ID 就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。



第一步 在 AndroidManifest.xml 里配置 PlaceHolder

  1. <meta-data
  2. android:name="UMENG_CHANNEL"
  3. android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

第二步 在 build.gradle 设置 ProductFlavors

  1. android {
  2. productFlavors {
  3. xiaomi {
  4. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
  5. }
  6. _360 {
  7. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
  8. }
  9. baidu {
  10. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
  11. }
  12. wandoujia {
  13. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
  14. }
  15. }
  16. }

或者批量修改

  1. android {
  2. productFlavors {
  3. xiaomi {}
  4. _360 {}
  5. baidu {}
  6. wandoujia {}
  7. }
  8. productFlavors.all {
  9. flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  10. }
  11. }

很简单,直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的等待打包完成。

assemble结合Build Variants来创建task

assemble 这个命令会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug
  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor 。

如我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本



同理我想打全部Release版本:

./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。



完整的gradle脚本

最后来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

  1. apply plugin: 'com.android.application'
  2. def releaseTime() {
  3. return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
  4. }
  5. android {
  6. compileSdkVersion 21
  7. buildToolsVersion '21.1.2'
  8. defaultConfig {
  9. applicationId "com.boohee.*"
  10. minSdkVersion 14
  11. targetSdkVersion 21
  12. versionCode 1
  13. versionName "1.0"
  14. // dex突破65535的限制
  15. multiDexEnabled true
  16. // 默认是umeng的渠道
  17. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
  18. }
  19. lintOptions {
  20. abortOnError false
  21. }
  22. signingConfigs {
  23. debug {
  24. // No debug config
  25. }
  26. release {
  27. storeFile file("../yourapp.keystore")
  28. storePassword "your password"
  29. keyAlias "your alias"
  30. keyPassword "your password"
  31. }
  32. }
  33. buildTypes {
  34. debug {
  35. // 显示Log
  36. buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
  37. versionNameSuffix "-debug"
  38. minifyEnabled false
  39. zipAlignEnabled false
  40. shrinkResources false
  41. signingConfig signingConfigs.debug
  42. }
  43. release {
  44. // 不显示Log
  45. buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
  46. minifyEnabled true
  47. zipAlignEnabled true
  48. // 移除无用的resource文件
  49. shrinkResources true
  50. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  51. signingConfig signingConfigs.release
  52. applicationVariants.all { variant ->
  53. variant.outputs.each { output ->
  54. def outputFile = output.outputFile
  55. if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
  56. // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
  57. def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
  58. output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
  59. }
  60. }
  61. }
  62. }
  63. }
  64. // 友盟多渠道打包
  65. productFlavors {
  66. wandoujia {}
  67. _360 {}
  68. baidu {}
  69. xiaomi {}
  70. tencent {}
  71. taobao {}
  72. ...
  73. }
  74. productFlavors.all { flavor ->
  75. flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  76. }
  77. }
  78. dependencies {
  79. compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  80. compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
  81. compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
  82. ...

studio多渠道打包的更多相关文章

  1. [Android Studio] Android studio 多渠道打包(超简洁版)

    [Android Studio] Android studio 多渠道打包(超简洁版) 转载:http://xuyazhou.com/archives/461 http://relex.me/usin ...

  2. Android studio 使用心得(四)—android studio 多渠道打包(二)

    Android studio 使用心得(四)—android studio 多渠道打包 这篇文章讲了一种打包方式.是直接在android studio 里面可视化操作,结合配置文件.我个人觉得严格上来 ...

  3. Android studio 多渠道打包

    一般用渠道的统计无非是用友盟或者其它之类的,今天就以友盟的为例吧. 渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值: <meta-data android:name=&quo ...

  4. Android Studio多渠道打包(二)

    虽然多渠道打包的方式有很多种,那么今天我要说的通过工具的形式进行多渠道打包 首先,打开Android studio,找到顶部Build,点开 选择红色部分,里面的编辑框可以帮助我们更快的熟悉Gradl ...

  5. Android Studio多渠道打包

    本文所讲述的多渠道打包是基于友盟统计实施的. 多渠道打包的步骤: 1.在AndroidManifest.xml里设置动态渠道变量 <meta-data android:name="UM ...

  6. Android Studio多渠道打包(一)

    1. 多渠道的概念 APP发布到不同的应用平台,监测用户是从哪个平台安装的. 2. 为什么要多渠道打包 统计用户安装APP来源 批量修改生成的apk文件名 可更改包名 生成不同应用名称或图标 3.多渠 ...

  7. Android Studio多渠道打包的使用

    项目地址 https://github.com/mcxiaoke/gradle-packer-plugin 项目介绍 gradle-packer-plugin 是Android多渠道打包工具Gradl ...

  8. 用android studio多渠道打包

    1. 官方教程 https://developer.android.com/studio/build/build-variants.html 2. 设置Build Types参数 打开 Project ...

  9. Android 多渠道打包原理和使用

    每次中午吃饭总会和技术同学聊天.当做 iOS 开发的做安卓开发的人员在一起的时候,他们中间又多了一个话题:iOS 开发难还是安卓开发难. 这个时候做安卓开发的同学最激动说安卓开发要自己画界面.机型复杂 ...

随机推荐

  1. move_uploaded_file的failed to open stream错误处理

    PHP的基本语法学习的差不多了,现在开始学习PHP的文件上传功能实现了.功能中使用到了move_uploaded_file方法,运行时报错: failed to open stream. 经过查资料, ...

  2. 如何使用Live CD来修复Grub / Grub2

    Introduction 一般我会在计算机上装两个或者多个系统,例如,我在计算机上安装了Ubuntu.Windows 7.Windows 8.1.有一天我的Win8.1不能正常使用了,我想重新安装Wi ...

  3. PGM:部分观测数据

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52599451 基础知识 数据缺失的三种情形: 数据的似然和观测模型 Note: MLE中是将联合概率P ...

  4. 团队项目必备神器——自定义Lint

    Lint 在android studio中内置了大概200个左右的lint检查,比如定义变量未使用,直接Handler报内存泄漏提醒,时时刻刻在监督着我们的代码.自己定制了一些Lint规则,项目开源在 ...

  5. springMVC源码分析--BeanNameUrlHandlerMapping(七)

    在上一篇博客springMVC源码分析--AbstractDetectingUrlHandlerMapping(五)中我们介绍了AbstractUrlHandlerMapping,其定义了一个抽象函数 ...

  6. Java异常封装(自己定义错误码和描述,附源码)

    真正工作了才发现,Java里面的异常在真正工作中使用还是十分普遍的.什么时候该抛出什么异常,这个是必须知道的. 当然真正工作里面主动抛出的异常都是经过分装过的,自己可以定义错误码和异常描述. 下面小宝 ...

  7. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(三)機器人模型

    gazebo_models:https://bitbucket.org/osrf/gazebo_models 模型庫下載,可以參考如下命令: ~/Rob_Soft/Gazebo7$ hg clone ...

  8. 求链表倒数第n个元素

    提示:设置一前一后两个指针,一个指针步长为1,另一个指针步长为n,当一个指针走到链表尾端时, 另一指针指向的元素即为链表倒数第n个元素. #include <stdio.h> #inclu ...

  9. Android JavascriptBridge 详解(二)

    原文出自:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/47189607 Android开发目前现状来说,开发者大部分时间花在UI的屏幕适配上,使用 ...

  10. [ExtJS5学习笔记]第二十一节 Extjs5中使用config配置给ext.widget或者create方法传递参数

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39252805 官方例子:http://docs.sencha.com/extjs/5. ...