using UnityEngine;
using System.Collections; public class JoystickController : MonoBehaviour { private Joystick mJoystick;
private float mSpeed=7.5F; void Start ()
{
//获取Joystick
mJoystick=GameObject.Find("UnityJoystick").GetComponent<Joystick>();
} void Update ()
{
//获取摇杆响应值
float mX=mJoystick.position.x;
float mY=mJoystick.position.y; //移动角色
if(mX!=0||mY!=0)
{
Vector3 mPos=new Vector3(transform.position.x+mX,transform.position.y,
transform.position.z+mY);
transform.LookAt(mPos);
//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5F);
//播放奔跑动画
animation.Play("Run");
}else
{
animation.Play("idle");
}
}
}

  

u3d摇杆的更多相关文章

  1. U3D虚拟摇杆制作

    来自https://www.cnblogs.com/jiuxuan/p/7453762.html 1.创建两个Image,修改第一个Image名称为 Background,把第二个Image放入 Ba ...

  2. 改造u3d第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙手柄控制

    一.在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera: 二.在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体: 三.修改脚本: 1 ...

  3. 基于ANDROID平台,U3D对蓝牙手柄键值的获取

    对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄: 完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值: 在U ...

  4. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  5. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  6. U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19

    11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...

  7. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  8. Unity3D 摄像机的Transform通过摇杆输出的方向

    要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 /// <summary> /// 摄 ...

  9. 尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...

随机推荐

  1. JAVA核心技术I---JAVA基础知识(不可变对象和字符串)

    一:不可变对象 不可变对象(Immutable Object) –一旦创建,这个对象(状态/值)不能被更改了–其内在的成员变量的值就不能修改了. –典型的不可变对象 • 八个基本型别的包装类的对象 • ...

  2. C#设计模式(5)——建造者模式

    1.建造者模式介绍 在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了.说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤: ...

  3. Redis学习笔记(二)解析dump.rdb文件工具之redis-rdb-tools

    https://github.com/sripathikrishnan/redis-rdb-tools 我这里使用docker搭建 docker搭建文档 https://rdbtools.com/do ...

  4. SQL Server进阶 窗口函数

    概述  设计窗口函数目的? 在开窗函数出现之前存在着很多用 SQL 语句很难解决的问题,很多都要通过复杂的相关子查询或者存储过程来完成. 为了解决这些问题,在 2003 年 ISO SQL 标准加入了 ...

  5. javascript获取值

    <div id='name'>张三</div> $('#name').val() $(name).val() 以上两个都可以得到值,第一种用的比较多.

  6. weui hd bd ft

    weui样式看到hd ,bd, ft hd 是header的缩写 bd 是body的缩写 ft 是footer的缩写

  7. [译]A NON-TRIVIAL EXAMPLE OF MEDIATR USAGE

    原文 来看看我目前的一个项目.这个是一个多租户的财务跟踪系统.有一个组织继承的关系.首先得新建一个组织. 表单如下: 这个表单能让用户输入关于组织的一些信息,包括active directory组,一 ...

  8. mysql 约束和外键约束实例

    1.约束保证数据的完整性和一致性. 2.约束分为表级约束和列级约束.(根据约束所针对的字段的数目的多少来决定) 列级约束:对一个数据列建立的约束 表级约束:对多个数据列建立的约束 列级约束即可以在列定 ...

  9. alexnet- tensorflow

    alexnet 在 imagenet上夺冠是卷积神经网络如今这么火热的起点. 虽然卷积神经网络很早就被提出来,但是由于计算能力和各方面原因,没有得到关注. alexnet 为什么能取得这么好的成绩,它 ...

  10. luogu P3234 [HNOI2014]抄卡组

    传送门 nmdwsm 自己看吧,不想写了qwq 垃圾代码如下 和题解完全不一样 #define LL long long #define uLL unsigned long long #define ...