好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下。小结一下了解到的情况。

基本概念

首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果。但是,没必要重复造轮子。

cocos2d 的基本概念包括了 director、scene、layer。框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多。director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次。对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且只有一个导演(director),然后呢,这个游戏可以有多个场景(scene),比如 level1、level2、level3 等等。每个 scene 呢,是可以分为很多个层(layer)“布景”的,白色背景墙是一层,移动的路人是一层,我们的主角是一层。

scene 由很多个 layer 组成。

director 控制 scene 的顺序,以及 show 或者 hide。

我们可以添加一个可以执行各种动作的主角 sprite;事实上,文档的另一部分中,也把它们叫做 actor。

或者一段文字说明 label。

或者是一个菜单 menu。

还有,鼠标和键盘都可以直接使用 pyglet 的模块。(cocos.layer can automatically listen to director.window events: in your layer subclass set the is_event_handler class member to True and cocos will take care.)

当然,有这三样,就可以写很多游戏了。

我的实践

下面是一个简单实践,在 cocos2d 自带的 samples 基础上改的。程序的第一幕,是一个小人,在屏幕上出现,并旋转;转到下一幕的条件是按键 Enter。当按键 Enter 按下时,director 开始放映第二幕——第二幕只有一层,着一层的内容在 HelloWorld() 中有定义。

  1. from __future__ import division, print_function, unicode_literals
  2.  
  3. import sys
  4. import os
  5.  
  6. sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..'))
  7.  
  8. import cocos
  9. from cocos.actions import *
  10.  
  11. from pyglet.window import key
  12.  
  13. class HelloSprite(cocos.layer.ColorLayer):
  14.  
  15. is_event_handler = True
  16.  
  17. def __init__(self):
  18.  
  19. super(HelloSprite, self).__init__(64, 64, 224, 255)
  20.  
  21. sprite = cocos.sprite.Sprite('grossinis_sister2.png')
  22.  
  23. sprite.position = 320, 240
  24.  
  25. sprite.scale = 2
  26.  
  27. self.add(sprite)
  28.  
  29. scale = ScaleBy(3, duration=2)
  30.  
  31. sprite.do(Repeat(scale + Reverse(scale)))
  32.  
  33. def on_key_release(self, keys, mod):
  34.  
  35. # ENTER: replace scene
  36. if keys == key.ENTER:
  37. cocos.director.director.replace(cocos.scene.Scene(HelloWorld()))
  38. return True
  39.  
  40. class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
  41.  
  42. def __init__(self):
  43. super(HelloWorld, self).__init__()
  44.  
  45. label = cocos.text.Label('Hello, Cocos!',
  46. font_size=32,
  47. anchor_x='center', anchor_y='center')
  48.  
  49. label.position = 320, 240
  50. self.add(label)
  51.  
  52. if __name__ == "__main__":
  53. cocos.director.director.init()
  54.  
  55. hello_layer = HelloSprite()
  56.  
  57. hello_layer.do(RotateBy(360, duration = 10))
  58.  
  59. first_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
  60.  
  61. cocos.director.director.run(first_scene)

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