51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本
博客迁移至:
从事DBA工作多年
MYSQL源码也是头一次接触
尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程
申明:个人Python编程很溜,但是C++还停在白痴水平,源码理解方面有点弱,如发现有错误的地方,轻喷
目录:
51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 (2018-03-21)
51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 (2018-03-22)
51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本 (2018-03-23)
51ak带你看MYSQL5.7源码4:实现SQL黑名单功能(2018-04-11)
经过开发和测试环境部署
现在到了我们动手的时候了,万事开头难,首先我们实现个小功能
今天我们准备实现这样一个功能:数据永远也不会被DELETE掉
当你把这个版本的MYSQL放到线上环境以后,就永远不用担心有人来DELETE你的数据了
思路很简单:顺腾摸瓜找到Delete所在的FUNC在函数开头就返回一个OK
问题来了,怎么找到这个函数?
有两种:一种很有灵性的同学,可能一眼就看到了sql/sql_delete.cc 这个文件 ,猜到是这个文件
另一种方法就是基础一点,我们顺着这样的代码一层一层找到这里也行。
dispatch_command
|->mysql_parse
|->mysql_execute_command
->mysql_update/mysql_delete
为了快速上手,我们用第一种方法,直接打开sql/sql_delete.cc
找到这个方法:
bool Sql_cmd_delete::execute(THD *thd)
{
DBUG_ASSERT(thd->lex->sql_command == SQLCOM_DELETE); LEX *const lex= thd->lex;
SELECT_LEX *const select_lex= lex->select_lex;
SELECT_LEX_UNIT *const unit= lex->unit;
TABLE_LIST *const first_table= select_lex->get_table_list();
TABLE_LIST *const all_tables= first_table; if (delete_precheck(thd, all_tables))
return true;
DBUG_ASSERT(select_lex->offset_limit == );
unit->set_limit(select_lex); /* Push ignore / strict error handler */
Ignore_error_handler ignore_handler;
Strict_error_handler strict_handler;
if (thd->lex->is_ignore())
thd->push_internal_handler(&ignore_handler);
else if (thd->is_strict_mode())
thd->push_internal_handler(&strict_handler);
/*注:我们要改的就是这里,直接返回一个true,而把真正要执行的地方给注释掉了*/
bool res =true;
/*MYSQL_DELETE_START(const_cast<char*>(thd->query().str));
bool res = mysql_delete(thd, unit->select_limit_cnt);
MYSQL_DELETE_DONE(res, (ulong) thd->get_row_count_func());
*/
/* Pop ignore / strict error handler */
if (thd->lex->is_ignore() || thd->is_strict_mode())
thd->pop_internal_handler(); return res;
}
好了,代码就改这一个小地方,现在去编译运行
然后建 一个测试表往里写几条数据,然后尝试各种DELETE语句,接下来就是见证奇迹的时候了,你会发现数据永远不能被DELETE掉了。。
mysql> select * from t1;
+----+
| id |
+----+
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
+----+
5 rows in set (0.00 sec) mysql> delete from t1 where id=2;
Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)
mysql> select * from t1;
+----+
| id |
+----+
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
+----+
5 rows in set (0.00 sec)
怎么样,小小的一个改动,就让你再也不担心数据被删除了,感觉很酷有没有
看到这里的同学,现在你已经有了第一个自定义版 的MYSQL了,还不赶紧打包发布到线上去!!
让那些RD同学感受一下来自DBA的控制力吧。
可能有好事的同学会问,这只防了DELETE,没防TRUNCATE和DROP啊。。。
这样问的同学,我觉得你不够有灵性。。
好,今天到此为止
51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本的更多相关文章
- 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码
从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译 ...
- 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数
从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译 ...
- 51ak带你看MYSQL5.7源码4:实现SQL黑名单功能
博客迁移至: https://www.dboop.com/ 从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 申明:个人Python编程很溜,但是C++还停 ...
- 深入浅出!阿里P7架构师带你分析ArrayList集合源码,建议是先收藏再看!
ArrayList简介 ArrayList 是 Java 集合框架中比较常用的数据结构了.ArrayList是可以动态增长和缩减的索引序列,内部封装了一个动态再分配的Object[]数组 这里我们可以 ...
- Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较 ...
- Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每 ...
- Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来 ...
- Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高. ...
- Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)
目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)——绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)——昼夜交替 Chrome自带恐龙小游戏 ...
随机推荐
- JavaScript原生拖放API入门总结
一.背景 最早实现JavaScript拖放功能的是IE4的浏览器了.在当时,网页中只有图像和文本才能够进行拖放.IE5之后,拖放功能得到了扩展,形成了一个API(应用程序编程接口),使得几乎任何的标签 ...
- Nginx 开启gzip压缩(图片,文件,css)
1.Vim打开Nginx配置文件 vim /usr/local/nginx/conf/nginx.conf 2.找到如下一段,进行修改 gzip on; gzip_min_length 1k; gzi ...
- 排序算法java实现
1. 插入排序 原理:遍历到第N个元素的时候前面的N-1个元素已经是排序好的了,那么就查找前面的N-1个元素把这第N个元素放在合适的位置,如此下去直到遍历完序列的元素为止. 算法的复杂度也是简单 ...
- Java线程和守护进程
ava的线程机制,有两类线程:User Thread(用户线程).Daemon Thread(守护线程) . 操作系统里面是没有守护线程的概念,只有守护进程,但是Java语言机制是构建在JVM的基础之 ...
- iOS 开发之内存泄漏问题
关于内存泄漏问题,一般情况下就是控制器或者视图没有正常的释放引起的,我们通常可以通过dealloc方法来检查一个控制器或者视图是否释放. 对于一个控制器或者视图没有释放,其实也就是还有强引用引用着这个 ...
- SAS随机抽样以及程序初始环境
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 本来转载于SAS随机抽样 在统计研究中,针对容 ...
- CAN总线基础知识(二)
CAN协议和标准规范 1 由ISO标准化的CAN协议 CAN协议已经由ISO标准化,有2个版本,如ISO11898和ISO11519-2,它们之间在数据链路层没什么不同,但是在物理层有些区别. (1) ...
- List转换成JSON对象报错(一)
List转换成JSON对象 1.具体报错如下 Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/apac ...
- trs.getElementsByTagName is not a function 出现原因及解决办法
好久没有操作dom元素了,在定义dom元素时, let tBo = document.getElementById('tBody') let trs = tBo.getElementsByTagNam ...
- setBit testBit权限管理(shiro项目中来的二)
一,setBit testBit权限管理的理解 1.1.jdk7文档解释 public boolean testBit(int n)Returns true if and only if the de ...