SGU-495 Kids and Prizes 概率DP
题目链接:http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=495
题意:有n个盒子,每个盒子里面放了一个奖品,m个人轮流去选择盒子,如果盒子里面有奖品,就把奖品拿走,盒子留下,否则直接走人。求最后被抽走的奖品数期望。。。
如果直接考虑用期望来建立DP,复杂度都很高,而且题目精度过高。换一个角度思考,考虑每个奖品不被拿走的概率(1/n)^m,那么不被拿走的期望就是n*(1/n)^m,则拿走的期望n-n*(1/n)^m,复杂度O(1)。还可以考虑f[i]表示第 i 个人拿到奖品的概率,那么1-f[i]就是没有拿到奖品的概率,是对立事件,则f[i]=(1-f[i-1])*f[i-1] + f[i-1]*(f[i-1]-1/n),(1-f[i-1])*f[i-1]表示第 j-1 个人没有拿到奖品,f[i-1]*(f[i-1]-1/n)表示第 j-1 个人拿到奖品了,那么接下来拿到奖品的概率就会减小1/n。。
O(1):
//STATUS:C++_AC_15MS_320KB
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <iostream>
//#include <ext/rope>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iomanip>
#include <numeric>
#include <cstring>
#include <cassert>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <vector>
#include <bitset>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
//#pragma comment(linker,"/STACK:102400000,102400000")
//using namespace __gnu_cxx;
//define
#define pii pair<int,int>
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define lson l,mid,rt<<1
#define rson mid+1,r,rt<<1|1
#define PI acos(-1.0)
//typedef
typedef __int64 LL;
typedef unsigned __int64 ULL;
//const
const int N=;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const LL MOD=,STA=;
const LL LNF=1LL<<;
const double EPS=1e-;
const double OO=1e30;
const int dx[]={-,,,};
const int dy[]={,,,-};
const int day[]={,,,,,,,,,,,,};
//Daily Use ...
inline int sign(double x){return (x>EPS)-(x<-EPS);}
template<class T> T gcd(T a,T b){return b?gcd(b,a%b):a;}
template<class T> T lcm(T a,T b){return a/gcd(a,b)*b;}
template<class T> inline T lcm(T a,T b,T d){return a/d*b;}
template<class T> inline T Min(T a,T b){return a<b?a:b;}
template<class T> inline T Max(T a,T b){return a>b?a:b;}
template<class T> inline T Min(T a,T b,T c){return min(min(a, b),c);}
template<class T> inline T Max(T a,T b,T c){return max(max(a, b),c);}
template<class T> inline T Min(T a,T b,T c,T d){return min(min(a, b),min(c,d));}
template<class T> inline T Max(T a,T b,T c,T d){return max(max(a, b),max(c,d));}
//End double n,m; int main(){
// freopen("in.txt","r",stdin);
int i,j;
while(~scanf("%lf%lf",&n,&m))
{
printf("%.10lf\n",n*(-pow((n-)/n,m)));
}
return ;
}
O(m):
//STATUS:C++_AC_15MS_1675KB
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <iostream>
//#include <ext/rope>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iomanip>
#include <numeric>
#include <cstring>
#include <cassert>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <vector>
#include <bitset>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
//#pragma comment(linker,"/STACK:102400000,102400000")
//using namespace __gnu_cxx;
//define
#define pii pair<int,int>
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define lson l,mid,rt<<1
#define rson mid+1,r,rt<<1|1
#define PI acos(-1.0)
//typedef
typedef __int64 LL;
typedef unsigned __int64 ULL;
//const
const int N=;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const LL MOD=,STA=;
const LL LNF=1LL<<;
const double EPS=1e-;
const double OO=1e30;
const int dx[]={-,,,};
const int dy[]={,,,-};
const int day[]={,,,,,,,,,,,,};
//Daily Use ...
inline int sign(double x){return (x>EPS)-(x<-EPS);}
template<class T> T gcd(T a,T b){return b?gcd(b,a%b):a;}
template<class T> T lcm(T a,T b){return a/gcd(a,b)*b;}
template<class T> inline T lcm(T a,T b,T d){return a/d*b;}
template<class T> inline T Min(T a,T b){return a<b?a:b;}
template<class T> inline T Max(T a,T b){return a>b?a:b;}
template<class T> inline T Min(T a,T b,T c){return min(min(a, b),c);}
template<class T> inline T Max(T a,T b,T c){return max(max(a, b),c);}
template<class T> inline T Min(T a,T b,T c,T d){return min(min(a, b),min(c,d));}
template<class T> inline T Max(T a,T b,T c,T d){return max(max(a, b),max(c,d));}
//End double f[N];
int n,m; int main(){
// freopen("in.txt","r",stdin);
int i,j;
double ans;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
f[]=;ans=;
for(i=;i<m;i++){
f[i]=(-f[i-])*f[i-]+f[i-]*(f[i-]-1.0/n);
ans+=f[i];
} printf("%.10lf\n",ans);
}
return ;
}
SGU-495 Kids and Prizes 概率DP的更多相关文章
- sgu 495. Kids and Prizes (简单概率dp 正推求期望)
题目链接 495. Kids and Prizes Time limit per test: 0.25 second(s)Memory limit: 262144 kilobytes input: s ...
- SGU 495. Kids and Prizes
水概率....SGU里难得的水题.... 495. Kids and Prizes Time limit per test: 0.5 second(s)Memory limit: 262144 kil ...
- SGU 495. Kids and Prizes( 数学期望 )
题意: N个礼品箱, 每个礼品箱内的礼品只有第一个抽到的人能拿到. M个小孩每个人依次随机抽取一个, 求送出礼品数量的期望值. 1 ≤ N, M ≤ 100, 000 挺水的说..设f(x)表示前x ...
- SGU 495 Kids and Prizes:期望dp / 概率dp / 推公式
题目链接:http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=495 题意: 有n个礼物盒,m个人. 最开始每个礼物盒中都有一个礼物. m个人依次随 ...
- [SGU495] Kids and Prizes (概率dp)
题目链接:http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=495 题目大意:有N个盒子,里面都放着礼物,M个人依次去选择盒子,每人仅能选一次,如 ...
- 495. Kids and Prizes
http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=495 学习:当一条路走不通,换一种对象考虑,还有考虑对立面. 495. Kids and Pr ...
- SGU 422 Fast Typing(概率DP)
题目大意 某人在打字机上打一个字符串,给出了他打每个字符出错的概率 q[i]. 打一个字符需要单位1的时间,删除一个字符也需要单位1的时间.在任意时刻,他可以花 t 的时间检查整个打出来的字符串,并且 ...
- 【SGU】495. Kids and Prizes
http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=495 题意:N个箱子M个人,初始N个箱子都有一个礼物,M个人依次等概率取一个箱子,如果有礼物则 ...
- 概率dp专场
专题链接 第一题--poj3744 Scout YYF I 链接 (简单题) 算是递推题 如果直接推的话 会TLE 会发现 在两个长距离陷阱中间 很长一部分都是重复的 我用 a表示到达i-2步的概率 ...
随机推荐
- Akka学习——术语和概念
(大部分为翻译) Concurrency vs. Parallelism 并发 vs 并行 并发并不一定同时运行,比如使用时间片,使得两个任务交替执行.而并行是执两个任务真正的同时执行. ...
- Linq基本用法
- swift苹果的下一代语言
http://numbbbbb.github.io/the-swift-programming-language-in-chinese/chapter1/01_swift.html 有时间再看,bas ...
- minicom 配置
问题: 1:不相应按键,只有打印 Hardware Flow Control 选择NO minicom显示中文的设置: env LANG=en_US minicom 可以 ...
- 跨平台查询文件时间,如果超过7天,删除该文件(windows和linxu测试过)
windows调用的是_stat函数,linux调用的是stat函数. #include <time.h> #include <sys/types.h> #include &l ...
- Qt:无标题栏无边框程序的拖动和改变大小
From: http://blog.csdn.net/kfbyj/article/details/9284923 最近做项目遇到的问题,总结下. 有时候我们觉得系统的标题栏和按钮太丑太呆板,想做自己的 ...
- 如何:在 Winform 动态启动、控制台命令行?
需求 winForm 程序输出类型为 windows 程序(不是命令行程序) 在运行时想输入一些信息编译开发调试,如何实现这一功能 解答: AllocConsole.FreeConsole ...
- D3DXCOLOR 和 D3DCOLOR 和 D3DCOLORVALUE
D3DCOLOR 是一个DWORD 型.第一个byte表示Alpha值,后面三个byte依次是r(红)g(绿)b(蓝)值.32位. 下面是一些关于D3DCOLOR 的宏: D3DCOLOR_ARGB( ...
- 散列表 (Hash table,也叫哈希表)
散列表是根据关键字(Key value)而直接访问在内存存储位置的数据结构.也就是说,它通过把键值通过一个函数的计算,映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度.这个映射函数称做散列函数,存放记录 ...
- C#解析.msg文件(outlook文件)
起因 有一批邮件(700+),全是 .msg 文件,是同群发邮件产生的退信,这些退信需要作分析,得出退信产生的原因. 解决方法 在网上搜了一下发现 .msg文件有其自己的格式,MS提供了格式说明,自己 ...