其实我是一个比较懒惰的人

我最喜欢的循环方式是for(int i=0;i<length;i++)

同样也可以

for (unsigned i=0; i<sz; i++) myvector[i]=i;

C++ vector的用法的更多相关文章

  1. c++中vector的用法详解

    c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间 ...

  2. STL中的Vector相关用法

    STL中的Vector相关用法 标准库vector类型使用需要的头文件:#include <vector>. vector 是一个类模板,不是一种数据类型,vector<int> ...

  3. C++学习二 vector的用法(使用sort对于vector排序)

    一.vector的介绍 vector是C++里面的一个容器,也是我们数学上面理解的向量,有一些比较常见的操作. 二.vector的定义 #include<vector> using nam ...

  4. STL vector常见用法详解

    <算法笔记>中摘取 vector常见用法详解 1. vector的定义 vector<typename> name; //typename可以是任何基本类型,例如int, do ...

  5. POJ 1230 Pass-Muraille#贪心+vector迭代器用法

    (- ̄▽ ̄)-* (注意下面代码中关于iterator的用法,此代码借鉴某大牛) #include<iostream> #include<cstdio> #include< ...

  6. C++:vector的用法详解

    原文地址:http://blog.csdn.net/hancunai0017/article/details/7032383 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于 ...

  7. STL————vector的用法

    一.什么是vector? 向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container).跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象.可以简单的认为,向量是一个能 ...

  8. C++序列容器之 vector常见用法总结

    一.关于vector 本文默认读者具有一定的c++基础,故大致叙述,但保证代码正确. vector是一个动态的序列容器,相当于一个size可变的数组. 相比于数组,vector会消耗更多的内存以有效的 ...

  9. C++ STL(二)vector的用法

    ##### vector的定义 ```#include <iostream>#include <string>#include <vector>using name ...

  10. vector基本用法

    Vector作为STL容器中的一员,使用频率非常高,因此对其基本用法和实用技巧进行记录,便于后期查询使用. 基本用法 #include <iostream> #include <ve ...

随机推荐

  1. imports,using,和include之间的区别

    Imports, Using基本一样,有两个作用 1.将后面命名空间中所有的名字导入到当前命名空间 2.为后面的名字取一个当前命名空间可以访问的别名. 比如StreamWriter这个类在System ...

  2. C#如何在派生类中不显示父类的一些属性以及TypeDescriptor使用

    public SonClass:FatherClass { 定义属性 .... } Type thisType = typeof(SonClass);方法一: PropertyInfo[] pis = ...

  3. Extension Method[下篇]

    四.Extension Method的本质 通过上面一节的介绍,我们知道了在C#中如何去定义一个Extension Method:它是定义在一个Static class中的.第一个Parameter标 ...

  4. 关于高斯消元解决xor问题的总结

    我觉得xor这东西特别神奇,最神奇的就是这个性质了 A xor B xor B=A 这样就根本不用在意重复之类的问题了 关于xor的问题大家可以去膜拜莫队的<高斯消元解XOR方程组>,里面 ...

  5. unity3d中获得物体的尺寸(size)

    1:获得诸如Plane.Cube的size.    1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩 ...

  6. SCOI2009游戏

    1025: [SCOI2009]游戏 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1065  Solved: 673[Submit][Status] ...

  7. JSOI2007建筑抢修

    实际上和大多这类题一样(比如wikioi上的地鼠游戏),考察的都是堆的操作 这次改完之后就算把堆的模版定下来了 悲剧的是:大根堆打成了小根堆,导致一开始一直是10分…… 按结束时间排序,(经过验证,结 ...

  8. 【转】Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it

    原文网址:http://blog.csdn.net/yuanjingjiang/article/details/34857623 Please define the NDK_PROJECT_PATH ...

  9. 理解dojo.require机制

    转自:http://blog.csdn.net/dojotoolkit/article/details/5935844 Dojo 提供了一个非常强大的javascript控件库. 在使用dojo之前, ...

  10. Android自定义控件步骤总结

    在android开发中,系统提供给我们的控件不能满足我们的需求,所以我们往往会自定义一些控件,在自定义过程中遵循以下几个步骤: 一.定义一个Class继承于系统View类 二.在xml文件中配置lay ...