由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这事就简单了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

  1. <meta-data
  2. android:name="UMENG_CHANNEL"
  3. android:value="Channel_ID" />

里面的 Channel_ID 就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。



第一步 在 AndroidManifest.xml 里配置 PlaceHolder

  1. <meta-data
  2. android:name="UMENG_CHANNEL"
  3. android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

第二步 在 build.gradle 设置 ProductFlavors

  1. android {
  2. productFlavors {
  3. xiaomi {
  4. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
  5. }
  6. _360 {
  7. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
  8. }
  9. baidu {
  10. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
  11. }
  12. wandoujia {
  13. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
  14. }
  15. }
  16. }

或者批量修改

  1. android {
  2. productFlavors {
  3. xiaomi {}
  4. _360 {}
  5. baidu {}
  6. wandoujia {}
  7. }
  8. productFlavors.all {
  9. flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  10. }
  11. }

很简单,直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的等待打包完成。

assemble结合Build Variants来创建task

assemble 这个命令会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug
  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor 。

如我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本



同理我想打全部Release版本:

./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。



完整的gradle脚本

最后来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

  1. apply plugin: 'com.android.application'
  2. def releaseTime() {
  3. return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
  4. }
  5. android {
  6. compileSdkVersion 21
  7. buildToolsVersion '21.1.2'
  8. defaultConfig {
  9. applicationId "com.boohee.*"
  10. minSdkVersion 14
  11. targetSdkVersion 21
  12. versionCode 1
  13. versionName "1.0"
  14. // dex突破65535的限制
  15. multiDexEnabled true
  16. // 默认是umeng的渠道
  17. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
  18. }
  19. lintOptions {
  20. abortOnError false
  21. }
  22. signingConfigs {
  23. debug {
  24. // No debug config
  25. }
  26. release {
  27. storeFile file("../yourapp.keystore")
  28. storePassword "your password"
  29. keyAlias "your alias"
  30. keyPassword "your password"
  31. }
  32. }
  33. buildTypes {
  34. debug {
  35. // 显示Log
  36. buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
  37. versionNameSuffix "-debug"
  38. minifyEnabled false
  39. zipAlignEnabled false
  40. shrinkResources false
  41. signingConfig signingConfigs.debug
  42. }
  43. release {
  44. // 不显示Log
  45. buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
  46. minifyEnabled true
  47. zipAlignEnabled true
  48. // 移除无用的resource文件
  49. shrinkResources true
  50. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  51. signingConfig signingConfigs.release
  52. applicationVariants.all { variant ->
  53. variant.outputs.each { output ->
  54. def outputFile = output.outputFile
  55. if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
  56. // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
  57. def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
  58. output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
  59. }
  60. }
  61. }
  62. }
  63. }
  64. // 友盟多渠道打包
  65. productFlavors {
  66. wandoujia {}
  67. _360 {}
  68. baidu {}
  69. xiaomi {}
  70. tencent {}
  71. taobao {}
  72. ...
  73. }
  74. productFlavors.all { flavor ->
  75. flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  76. }
  77. }
  78. dependencies {
  79. compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  80. compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
  81. compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
  82. ...

studio多渠道打包的更多相关文章

  1. [Android Studio] Android studio 多渠道打包(超简洁版)

    [Android Studio] Android studio 多渠道打包(超简洁版) 转载:http://xuyazhou.com/archives/461 http://relex.me/usin ...

  2. Android studio 使用心得(四)—android studio 多渠道打包(二)

    Android studio 使用心得(四)—android studio 多渠道打包 这篇文章讲了一种打包方式.是直接在android studio 里面可视化操作,结合配置文件.我个人觉得严格上来 ...

  3. Android studio 多渠道打包

    一般用渠道的统计无非是用友盟或者其它之类的,今天就以友盟的为例吧. 渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值: <meta-data android:name=&quo ...

  4. Android Studio多渠道打包(二)

    虽然多渠道打包的方式有很多种,那么今天我要说的通过工具的形式进行多渠道打包 首先,打开Android studio,找到顶部Build,点开 选择红色部分,里面的编辑框可以帮助我们更快的熟悉Gradl ...

  5. Android Studio多渠道打包

    本文所讲述的多渠道打包是基于友盟统计实施的. 多渠道打包的步骤: 1.在AndroidManifest.xml里设置动态渠道变量 <meta-data android:name="UM ...

  6. Android Studio多渠道打包(一)

    1. 多渠道的概念 APP发布到不同的应用平台,监测用户是从哪个平台安装的. 2. 为什么要多渠道打包 统计用户安装APP来源 批量修改生成的apk文件名 可更改包名 生成不同应用名称或图标 3.多渠 ...

  7. Android Studio多渠道打包的使用

    项目地址 https://github.com/mcxiaoke/gradle-packer-plugin 项目介绍 gradle-packer-plugin 是Android多渠道打包工具Gradl ...

  8. 用android studio多渠道打包

    1. 官方教程 https://developer.android.com/studio/build/build-variants.html 2. 设置Build Types参数 打开 Project ...

  9. Android 多渠道打包原理和使用

    每次中午吃饭总会和技术同学聊天.当做 iOS 开发的做安卓开发的人员在一起的时候,他们中间又多了一个话题:iOS 开发难还是安卓开发难. 这个时候做安卓开发的同学最激动说安卓开发要自己画界面.机型复杂 ...

随机推荐

  1. for循环创建文件夹

    bash里面, for n in a b c; do mkdir $n/dir; done 这个会在a,b,c三个文件夹下创建一个名为dir的文件夹. 之前没有在语句后面加分号,导致在cmd界面提交不 ...

  2. 自定义Java注解的方式与应用

    注解的作用 Annotation(注解)是JDK 5.0引入的特性,它的基本作用就是修饰编程元素. 注解相当于一种标记,在程序中加了注解就等于为程序打上了某种标记.编译器.开发工具或其他程序可以用反射 ...

  3. Maven之(六)setting.xml配置文件详解

    setting.xml配置文件 maven的配置文件settings.xml存在于两个地方: 1.安装的地方:${M2_HOME}/conf/settings.xml 2.用户的目录:${user.h ...

  4. JQuery 网页选项卡制作

    网页选项卡可以较好的利用有限的页面来展示更多的元素,而使用JQuery来制作网页选项卡也是一件非常简单的事情.今天就来分享一个网页选项卡的制作小技巧. 引入所需库 选项卡原理 业务核心 完整小例子 引 ...

  5. makefile的命令包定义及使用

    下面以\build\core\product.mk下面的内容为例介绍: define _find-android-products-files $(shell test -d device & ...

  6. Request和Response的格式

    Request和Response的格式 Request格式: HTTP请求行  (请求)头  空行  可选的消息体 注:请求行和标题必须以<CR><LF> 作为结尾(也就是,回 ...

  7. Maven插件详解

    插件与插件目标 Maven定义了三套相互独立的生命周期,每套生命周期都有多个生命周期阶段,而这些阶段都是抽象的,不做任何工作.真正完成工作的是绑定在生命周期阶段的插件目标.插件以独立的构件形式存在,一 ...

  8. (一二三)基于GCD的dispatch_once实现单例设计

    要实现单例,关键是要保证类的alloc和init只被调用一次,并且被自身强引用防止释放. 近日读唐巧先生的<iOS开发进阶>,受益匪浅,通过GCD实现单例就是收获之一,下面把这个方法与大家 ...

  9. 【Netty源码学习】EventLoopGroup

    在上一篇博客[Netty源码解析]入门示例中我们介绍了一个Netty入门的示例代码,接下来的博客我们会分析一下整个demo工程运行过程的运行机制. 无论在Netty应用的客户端还是服务端都首先会初始化 ...

  10. Android开发中StackOverflowError

    Android开发中StackOverflowError错误实例分析 一.概述 我在一个复杂的layout嵌套较多的android界面,碰到了java.lang.StackOverflowError这 ...