小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下。小结一下了解到的情况。
基本概念
首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果。但是,没必要重复造轮子。
cocos2d 的基本概念包括了 director、scene、layer。框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多。director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次。对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且只有一个导演(director),然后呢,这个游戏可以有多个场景(scene),比如 level1、level2、level3 等等。每个 scene 呢,是可以分为很多个层(layer)“布景”的,白色背景墙是一层,移动的路人是一层,我们的主角是一层。
scene 由很多个 layer 组成。
director 控制 scene 的顺序,以及 show 或者 hide。
我们可以添加一个可以执行各种动作的主角 sprite;事实上,文档的另一部分中,也把它们叫做 actor。
或者一段文字说明 label。
或者是一个菜单 menu。
还有,鼠标和键盘都可以直接使用 pyglet 的模块。(cocos.layer can automatically listen to director.window events: in your layer subclass set the is_event_handler class member to True and cocos will take care.)
当然,有这三样,就可以写很多游戏了。
我的实践
下面是一个简单实践,在 cocos2d 自带的 samples 基础上改的。程序的第一幕,是一个小人,在屏幕上出现,并旋转;转到下一幕的条件是按键 Enter。当按键 Enter 按下时,director 开始放映第二幕——第二幕只有一层,着一层的内容在 HelloWorld() 中有定义。
- from __future__ import division, print_function, unicode_literals
- import sys
- import os
- sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..'))
- import cocos
- from cocos.actions import *
- from pyglet.window import key
- class HelloSprite(cocos.layer.ColorLayer):
- is_event_handler = True
- def __init__(self):
- super(HelloSprite, self).__init__(64, 64, 224, 255)
- sprite = cocos.sprite.Sprite('grossinis_sister2.png')
- sprite.position = 320, 240
- sprite.scale = 2
- self.add(sprite)
- scale = ScaleBy(3, duration=2)
- sprite.do(Repeat(scale + Reverse(scale)))
- def on_key_release(self, keys, mod):
- # ENTER: replace scene
- if keys == key.ENTER:
- cocos.director.director.replace(cocos.scene.Scene(HelloWorld()))
- return True
- class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
- def __init__(self):
- super(HelloWorld, self).__init__()
- label = cocos.text.Label('Hello, Cocos!',
- font_size=32,
- anchor_x='center', anchor_y='center')
- label.position = 320, 240
- self.add(label)
- if __name__ == "__main__":
- cocos.director.director.init()
- hello_layer = HelloSprite()
- hello_layer.do(RotateBy(360, duration = 10))
- first_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
- cocos.director.director.run(first_scene)
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